411、分成和計劃

    弗蘭克想要自己搭建個線上分銷平臺,並不是一時的想法。

    他早就想了。

    vaporwave遊戲平臺剛出沒多久,開始冒頭的時候,他就在想。

    畢竟……

    登錄vaporwave遊戲平臺的遊戲,每賣出一份,就要分給林木工作室百分之二十的收益。

    他們什麼代價都不用付出,就能淨賺百分之二十!

    吉伯公司什麼時候受過這種氣!

    雖然,vaporwave遊戲平臺也讓吉伯公司的大作銷量比之前上漲了三分之一。

    但弗蘭克明顯更在意後面一點,那就是這三分之一的銷量,有百分之二十全給林木工作室拿走了。

    這對於一個資本家來說,真的非常難以接受。

    所以在吉伯公司遊戲還沒登陸vaporwave平臺時,弗蘭克就曾經給林瑤施過壓,甚至還打起了林木工作室引擎的主意。

    不過。

    因為林瑤的應對。

    弗蘭克發現自己這個第三方發行商,沒辦法更有力的限制vaporwave遊戲平臺,加上他確實眼饞vaporwave遊戲平臺帶來的銷量增幅。

    最後還是認慫了。

    順便還背刺了一把霍金斯。

    但認慫歸認慫。

    他從來就沒有放棄過自己做線上分銷平臺的想法。

    當時,霍金斯所在的夢幻國度和天狐合作搞平臺的時候,他就格外關注,一直在暗中觀察。

    而最後,他得出了一個結論。

    光靠一個公司,做平臺和vaporwave遊戲平臺對抗,有些勉強,和別人合作,能行。

    但有一個前提,那就是對方的作品必須也要有較大的影響力,並且還要借鑑林木工作室vaporwave遊戲平臺的思路……

    不過。

    弗蘭克得出這個結論,雖然很心動,但沒急著跟霍金斯說這件事。

    主要是沒有個好由頭,而且他也在遲疑。

    畢竟一旦自己做平臺,也就代表著要和vaporwave遊戲平臺徹底決裂了。

    如果自己的平臺不行。

    那線上銷量會受到很大影響。

    那損失的可不是一筆小錢。

    所以弗蘭克一直在遲疑,沒有下定決心。

    而讓他下定決心的契機……

    是前段時間林木工作室發售的《戰地》以及《古墓麗影》。

    這兩款林瑤為了打開歐美渠道,順便作為主機煙霧彈的大作,實體盤幾乎沒有,也就reflecta緊急壓了一部分。

    幾乎可以忽略不計。

    但就是這麼兩款幾乎放棄了線下渠道的遊戲,最後卻大賣了。

    雖然具體銷量,因為林木工作室沒有披露,他並不是很清楚。

    但賣得如何,不一定要看銷量。

    玩家的討論。

    線上遊戲的匹配速度。

    也能看出來。

    而弗蘭克也在這時,忽然意識到了一個很嚴重的問題。

    線上渠道,好像有取代傳統渠道,變成主流的趨勢……

    玩家的習慣已經被潛移默化的改變了。

    一家哪怕在歐美地區,線下沒有任何根基的遊戲公司,都能在線上將自己的大作賣出去。

    各大主機平臺在搭建自家的線上平臺。

    玩家的習慣在改變。

    pc市場的線上渠道,卻是vaporwave遊戲平臺一家獨大。

    這真的是件很恐怖的事!