446、搖桿壽命

    第一條《黑暗之魂》相關帖子出現的時候。

    王昂,大家親愛的林舅舅,也在玩著遊戲……

    他比大部分玩家進入遊戲的時間晚。

    因為他今天要上班,處理一些事情。

    而等他從公司回來,已經十二點多了,遊戲已經解鎖。

    而王昂早就等不及了,一回來,就掏出了switch,接著往沙發上一癱,就準備愉快的遊戲之旅……

    因為實在等不及實體版,剛剛在公司處理事情的途中,他就已經預下載了遊戲。

    這會。

    剛好開玩。

    完美!

    王昂一邊啟動遊戲,一邊笑了出來,為自己的機智點贊。

    而剛開始進入遊戲時。

    他心情還是不錯的……

    “創建角色?rpg?”

    “優化不錯啊!幀數穩定六十,而且貼圖質量也不差,雖然還是能看出來一些鋸齒,但整體氛圍營造得很棒!”

    “地牢?致敬arpg是吧?可以啊,有那種感覺了。”

    “嗯……活屍?”

    “教學讓玩家自己查看從而不破壞體驗嗎?不愧是林木工作室!”

    “b、boss?”

    “……”

    但很快。

    王昂就說不出話來了……

    餘懷在北方不死院經歷的事,他基本都經歷了一遍……

    而他‘千辛萬苦’終於離開北方不死院,看到那段巨鷹的演出,跟餘懷的感想差不多。

    他也產生了夢和遊戲終於開始了的感覺……

    同時產生的,還有接下來的遊戲,應該不會像北方不死院那麼噁心的想法……

    “還能升級?果然是rpg啊!”

    王昂來到傳火祭祀場,看到遊戲的提示,有些驚訝。

    他坐到篝火處,稍微看了一下屬性。

    很複雜。

    遊戲中,不僅有八個屬性可以加,而且屬性條目還挺多的,除了常規的血量和耐力,以及各種防禦力數值,還有強韌度以及出血、毒抵抗力等東西。

    王昂仔細查看了一下,然後舒了口氣。

    確實複雜很多……

    塞爾達傳說的屬性很簡單,攻擊力取決於武器,防禦力取決於衣服和裝飾,雖然還有藥水食物等影響,但總體來說,就是很簡單的加減法。

    但這款遊戲明顯不一樣。