441、入迷

    正當王啟覺得無聊的時候。

    遊戲的第一場對戰,開始了……

    相當於初始教學,主角入隊考試走出村子之前,會有一場對戰,告訴玩家如何用寶可夢戰鬥。

    但對戰,不是實時的,而是很普通的回合制戰鬥。

    王啟本來也沒有多上心。

    但他很快就發現,這個遊戲的回合制,不像林木工作室的網遊,人物是可以隨意走動的。

    他便操控人物往前走了走,然後稍微觀察了一下對方的寶可夢。

    那是一個外觀像一顆蛋,身體以亮黃色為主的寶可夢,它頭頂上有五個刺狀物,身體大部分被蛋殼包裹著,上面有一些紅色和藍色的三角環狀花紋。

    而寶可夢的名字,叫波克比。

    王啟操控人物走過去的時候。

    名叫波克比的寶可夢似乎意識到對戰距離太遠了。

    它突然邁開短小圓圓的腳,小跑著來到了王啟初始寶可夢木木梟不遠處,一個急停,然後可可愛愛地左右輕輕搖晃……

    “……這玩意能抱起來直接跑嗎?”

    王啟看到這一幕,根本沒有嘗試操控自己寶可夢打架的意思,反而研究起了能不能偷對方的寶可夢……

    因為他好想要……

    而事實證明,並不行。

    他只能忍痛點擊招式,然後解決掉了對方。

    而體驗完對戰後。

    王啟覺得,雖然戰鬥模式是回合制,但感覺寶可夢攻擊的時候好可愛,被攻擊的時候也挺可愛的。

    王啟不知不覺,燃起了一絲玩下去的慾望。

    然後。

    對戰結束後。

    那名對戰的npc,便給王啟說明了寶可夢遊戲的另一個玩法,那就是用寶可夢對戰!

    王啟可以培育它們,寶可夢提升等級後,還能學習到更多招式,越來越強。

    培育。

    等級。

    王啟想到可愛的寶可夢,忽然,玩下去的慾望更多了。

    不過他暫時還不確定。

    接下來的遊戲到底是什麼情況。

    打算再觀望一下。

    他撓了撓頭,根據遊戲指引,前往了入隊考試需要去的地方。

    而來到村子外面。

    王啟剛剛涼了半截的心,終於重新熱乎了起來……主要是雖然這遊戲不能像《塞爾達傳說》一樣,讓玩家在開放世界隨心所欲,或者一開始就給玩家驚豔的眺望視角。

    畢竟題材都不一樣。

    但這遊戲開闊地圖的風景,還是和《塞爾達傳說》一脈相承。

    雖然精細度有所欠缺,但大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,畫風清新又幹淨,非常賞心悅目。

    其實當初林瑤遊玩阿爾宙斯的時候,就一直對寶可夢繫列製作方game

    freak很無語!

    畫面真的太差了……game

    freak技術力真的太差了。

    甚至她還一度覺得,任天堂應該收回寶可夢ip,自己去做。

    但後來稍微關注了一下,她就發現,這根本不可能,至少短期內根本不可能。

    game

    freak跟任地獄的關係,一直都不是從屬,寶可夢遊戲,雖然一直由任天堂發行,但製作方game

    freak,一直是獨立的公司。

    任天堂雖然實際上掌控了整個寶可夢ip的開發授權,理論上是可以從game

    freak手中收回,但the

    pokemon

    company這家寶可夢品牌版權公司,大股東是任天堂,但另一個股東就是game

    freak。

    而且任天堂也不會想收回,畢竟無論game

    freak無論怎麼擺爛……每次新遊戲推出都很賺錢。

    game

    freak高層倒是一直致力於擺脫自身在外界眼中的“任天堂子公司”固有印象,甚至高層還說了出‘希望大家能夠記住是gf做了寶可夢遊戲’……

    但效果甚微,加上兩家背後牽扯到太多的商業利益與已經成型的龐大寶可夢產業鏈。

    這兩家公司真的已經深度綁定了。

    粉絲想要任天堂自己做寶可夢遊戲,估計很難實現。

    畢竟任天堂自己的開發人手就捉襟見肘,很難為game

    freak提供技術支援,甚至因為這還傳出了game

    freak拒絕任天堂技術支援的謠言,就更別說自己做了。

    其實game

    freak也想要改變,也有進步。

    但現在寶可夢遊戲‘年貨化’,game

    freak自己又菜。

    就顯得進步得十分不明顯……他們特別擺爛,就像吃老本。

    任天堂發行的第一方遊戲確實值得信任,但有時候,真的要看製作方……

    當然。

    在這個世界。

    林瑤不可能像game

    freak那樣擺爛,雖然寶可夢的玩法相比較塞爾達來說,比較樸實無華,但畫面幾乎是按照塞爾達傳說曠野之息的規格來做的。

    而且,她並沒有按照原作的那種怪物獵人式開放地圖來做,而是完整的開放世界地圖,玩家只要走出去,那哪裡都能去。

    也正是因為如此。

    王啟那涼了半截的心,才會重新熱乎起來。

    畢竟有《塞爾達傳說》珠玉在前。

    站在原地,稍微欣賞了一下游戲裡的美景。

    王啟就開始根據人體提示,前往主線任務‘入隊考試’需要去的黑曜平原地區。

    但他剛走出村子範圍,沒走兩步……不遠處的草叢中,一個全身棕褐色,門牙很大,身體有著很多的弧形毛髮,像老鼠一樣寶可夢就冒了出來。

    它似乎沒發現王啟,憨態可掬地草原上跑來跑去。

    幾乎是本能的。

    王啟看到寶可夢的瞬間,立刻放下了搭在搖桿上的大拇指,停了下來。

    然後,他有些笨拙地切換出精靈球。

    而這時,系統提示也出來了,告訴他怎麼捕捉,怎麼在不驚動寶可夢的情況下,扔出精靈球……

    是的。

    林瑤還改動了一下游戲前面有些古老的任務引導系統,給玩家更大的自主性。

    至於前面為什麼沒改。

    很簡單。

    寶可夢遊戲,不止一款阿爾宙斯。

    遊戲中。

    王啟蹲了下來,然後像玩fps遊戲一樣,開始對著那像老鼠一樣寶可夢,扔去精靈球。

    第一次,沒扔中。

    但那像老鼠一樣的寶可夢似乎被嚇了一跳,往旁邊跑了跑,接著又停了下來。

    王啟看到精靈球沒中,寶可夢跑開的那一刻,心都提起來了。

    生怕對方跑了。

    就像《塞爾達傳說》中的野獸一樣,轉一圈直接就消失不見了……

    這會看到沒有消失。

    王啟立刻鬆了口氣,往前又挪了挪。