463、夠核心

    其實林瑤覺得最有槽點的,還是天狐這事……

    什麼啊?

    侵佔公司利益?妨礙公司發展?

    李廣生和大股東打起來了?

    這都什麼跟什麼啊……他們發展的不也挺好的嗎?

    林瑤對於天狐這個國內曾經最大的競爭對手,其實還算了解,得益於玩家總數在增長,這段時間他們發展得還挺順利的。

    為什麼突然就喊打喊殺了?

    “具體的情況我也不清楚。”

    牧婉清看到了林瑤古怪的神色,猜到了她的想法,補充了一句。

    “行吧……”

    林瑤輕輕搖頭,雖然挺好奇的,但牧婉清都不知道具體情況,那就算了。

    她轉移了話題,問起了另一件值得在意的事:“gameplayer又送遊戲了?”

    “嗯,這段時間估計是註冊人數來到了瓶頸……另外,我懷疑他們平臺的活躍用戶並不理想,所以才會繼續送遊戲,想要拉一波月活和註冊人數。”

    牧婉清點了點頭,接著道:“另外,這段時間他們也跟兩家第三方廠商談成了合作,最近會有兩款頗受關注的第三方大作由他們gameplayer獨佔,分別是《最終一刻》以及《嗜血》,一款act,一款美漫風格的fps。

    不過看宣發資料,並不是完全獨佔,而是限時獨佔一年,兩個第三方大廠看起來並不願意直接吊死在一棵樹上,放棄我們的vaporwave遊戲平臺。

    這次獨佔,gameplayer估計給了不少的獨佔金。”

    “……”

    林瑤沉默了,有些無語。

    還真是無論哪個世界都會走到這一步啊……

    “我明白了,保持關注吧。”

    林瑤舒了口氣,接著思考片刻,開口道:“另外,我們pc端的第一方作品確實該提上日程了,雖然他們是在花錢買流量,但我們一直什麼都不幹確實不合適,目前《文明》已經開始收尾了……對了,剛剛你說從龍和西漢兩家工作室讓我試玩遊戲?”

    牧婉清點頭,接著道:“對,遊戲正好大規模測試,就想請你也試玩一下,那兩款帶有推理元素的動作遊戲,我們幾乎完全放任,沒有給予多少限制,而你的精力又完全放在本部上……兩個第一方工作室的負責人或許是有些忐忑吧。”

    “好吧,我看有時間就去玩一下。”

    林瑤想了想,這段時間,確實是忽略了對兩個第一方工作室的關注:“還有其他什麼事嗎?”

    “暫時就這幾件事了。”

    牧婉清看了眼手中的記事本:“剩下的就是主機部門《超級馬里奧派對》的宣發了,不過這件事你說你有想法……”

    “嗯……”

    林瑤應了一聲,接著嘆了口氣,感嘆道:“接下來有得忙了,看來悠閒的鍛鍊時光沒有了啊……”

    “會有的。”

    牧婉清溫婉一笑。

    林瑤歪頭問道:“你要鍛鍊給我看嗎?”

    “……”

    牧婉清輕輕瞪了林瑤一眼,再次轉頭就走。

    林瑤忍俊不禁,憋著笑轉過身去,接著稍微收攏了一下情緒後,開始準備碼《怪物獵人》的策劃書。

    事情不少。

    但最要緊的事,還是接下來主機方面的遊戲陣容……

    畢竟現在主機完全靠第一方撐著,不能斷啊。

    林瑤前世。

    《怪物獵人》系列,作品不少,但你要問哪款怪物獵人作品最好,估計每個老獵人都有不同的答桉。

    整個怪物獵人系列,說到破圈,賣得最好的作品,當然是《怪物獵人:世界》,這是第一款,也是唯一一款完全脫離掌機,高清的怪物獵人遊戲,銷量兩千多萬。

    但就算是這樣的作品,很多老玩家還不是對《怪物獵人:世界》的武器平衡性,怪少,刪除了很多前代特別有意思的系統等而感到不爽,

    而最新一作《怪物獵人:崛起》,因為翔蟲的加入,被稱為是對新人最友好的怪獵遊戲,但這一作,也基本脫離了傳統的走地獵人,地圖被簡化,不少老獵人估計都無法適應。

    至於很多老獵人,包括林瑤自己,最喜歡的怪獵作品,整個掌機怪物獵人系列的集大成者——《怪物獵人xx》,雖然在老玩家群體中評價十分高,但銷量只有堪堪四百萬。

    聽起來是不少了。

    但要知道這款作品後,就是大火的《怪物獵人:世界》以及在單獨平臺獨佔了一年,依舊拿下千萬銷量的《怪物獵人:崛起》。

    這四百萬的銷量,都還不夠世界的零頭……

    按照卡普空的尿性,估計怪物獵人系列接下來的發展,會按照後面兩款大火的作品的方向繼續狂奔了。

    同時,這也證明了一個市場道理,那就是……之前怪物獵人那些‘負擔’操作,確實某種程度阻礙了很多新玩家去接觸這個遊戲系列。

    林瑤內心是更加傾向於做《怪物獵人xx》的,畢竟這一作體量不是蓋的,這是怪物獵人系列中,內容最多的一作。

    而且這款作品基本算是整個《怪物獵人》系列的集大成之作,基本前面每作怪獵好玩的玩法,都沾一點。

    但這部作品的部分系統,確實需要修改一下……xx後面兩款千萬銷量級別的怪獵作品,有不少非常棒的優點可以借鑑。

    比如《怪物獵人:崛起》的翔蟲和戰鬥風格,《怪物獵人:世界》的無縫地圖、生態等。

    當然。

    高清獵人就別想了,掌機說到底還是掌機,林瑤已經很盡力了,但掌機形態不變的情況下,想要達到世界那種高清化,基本不可能。

    不過。

    在《怪物獵人xx》的基礎上,增加一些後面作品優秀的系統,確實可以試試。

    簡單來說就是,看能不能縫合一下。

    別小看縫合啊。

    《艾爾登法環》就是縫合怪,而且是超高級的縫合怪……幾乎擁有宮崎英高以往作品的全部優點,估計讓玩家選,估計絕大部分玩家都會希望自己喜歡的遊戲系列能出個集大成的縫合之作。

    就是難度不小。

    不過,還好《怪物獵人》的劇情簡單,拋開亂七八糟的背景,4g這作往後,劇情元素十分澹化,主線非常簡單,就是討伐怪物,然後收集材料,再討伐更高級的怪物……最後世界再度恢復和平,調戲看板娘,完。

    這基本就沒有任何劇情方面的壓力。

    先試試看吧。

    其實,包括《寶可夢》的新遊戲,林瑤也不打算做暗雷了,而是打算參考阿爾宙斯,做成開放世界,自由捕捉。

    畢竟,現在這個時間節點,作為只有一款作品的寶可夢ip,突然迴歸暗雷,估計很多玩家都會不適應。

    林瑤最新一作的《寶可夢》也打算縫合一下。

    反正先試一下吧。

    林木工作室現在完全有試錯的成本了,而且林瑤也算對這兩個系列瞭解。