467、他們急了!

    第472章他們急了!

    看起來。

    《文明》打9.7分好像不高。

    好吧。

    其實挺高的了……哪怕跟市面上的所有遊戲比,這分數都很高。

    只是,林木工作室這一年實在太輝煌了,特別是年初的《塞爾達傳說》,給所有玩家都留下了深刻的印象,遊戲媒體除了cgn,全是滿分。

    這才顯得《文明》的9.7,似乎沒那麼高。

    但這也僅限於擁有switch的玩家來說。

    更多的普通玩家,真的覺得這個分數很高了,如果再結合評測結語……那評價真的太高了!

    所見過的、所玩過的最棒的回合制策略遊戲……還沒有之一。

    還在前面加了個‘所有人都覺得時代往前,市場已經變化,策略遊戲已經被掃進歷史堆時’的前提。

    這尼瑪……

    這遊戲到底是有多好玩?

    很多玩家看到評測,包括弗蘭克自己,都不由地升起了這樣的念頭……

    然後下一秒。

    弗蘭克突然想到了什麼,猛地回過神來,不再盯著評測,而是轉頭打開了vaporwave遊戲平臺,點開了商店的統計數據。

    然後往下一拉。

    看起了當前vaporwave遊戲平臺,在線人數最多的熱門遊戲。

    在線人數最多,排名第一的遊戲是《突圍》。

    這沒什麼好說的。

    第二第三第四的遊戲,則是兩款moba遊戲和《battleroyale》。

    這也沒什麼好說的,這些遊戲長期霸佔在線人數榜單前列,也是vaporwave遊戲平臺目前最大的支柱。

    但……現在《文明》也在上面,也在榜單上面!

    《文明》:當前玩家人數145382,今日峰值165853。

    十萬?十六萬?

    弗蘭克看到這個數字,緩緩瞪大眼睛。

    你開什麼玩笑!!!

    這破策略遊戲能有十萬的玩家在線!?玩家們瘋了吧!?

    弗蘭克真的不相信!

    但是。

    無論他怎麼數。

    數字都是六位……

    而且看起來還在漲……

    弗蘭克咬了咬牙,關掉vaporwave遊戲平臺,又轉頭跑到了社區。

    然後他發現。

    明明前幾天還在討論《嗜血》的玩家,現在都在討論《文明》了。

    沒玩過策略遊戲的玩家,詢問遊戲該不該入手。

    而玩過的玩家,正在分享自己的經驗,以及對這款遊戲的推崇。

    特別是一些策略遊戲的愛好者,更是直接將《文明》譽為新時代最偉大的策略遊戲……一點都吝嗇於讚美之詞。

    簡單來說就是……大受歡迎!

    雖然,《嗜血》的熱度還有,畢竟fps這種遊戲類型的受歡迎程度還是毋庸置疑的。

    更何況,現在《嗜血》已經發售十天了,《文明》才發售沒多久,後者熱度高一點似乎也能理解。

    但要知道……

    《嗜血》,或者說絕大多數fps,走的都是類似快消品的路子。

    就像林瑤前世,除了極少數的fps,其他的基本都是剛推出時很火,但隨著時間推移,玩家通關後,遊戲熱度就會慢慢消退。

    然後再過一段時間,在線人數便會直接斷崖式下跌。

    哪怕遊戲有多人模式。

    玩家也不會再打開了,而是去玩其他遊戲。

    而這種在線人數下跌的過程,有快有慢。

    弗蘭克最開始以為,《嗜血》能堅持個兩三個月,但現在的事實卻是,只堅持了十天,玩家在線人數就開始狂跌了……你說這些出走的玩家,沒有去玩《文明》,他根本不信!

    而相反,林木工作室這次的新遊《文明》,是款回合制策略遊戲。

    這種遊戲類型,弗蘭克本來根本沒當回事。

    因為這段時間,這種遊戲類型真的不受歡迎,最好結果,也只是不溫不火,很多廠商都已經放棄了這種不討好的遊戲類型了。

    而弗蘭克對於《文明》,設想到的最好結果,也是不溫不火,勉強保本。

    但林木工作室做的《文明》,火了!

    這就帶來了一個很嚴重的問題,策略模擬類遊戲,重複遊玩性非常高。

    這是絕大多數玩家的共識。

    弗蘭克為什麼要拉來第三方大作《嗜血》和《最終一刻》獨佔?不就為了吸引玩家,培養玩家的習慣。

    但現在《嗜血》只堅持了十天,就開始顯現出疲態了……

    其實本來顯現出疲態也沒關係。

    這是正常的過程,接下來黑色星期五弗蘭克會繼續推出遊戲,鎖住這些玩家。

    但這一切的前提是。

    林木工作室別整什麼么蛾子,旗下的回合策略遊戲……不溫不火。

    但林木工作室的《文明》,現在就有十萬人在線。

    而回合制策略遊戲的重複可玩性,可比fps高多了……高太多了!

    玩家們可能打完《嗜血》,轉頭就去開一局《文明》,然後因為重複遊玩的特性,隨著時間推移,玩家們可能不會繼續打開《嗜血》,但卻會一直打開《文明》……

    玩家們可能在gameplayer轉一圈,轉頭就去vaporwave遊戲平臺了。

    兜兜轉轉。

    《嗜血》的在線人數會越來越低,《文明》的在線人數雖然也會,但看社區上玩家的態度和評價,估計就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。

    而且這種遊戲類型,在線人數其實也做不了準,只要被認可,玩家記掛,什麼時候會開一局《文明》都有可能。

    但通關了《嗜血》,真的沒有多少玩家會再打開。

    而《文明》,是vaporwave遊戲平臺獨佔……

    弗蘭克突然有些明白了,林木工作室為什麼要做回合制策略遊戲。

    無論他相不相信。

    林木工作室……好像又成了。

    “fuck!!!!”

    看著社區上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。

    弗蘭克想到自己付出高昂的獨佔金拉來的大作在線人數下跌,想到以後的發展,越來越惱火。

    他終於繃不住了,用力一摔鼠標,惱怒地大聲罵了一句。

    ……

    弗蘭克作為一個商人,一個遊戲公司的掌舵者,嗅覺確實敏銳……

    他還沒玩遊戲。

    就已經能夠想象到結果了……

    而結果,也確實如他所預料的一樣。

    隨著玩家深入遊玩。

    很多玩家都表示,《文明》這款遊戲的早期體驗,十分類似於一些rougelike遊戲。

    因為玩家們每次開新存檔,都需要在隨機生成的未知地圖上進行探索,因地制宜地進行發展,並隨時準備應對突發事件或對突然得知的關鍵信息做出反應。