獻歌 作品

400、你聽說過彩蛋嗎?

    自從林木工作室公佈主機的啪嗒片頭以來。

    相關的討論,便開始呈直線上升。

    其實這次牧婉清和林瑤定下的營銷策略,說起來挺簡單的,無非就是一種‘可控洩露’,即有計劃有目的的放出信息,一邊測試市場反應。一邊吊玩家們的胃口,保證遊戲發佈時,有足夠的玩家關注。

    同時,給潛在的競爭對手造成恐慌和困惑……

    不過,有一說一。

    這種營銷手段,某種意義上,其實是賭上了公司的信譽和好名聲的。

    如果公佈的那一天。

    最終遊戲或者主機不能讓玩家滿意,那就會遭到嚴重的反噬,成為眾多玩家口中津津樂道的笑話。

    試想一下。

    某家公司說要公佈一款大作。

    然後玩家胃口被吊起來了,製作公司卻突然在發佈會現場說大作是一款手遊……

    然後面對鴉雀無聲的現場,還要問一句,你們難道沒有手機嗎?

    簡直是殺人誅心啊……

    林瑤自己也很清楚,這次的營銷策略,就是把雙刃劍。

    如果最終遊戲或者主機沒能達到預期效果,沒能讓玩家眼前一亮。

    那她估計也會成為名場面……

    她是確實對這次的主機和遊戲有信心,才敢這麼幹的。

    這也算是她的一大優勢吧。

    她自己。

    就是最好的市場分析師。

    “說實話,雖然冒險是冒險了點……但真好用啊,只是公佈了一些似是而非的logo動畫,就引起了那麼大規模的討論……也不知道我們會不會打開潘多拉魔盒,讓所有遊戲公司爭相模仿。”

    林瑤翻看著論壇上面玩家激烈的討論。

    忍不住感嘆了一句。

    “不會的。”

    牧婉清輕輕搖了搖頭,接著溫婉笑道:“這種營銷策略,不是誰都能做的,你想想,如果天狐學我們,會發生什麼?”

    “……”

    林瑤表情變得有些古怪。

    “對……肯定會被罵神經病,或者直接無人問津。”

    牧婉清笑道:“畢竟他們沒有林木工作室的名聲,也沒有林木工作室如此高的關注度,玩家對他們的期待和對我們的期待是不同的。

    這才是我們這次營銷能成功的決定性因素,也是我們能這麼做的本錢。”

    “……也是。”

    林瑤點了點頭:“不過換個角度,這也意味著,我們這次絕對不能失敗,不然以後就沒有玩家願意相信我們了。”

    “不會的,你絕對不會失敗。”

    牧婉清搖了搖頭,看起來對林瑤很有信心。

    林瑤挪動椅子轉過身去,看著牧婉清,笑了笑,不再繼續這個話題,而是問道:“牧小姐,關於這次把廣告置入電競賽事宣傳片中,你有什麼思路嗎?”

    “……直接加在片頭?”

    這個問題觸即到了牧婉清的知識盲區。

    她遲疑了好一會,有些不確定地說道。

    “嗯……我本來也是這麼想的,但我現在覺得,這樣太簡單粗暴了。”

    林瑤聞言,仔細想了想,然後搖頭道:“接下來主機的logo動畫會出現在很多遊戲的片頭上,我們在電競節的宣傳視頻片頭加這個,會很違和。”

    “……”

    牧婉清沒主意了。