455、更好的禮物

    林木工作室支持者的言論。

    林瑤當然也注意到了。

    但她並沒有辦法讓他們安心……

    因為無論是主機、遊戲平臺,還是遊戲本身,都不是想要做些什麼,立刻就能做出成果的東西。

    現在別看switch主機勢如破竹,但誰知道後面會不會出現問題。

    同理,現在vaporwave遊戲平臺是感覺挺危險的,但遊戲平臺並不是消耗品,講究的是長線運營,一時的得失並不能代表什麼。

    如果林木工作室是上市公司,那林瑤或許會因為壓力,對分析師不看好和玩家信心不足這些問題造成的股價下跌而感到急躁。

    但很可惜,林木工作室並不是。

    不僅不是,林瑤還對送遊戲而得到的用戶流量這點,有很清醒的認識。

    這東西真的有利有弊,雖然是能一下子得到龐大的用戶,比如她前世的e寶,不說註冊用戶追趕stea吧,直接都持平了。

    但這並不能代表甚麼,免費遊戲固然能吸引玩家,但能不能留住玩家,是個大問題……

    畢竟林瑤也經歷過幾次燒錢大戰了,包括但不限於自行車、外賣、電商、網約車……遊戲這真的算小場面。

    所以現在為了對方公佈的註冊數字失去方寸,大動干戈,實在是沒有必要。

    而且林瑤也不是什麼都沒幹,分析師的意見她管不著,也不在乎。

    但玩家她還是很在乎的,所以這不就準備先洩露下半年的遊戲陣容提提玩家的信心了嘛。還有持續優化社區、創意工坊、網絡等東西,準備給玩家更好的體驗!

    哦,還有交易系統,不過這個確實比較麻煩,上線的時間可能有點晚,但確實努力在做了。

    林瑤自己就是玩家,很清楚玩家最需要的是什麼,與其做一些讓分析師覺得vaporwave遊戲平臺依舊優勢很大的動作,還不如做遊戲公司最該做的東西。

    那就是推出讓玩家感興趣的好遊戲。

    雖然現在發聲的玩家不少,但林瑤也不會忽略沉默的大多數。

    這些沉默的大多數,其實不見得多關注兩家pc遊戲平臺到底誰勝誰負。

    但他們一定關注新遊戲。

    給他們需要的東西,想要的東西。

    這就是林瑤的策略。

    嗯,簡單來說就是畫餅……

    但別小看畫餅啊。

    這是遊戲行業最重要的商業策略……

    因為這能持續拔高玩家的期待值,等玩家的期待值高到一定程度……最終對銷量的加成是非常恐怖的。

    ‘沒人會記得按時發售的垃圾遊戲。’

    這句話,出自cdpr聯合創始人馬爾欽。

    至於他為什麼說這句話,是因為《賽博朋克2077》又跳票了。

    至於這句話後來為什麼又廣泛流傳。

    一方面是他說得確實有道理……

    但另一方面,則是因為《賽博朋克2077》發售後,問題多到數不清……

    cdpr營造出來的高期待,最終和現實產生衝突,讓‘沒人會記得按時發售的垃圾遊戲’這句話變得十分戲劇性……

    而無論《賽博朋克2077》的風評如何,說出這句話的cdpr高層馬爾欽後來想法如何。

    但那款被玩家瘋狂吐槽,期待錯位、並且問題一堆的《賽博朋克2077》,銷量卻是殿堂級的……

    1800萬!!

    一個新ip,賣出去了1800萬份!

    就算算上游戲前期退款的玩家,那怎麼也是千萬級別的大作,而且根據社區調查,這遊戲退款的玩家大概只有兩百萬……

    所以無論如何,這款遊戲在銷量上,無疑是成功的!

    遊戲銷量之所以那麼高,是有cdpr前面積累的好名聲這個原因在裡面,也有遊戲雖然問題一堆,但呈現的內容確實很新穎性這方面的原因。

    但你說其中沒有畫餅宣發的功勞,林瑤是不認的。

    林木工作室當然不至於為看了銷量和平臺瘋狂趕工……

    畫餅也不會那麼瘋狂,基本畫的餅,今年都能吃到。

    畢竟《賽博朋克2077》銷量高是高,但也因為期待錯位,cdpr好不容易積攢下來的好名聲,幾乎全毀了。

    還讓一大波玩家對預購遊戲這件事,產生了非常大的心理陰影。

    這其實很傷。

    “老闆,老闆!”

    “嗯?”

    林瑤猛地回過神來,看向齊建華。

    “你在想什麼?”齊建華看著有些出神的林瑤,有些好奇問道。

    “畫餅……不是,有什麼問題嗎?”林瑤差點脫口而出,還好及時止住了話頭。

    “根據你說的調整已經做好了,你看看行不行。”

    齊建華聽到畫餅兩個字,嘴角抽了抽,毫不掩飾自己想法的老闆,在外面可能很少見。

    但在林木工作室他也算見慣了,所以並沒有糾結林瑤的話。

    他也知道自己做的事,就是畫餅。

    但如果業界都像林木工作室一樣畫餅,玩家估計能開心死……畢竟當年就能吃到的餅,真的太良心了。

    “我看看……”

    林瑤聽到齊建華的話,看向他身前的屏幕。

    怎麼揭露下半年的遊戲陣容,有兩個選擇。

    而最終在直面會以及宣傳片的抉擇上,林瑤還是選擇了後者。

    主要是現在遊戲正在穩步製作中,如果開直面會,勢必要介紹一些讓玩家眼睛一亮的玩法或者元素,光放logo,又不是老ip,或者《銀河戰士4》,沒有任何意義。

    但林瑤要披露讓玩家眼睛一亮的玩法或者元素,就會打亂製作組的製作進度,得不償失。

    所以最後。

    林瑤還是選擇了更加方便和調整空間更大的宣傳片,簡單來說就是拿一些現在製作好的遊戲素材,做一個類似遊戲混剪的視頻,將林木工作室整個下半年包括主機和pc的遊戲陣容展示給玩家看。

    而她現在正在看的視頻,就是那個‘混剪’宣傳片。

    “……嗯,差不多了。”

    林瑤完整看完並不算長的混剪宣傳片,點了點頭,接著吩咐道:“這次片頭除了主機switch的logo,也把pc端vaporwave遊戲平臺的logo加進去吧,告訴所有玩家,不僅有主機遊戲,還有pc遊戲。

    另外,標題別出現switch的字眼,最好寫林木工作室,不要讓主機玩家產生不必要的誤會,然後導致一些不必要的麻煩。”

    “好。”

    齊建華點了點頭,表示瞭解。

    “你忙吧。”

    林瑤最後看了眼屏幕,舒了口氣。

    這算是個驚喜了,就是不知道玩家買不買賬……

    ……

    8月11號。

    兩大主機平臺的促銷活動結束的餘波依舊在發酵著。