482、伊教授……

    不過。

    雖然伊問文覺得劇情全都成為了細枝末節。

    但遊戲似乎並不想讓玩家完全沉浸在特別的動作系統裡……

    就在伊問文一路前行,殺光追殺者,來到指定的任務地點時。

    主角看向不遠處的城市天際線,回憶畫面出來了。

    他是護送突厥使團的一員,還是護衛隊長,遊擊將軍,名叫李元芳。

    而他之所以落到如此境地,正是在護送使團的途中,遭到了襲擊……

    接下來。

    鏡頭又給到了長安。

    武皇大擺宴席,宴請突厥師團,而在宴席結束後,突厥使團稟報說希望明天立刻啟程返回西北。

    武則天對此大為不解,千里迢迢來長安,然後第二天就要離開,不怎麼附和常理。

    但考慮到突厥內部可能有問題,便沒有細思,直接讓和親的翌陽郡主同步啟程。

    但還沒出長安城,郡主車隊就被伏擊全滅。

    而就在這時,武則天貼身侍從千牛衛報告,關押重犯的土窯失火,而其中一個名叫劉金的政治犯下落不明,他還攜帶著一份跟謀反相關的神秘名單。

    對於得位不正的武則天來說,謀反是她最敏感的神經,立刻下令全城搜捕。

    遊戲接下來,就該收伏線了。

    遊戲剛開始出現的加急文書,送到了長安,宰相張柬之一看,瞬間懵了,立刻進宮稟告。

    那份加急文書說的內容其實很簡單——就是突厥使團,十天前就全都被殺了。

    但問題是,剛剛還擺宴席呢。

    所以,剛剛送走的突厥使團……到底是誰?

    這裡整個遊戲氛圍,似乎有意向見鬼了的方向塑造……陰暗詭譎的氛圍直接拉滿。

    伊問文甚至起了些雞皮疙瘩。

    而遊戲中,武則天也有些震驚,在得知護衛死亡人數對不上,還有一個叫李元芳的遊擊將軍還活著,立刻覺得他有問題,下令全國緝拿。

    另外,在一天內遇到三件蹊蹺事後,武則天又一次提到了狄仁傑……

    這時,演出過後,遊戲重回主角李元芳的視角。

    “還真有牌面啊,這樣塑造狄仁傑,應該不會打醬油吧?”

    伊問文笑了笑,然後操控主角,繼續往前。

    這次,他要前往最近的城池,

    只是,敵人種類變多了,除了一直追殺的黑衣人外,還多了官兵,因為他被通緝了。

    官兵敵人的出現,也帶來新的對戰體驗。

    因為官兵用的是矛,所以拼刀也變成了砍矛,和躲避對方矛尖斷了後,棍子往身上捅的攻擊。

    這又是新的體驗。

    然後在這一關中,伊問文也遇到了第一個boss。

    那個曾經在宣傳片中,短暫露過一面,拿著流星錘的boss。

    這打起來又不一樣了,雖然流星錘也可以格擋,但拿刀去擋,會出現僵直和後退,甚至還不能完全格擋,還會掉血。

    所以打這個boss,需要在boss揮舞的流星錘落地後,踩住流星錘的鐵鏈,迫使boss失衡,突進揮刀砍他。

    但boss被砍的時候,也會拿流星錘的鐵鏈去擋刀。

    而且他很快就會反擊,推開玩家操控的角色,重新揮舞流星錘。

    玩家想打敗他,只能一次次地找機會,踩下鎖鏈,然後讓boss的耐力條增長,在滿了之後,一擊必殺!

    伊問文在這裡死了一次,第二次才打過。

    因為對方的流星錘太大開大合了,每次都能呼他一臉……每次他只能用刀去擋,這樣僵直加上擊退效果,等他緩過來時,對方已經重新揮舞起流星錘了……

    只能抓住機會閃躲,然後踩踏鎖鏈,去砍對方。

    時機的把握十分重要。

    而第一次處決後,敵人還不會死,他會發狂,然後直接提著流星錘往主角身上撞。

    也就是所謂的第二階段。

    這個階段打法又不一樣了。

    伊問文玩著玩著,都有種玩《黑暗之魂》的感覺了……雖然不是很強,畢竟難度不是一個等級的,但他還是能感覺出來,製作組在boss戰上的用心。

    “死!”

    最終,在幹翻第二階段的boss,聽到沉悶的處決聲後,成就感真的極強!

    伊問文就感覺很爽!

    這種難度,可能會讓魂系玩家覺得簡單,但對於絕大部分普通玩家來說,剛剛好!

    而且,出色的關卡設計和優秀的boss還帶來了一些更加正面的效果,那就是,會讓玩家更期待接下來的boss戰,更期待接下來遇到的敵人和場景。

    比如林瑤自己玩《超級馬里奧奧德賽》的時候,就特別期待接下來任天堂還會整什麼活。

    出色的關卡設計,加上出色的boss設計,然後劇情還更進一步,時時刻刻留著一個讓玩家感興趣的謎團。

    這基本可以說是教科書般的線性開發流程了。

    從龍工作室的開發方向,一開始定的目標就是這個,那就是模仿林木工作室本部製作的《古墓麗影》,先試著做好一款規範、商業、且節奏適合大部分玩家的線性流程遊戲。

    而現在事實證明,他們確實成功了。

    大部分玩家,面對這樣的遊戲,立刻就玩進去了。

    伊問文也一樣。

    他在打完boss後,幾乎是迫不及待的,立刻就操控角色進城。

    而遊戲接下來,無論是關卡設計,還是boss設計,都沒讓他失望。

    甚至連劇情,都挺出乎他的意料的。

    這款遊戲劇情,給伊問文最大的感受就是。

    用現代探案劇的思路,用劇集的手法……去演繹劇情。

    情節緊湊,故事扣人心絃,劇情的演出也恰到好處,常規的劇情演出都是點到為止,而且劇情演出過後,往往就有一場更加激烈的關卡,讓人看多也不覺得厭煩。

    而整個故事,或者說第一個故事使團驚魂,就是用冰山一角的小案子,引出長線大魚,結局出人意表卻情理之中。

    簡單來說就是謀反。

    涉及宮廷式的陰謀論元素,然後還帶著強烈的武俠元素。

    懸念設置很成功,通過一個使團,直接延伸出了一連串的陰謀,還跟越王之亂有關。

    普通玩家看到這樣的劇情是什麼感受,伊問文並不知道。

    但他自己覺得挺好玩的,劇中有很多錯位,很多人物深究起來,其實並不算合理,漏洞當然有。

    但林木工作室腦洞挺大的,雖然有參考真實歷史,但完全不是按歷史正劇的方向做的。