472、一個樣

    “各位覺得……怎麼樣?”

    林瑤重新出現在屏幕上,然後笑著問道。

    而在場的人,都很給面子地給出了反應。

    畢竟在場的人並不是玩家。

    對於遊戲,對於宣傳片中披露的遊戲,他們還是認可的。

    林木工作室,依舊是那個林木工作室啊。

    每次新遊戲都能出乎意料,每次你以為他們會做某某遊戲的時候,他們總能拿出乎意料的東西,然後說接下來,自己做的是這個。

    而剛剛公佈的兩款遊戲,就給人一種這樣的感覺。

    背景是維多利亞時期的遊戲,林木工作室之前做過,《女巫》就是,只不過是魔改的背景,構建了一個架空的世界,並且帶來了一個全新概念,蒸汽朋克!

    而古代題材的遊戲,林木工作室之前也做過,仙劍至今都還是《魔獸爭霸》創意工坊中最熱門的內容。

    但林木工作室再次做這樣的遊戲,並沒有被過往的經驗所束縛。

    這次做類似的題材,他們又拋棄了之前的蒸汽朋克和仙俠元素。

    直接來了波返璞歸真。

    硬派刀劍。

    拳腳功夫。

    一個肅殺,一個詭譎。

    猶如電影預告片一樣的演示。

    對於觀眾來說,確實很新鮮。

    至於發售日期,這些開發者沒什麼感覺,而且距離明年春季也快了。

    另一邊。

    玩家們也漸漸反應過來了。

    算了。

    反正明年春季也不遠了。

    所以不滿聲漸漸停歇,大多國內玩家也給予了認同。

    當然。

    歐美玩家這會看到林瑤出現,還是挺失望的。

    不是說剛剛那兩款遊戲不好,感興趣當然是感興趣的。

    但這是感恩節期間啊,快聖誕節了啊!

    fps自從面世以來,歐美玩家就是最早接觸這種遊戲類型的玩家,歐美公司起步較早,玩家愛玩,廠商也愛做。

    這就形成了一種良性循環。

    跟林瑤前世差不多。

    而感恩節到聖誕這個時間段,給歐美玩家新的fps遊戲,那就是最好的禮物。

    因為玩家已經習慣了,就像國內的玩家覺得節日那天,網遊一定要有活動,比如中秋端午之類的,突然沒有的話,很多玩家是會非常不習慣的。

    不是說不能接受,只是會失望。

    如果林木工作室是普通公司,其實那還好。

    放出《狄仁傑》,《大偵探福爾摩斯》這麼兩款遊戲,玩家也不會說什麼,畢竟遊戲公司有遊戲公司的策略。

    但林木工作室去年做了《戰地》啊,而且今年一直有人討論說,估計vaporwave遊戲平臺背後的林木工作室會跟game    player背後的吉伯公司和夢幻國度打擂臺。

    fps一定會有。

    《戰地》珠玉在前,玩家推波助瀾在後。

    所以這會看直播的歐美玩家,對林木工作室今年沒有fps新遊戲這事,會感到失望很正常。

    “謝謝各位。”

    林瑤在鏡頭前再次笑了笑,雖然聽不到現場的聲音,但還是說了聲謝謝。

    弗蘭克和霍金斯坐在後臺,已經不再看向屏幕上的林瑤了。

    兩人已經在考慮,怎麼利用vaporwave遊戲平臺沒有新遊戲發售的年底,給自己的game    player爭取到更多的籌碼……

    “加大宣傳力度吧,先將歐美的玩家全都吸引到我們平臺上!”

    弗蘭克想了一會,突然跟霍金斯說道:“相關費用我們兩家各出一半,你別覺得沒必要,這是必須要支出的費用……”

    “別認為我是個蠢貨!”

    霍金斯打斷了他,不滿道:“我當然知道那是必要的支出,放心……”

    但說著說著,他突然停了下來。

    弗蘭克有些奇怪地回頭看了他一眼。

    發現他正在看著屏幕,微微瞪大眼睛。

    弗蘭克立刻扭過頭。

    “謝謝各位的抬愛。”

    屏幕上。

    林瑤表示了感謝,似乎準備離場了。

    但走了沒兩步……她似乎想到了什麼,突然又倒退著折返回來。

    “差點忘了。”

    林瑤重新轉過頭,露出不好意思的表情,接著笑顏如花道:“還有款遊戲沒有介紹,畢竟明年春季確實有點久,既然來了,當然不能玩家等那麼久。而且聖誕節,玩家想要的經典遊戲類型,當然不能少……”

    “勝利女神永遠只站在火炮多的一方!林木工作室全新fps遊戲——《使命召喚:現代戰爭》(call    of    duty    :    modern    warfare)。”

    隨著林瑤話音落下。

    會場人不好說。

    剛剛還在失望的歐美玩家,直接跳了起來,大喊‘yes’!!!

    而霍金斯和弗蘭克聽到全新fps遊戲這句話,臉色瞬間變了。

    等等!

    怎麼還有!???

    不對,還真有!???

    而不管他們的心情如何。

    屏幕上的林瑤已經消失了。

    遊戲畫面出現了……

    經典的綠色聲波,在屏幕上一閃而逝。

    接著一副世界地圖出現在畫面上,光標移動,指向某個位置。

    各種圖片、畫滿黑條的文件逐一閃現。

    最後。

    一張切爾諾貝利的圖片,定格在了屏幕中央。

    旁白響起。

    【普萊斯隊長:我只是個中尉時,做了點見不得人的事。】

    【普萊斯隊長:切爾諾貝利,壞人的天堂,既使是在十幾年後,很多人還想從那裡染指核材料。很多人……其中就有伊姆蘭.扎卡耶夫。】

    【普萊斯隊長:我們當然不能坐視不管,為用過的燃料棒燒錢?要知道那可是毀滅世界的鑰匙。】

    【普萊斯隊長:這是二戰後,第一次授權的暗殺行動,我當時受命於麥克米蘭上尉……】

    伴隨著幾句交代前因後果的話。

    畫面開始變化。

    鏡頭掠過荒涼的普里皮亞季,接著來到鄰近的切爾諾貝利核電廠,某個荒廢已久的高樓前。

    左下角時間飛快流逝,天空烏雲變換。

    鏡頭緩緩推進,給到了樓宇的最高層,某個破落的窗戶前。

    兩個身披吉利服,偽裝起來的士兵一動不動趴著,雙手拿著望遠鏡,觀察著遠方。

    然後,隨著屏幕一閃。

    遊戲實機畫面出現。

    一柄m82.50口徑狙擊槍旁邊。

    一個人觀察了一番前方,然後開口說話。

    麥克米蘭上尉:“普萊斯中尉,看來是要狹路相逢了,敵人運載車進入射擊範圍內。”

    而聽到對方的話。

    操控普萊斯中尉的玩家,四處觀察了一下,周圍都是些碎石,但他面前壓著一張照片,似乎正是目標。

    玩家操控普萊斯中尉挪到前方,看了眼目標的照片後,握住了狙擊槍。

    視角變化。

    使用狙擊槍的第一視角。

    隨著倍鏡拉近。

    遠處的景象變得清晰起來。

    極遠處。