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    所以就算主機部門挖來的負責人以及張姜虎都信誓旦旦地說遊戲肯定會火。

    他們也沒能安心,而是傻乎乎地在等玩家的評價和專業遊戲媒體的評分出爐……

    格倫·約翰看了眼沉默不語的喬董事。

    暗自嘆了口氣。

    他也知道對方是聽不懂。

    其實他也不是很懂……

    主機這東西,reflecta之所以會做,是因為跟林木工作室合作嚐到了甜頭。

    不過。

    他比這些只想賺錢的董事好點,他雖然不懂,但還是花時間瞭解過這個行業。

    他很清楚。

    其實單靠一兩款遊戲大規模拉動主機銷量的可能性,並不高。

    發售前,期待感營造得好,利用消費者衝動消費,倒是可以操作。

    但發售後,玩家能玩到遊戲。

    一切都將以遊戲質量為準的時候,就不好操作了。

    畢竟玩家都能玩到遊戲了,肯定不會聽製作方瞎吹,而是會更傾向於聽玩家的評價……

    作品發售後,哪怕很多成名的遊戲大廠都拉動不了銷量。

    林木工作室難道就能做到……?

    格倫·約翰對此持保留意見。

    畢竟宣傳嘛。

    遊戲不懂。

    宣傳格倫·約翰還是懂的。

    肯定是往誇大的方向說,跟實際肯定是有區別的。

    遊戲也一樣。

    別看林木工作室的遊戲宣傳片火熱,但誰知道玩家在遊戲解鎖後看到實際遊戲會怎麼樣。

    說到底,還是時間太短了啊,遊戲玩家沒玩到遊戲,才好操作。

    如果遊戲公佈的時間提前點,先宣發個一個月……那一切都不同了。

    現在的話。

    雖然格倫·約翰說是說要爭取那批等遊戲口碑評價出來的玩家,但其實期望並不高。

    他估計,現在遊戲能帶動的主機銷量已經到頂了,遊戲解鎖後,估計也就多個幾萬臺。

    現在等,無非就是抱著一絲僥倖……

    “總裁!”

    就在格倫·約翰感慨的時候。

    一個員工忽然風風火火闖了進來。

    “怎麼樣?”

    格倫·約翰立刻抬起頭來。

    “三百萬。”

    員工有些激動道:“十二個小時,《戰地》三百萬,《古墓麗影》一百九十一萬。”

    “銷量?”格倫·約翰愣了愣,然後問道。

    “對。”

    “之前統計不是……”

    “爆了。”

    “?”