430、亞爾特留斯

    “……我晚點跟你們說。”

    林瑤想到這,越想越覺得可行。

    她忽然站起身來,沒跟兩人詳細解釋,而是轉頭就跑。

    竹念巧和包良哲一頭霧水。

    只能目送林瑤離開。

    林瑤重新回到自己的位置,立刻拉開椅子坐下,然後抽出了一張紙。

    但突然。

    她想到了一個問題,動作頓了頓。

    其實她在籌備switch的時候,就有意不讓旗下的產品重合。

    比如switch和vaporwave遊戲平臺。

    switch服務的是那些想要在移動平臺,玩中等規模單機遊戲的玩家,說是主機,但本質上,就是掌機。

    vaporwave遊戲平臺,則是服務網遊玩家,以及想要在pc端上玩傳統3a大作的玩家。

    林瑤一直有意區分這兩種不同類型的玩家,避免發生自己要和自己競爭的尷尬場面。

    現在讓兩者交叉,會不會產生自己和自己競爭的尷尬場面?

    ……應該不會。

    林瑤想了想,很快就搖了搖頭。

    那種追求極致畫質,畫面不好體驗直接大打折扣的遊戲,她是不會強行登陸switch的,想都不會想。

    就算要移植同步登陸兩個平臺。

    那也會是那些就算在掌機上玩,體驗也不遜色於pc版本的遊戲,這個體驗不是指畫面,縮水肯定會有的,指的是整個遊戲的體驗。

    那麼首先……

    那種大場面的fps就不用想了,場景肯定糊得跟一坨屎一樣,就算不糊,戰場感也會大打折扣,玩家肯定會噴。再考慮到國內的玩家並不適應搖桿打fps,所以這類遊戲最好不要想。

    《噴射戰士》不算,這遊戲打不打得到人都一樣。

    至於開放世界,暫時也沒必要,《塞爾達傳說》珠玉在前,出同類的遊戲,玩家不可避免會對比,加上開放地圖無論是做起來還是移植,都困難重重,別自討苦吃。

    rpg倒是個不錯的選擇。

    不過。

    林瑤覺得最好的選擇,還是動作遊戲。

    大概是先入為主的概念。

    林瑤覺得掌機跟動作遊戲真的非常搭。

    特別是再上switch的振動機制……如果真的花心思,設計一套優秀的打擊震動反饋系統……

    感覺那將無敵!

    那到底什麼動作遊戲適合掌機,又能讓pc端的玩家也能玩得很開心呢……

    林瑤拿起筆。

    但突然。

    她反應了過來。

    等等啊……

    自己去主機產品部是為了躲牧婉清,本意是摸魚,接著想著來都來了,便詢問一下狀況,然後見到了竹念巧和包良哲……

    可為什麼突然就考慮工作的事了?

    自己怎麼變成社畜的形狀了?