452、Game player

    林瑤從牧婉清口中聽到最後通牒四個字,愣了愣。

    不過很快。

    她就反應了過來。

    “行吧。“

    林瑤點了點頭,接著鎮定道:“我們也算是有心理準備了,估計他們自己也已經做好了準備,雖然比預料中要來的快,但也沒辦法了,直接回復說我們很遺憾吧。”

    “直接回絕嗎?”牧婉清有些猶豫。

    “嗯,估計他們的平臺馬上就要上線了,現在這會我們無論怎麼回答都不會改變結局,沒必要再去糾纏。”

    林瑤解釋了一句,接著道:“話不說死就可以了,順便幫我把鍾修叫過來。”

    vaporwave遊戲平臺一直都是鍾修在分管,雖然林瑤知道他最近在忙‘開黑’軟件移植的事,但現在管不了那麼多了。

    吉伯公司的動作比想象中要來的快,她新作還沒來得及全部確定下來,對方就準備好了,有點難搞。

    “好。”

    牧婉清點了點頭,再次離開。

    林瑤則重新轉過身去,看著文檔上《求生之路》幾個字,稍微思考了會,將其刪掉。

    不行。

    如果現在吉伯公司和夢幻國服就要從vaporwave遊戲平臺下架所有自家遊戲。

    那一款《求生之路》就差點意思了。

    雖然《求生之路》是很特別,但《突圍》也有生化模式,而且這兩年這個世界也湧現出了不少喪屍題材的遊戲,這種題材,已經很難讓玩家產生非常強烈想玩的衝動了。

    另外更重要的是。

    《求生之路》這款遊戲,並不能對標吉伯公司和夢幻國度這兩家最傳統的npc帶你看片流fps。

    而這種fps,對歐美玩家的吸引力才是最強的。

    《求生之路》可以做,這遊戲可以長線運營,還是完全發揮vaporwave遊戲平臺創意工坊功能。

    但只有《求生之路》,還不夠。

    林瑤想了想,重新在文檔抬頭碼出了《使命召喚:現代戰爭》幾個字。

    而這時。

    鍾修也趕來了。

    “吉伯公司和夢幻國度要徹底和我們決裂了?”

    未見其人,先聞其聲。

    鍾修還沒到就嚷嚷了起來。

    “嗯。”

    林瑤移動椅子轉過身去,應了一聲,接著問道:“你覺得這對林木工作室影響最大的會是哪一方面?”

    “海外市場!他們退出,對國內影響不大,這兩家公司的作品,國內銷量佔比一直都不是很多。”

    鍾修仔細想了想,回道:“但海外影響就大了,海外除了我們第一方作品,賣得最好的就是這兩家公司的遊戲,國內無人問津的橄欖球、籃球以及足球遊戲,銷量都是百萬起步……而且最重要的是,因為這種遊戲類型受眾固定,而且和現實中的明星運動員綁定,光是形象授權的價格就十分不菲,這導致除了這兩家公司,市面上幾乎沒有其他同行去做類似的遊戲,完全沒有替代品。

    但歐美玩家就是喜歡!

    其次是賽車遊戲,不過這個好一點,雖然車企的授權同樣麻煩,但沒有授權其實影響也不大,而且因為我們vaporwave遊戲平臺有創意工坊,很多遊戲只要開放創意工坊,並且駕駛手感做得好一點,還是能活下來的,所以這種類型的遊戲一直都有替代品。

    槍類遊戲的話,看類型,如果是聯網對戰,我們的《突圍》、《battle  royale》以及《戰地》都是最熱門的射擊遊戲。但說到fps單人遊戲體驗,還是吉伯公司和夢幻國度的遊戲更具有優勢。

    最後一些亂七八糟的遊戲,比如動作、arpg,戰旗等,上次給你的清單都寫了,影響會有,但不會太大,可能會經歷一些陣痛,但應該不至於讓我們遊戲平臺直接從第一位置跌落。”

    “……我明白了。”

    林瑤聽完,思考片刻,點了點頭:“那你去準備一下吧,賽車既然有類似的遊戲,那就找一些可以替代的競品,稍微提高一下宣發權重吧。至於運動類……最熱門的足球,是不是有個日廠也在做?”

    “是,但對比吉伯公司和夢幻國度這些歐美本土大廠,做得真的有點差……我也算是個足球遊戲愛好者,所以非常瞭解,日廠的那款足球遊戲,無論是明星球員的數量還是遊玩的體驗,都差了不止一丁半點。”

    “行吧,那就放棄這個遊戲類型!”

    林瑤咬了咬牙,狠下心道。

    不能貪得無厭。

    什麼都要,那什麼都抓不住。

    與其糾結什麼都要,不如揚長避短,直接不管短板了,把長處直接拔高!

    “車類遊戲尋找替代品,運動遊戲不管了,射擊遊戲我們接下來會做。”

    林瑤思考了一下,直接下定了決心。

    “那還要移植switch?”鍾修猶豫片刻,詢問道。

    林瑤輕輕搖頭:“不,這次的fps遊戲將拋開switch,將提供最好的遊戲畫面和最好的遊戲體驗作為首要目標。”

    “……”

    畫面黨鍾修瞬間狂喜。

    身為pc部門的負責人,他有時候真的覺得。

    switch就是一個debuff,只會限制林瑤和製作組發揮……

    現在終於能拋開switch,意味著枷鎖不存在了。

    估計對於老林木工作室粉絲來說,會是一個好消息。

    因為那個熟悉的林木工作室,回來了。

    ……

    林瑤打發走鍾修。

    然後扭頭看著文檔上的《使命召喚:現代戰爭》標題,舒了口氣,準備碼新的策劃書。

    《使命召喚》這個遊戲系列,算是動視最大的金字招牌……也是最吸金的遊戲系列!

    不過使命召喚這個系列,並不是按數字劃分的連續劇。

    《使命召喚》這塊金字招牌下,其實是四個不同的系列。

    分別是‘二戰’、‘現代戰爭’、‘黑色行動’和“高級戰爭’。

    因為是年貨,光開發工作室就不止一家,而是三家……

    而最開始,這個系列,最大的買點是二戰,使命召喚123都是二戰題材。

    本來使命召喚4也是二戰題材,因為動視十分保守,根本不願意放棄當時還是香餑餑的二戰題材。

    但從ea那邊跳槽過來的核心人員組建的工作室infinity  ward,並沒有按照動視的意願去開發,而是瞞著動視,開發了一款和前面三部完全不一樣的‘現代戰爭’!

    而‘現代戰爭’一出,直接就讓整個“使命召喚”系列上升到了一個新的高度,也讓動視在此後可以接連推出10餘部續作。