493、頭號玩家

    這到底是什麼?

    強烈的好奇心驅使著玩家,尋找著這個問題的答案。

    畢竟林木工作室以往大張旗鼓的搞這些活動,從來都不僅僅只是活動。

    絕大多數時候。

    都會有目的。

    基本每次都是這樣。

    他們的大多數營銷,不僅不會讓玩家感到厭惡,最後還能在末尾,給予玩家最大的驚喜,已經是國內所有喜歡林木工作室玩家的共識了。

    那怕是那些不喜歡林木工作室的玩家。

    都不得不承認。

    他們在這方面,真的是厲害……從來都沒有給玩家‘特地叫大家出來,就為了那點事’的感覺。

    所以每一次,玩家都會去追逐他們拋出的誘餌。

    就像魚一樣。

    每次都會上鉤。

    這也是為什麼李廣生,或者說同行們會那麼關注林木工作室動作的原因。

    因為一方面,是確實能從他們身上學到東西……自從林木工作室推出vaporwave遊戲平臺,網遊和單機都不滿足於國內,開始出走海外,並同樣取得巨大成功後。

    基本所有國內的同行,都認清了現實,哪怕是曾經的王者天狐,現在都有一個共識,那就是摸林木工作室過河!從他們身上吸收能吸引玩家注意力的經驗!吸收能打開海外市場的經驗!

    有的東西可能是學不會。

    比如他們那堪稱恐怖的遊戲推出速度……畢竟快是可以模仿,但每款作品都那麼優秀,真的很難。

    但有些東西,是能學到的。

    比如,他們對rts解構簡化推出oba。

    讓普通玩家得利,同時能利好在線人數和營收的賽季通行證模式。

    當然,還有營銷手段和活動的舉辦。

    而另一方,則是因為……他們不關注也不行,每次林木工作室搞什麼活動,都能讓玩家們熱烈追捧,每一次話題度都很高。

    哪怕是原先對他們不感興趣的玩家,每次看到那鋪天蓋地的討論,都會不由自主的關注。

    包括同行。

    沒辦法,他們根本就是國內遊戲圈的流量黑洞!

    甚至,現在業界都在流傳,說國內遊戲領域的市場運營現在是最難做的,除非你在林木工作室任職,不然真的十分艱難。

    因為你不知道林木工作室什麼時候會出乎意料的搞活動,什麼時候會跟他們撞上……他們基本沒什麼徵兆,但一旦撞上就會粉身碎骨,投入多少資源都會打水漂。

    國內玩家,現在只分兩種,一種是林木工作室的粉絲,一種是t的隱藏的林木工作室粉絲!

    而這個流傳的說法,雖然有誇張的成分。

    但在這次的‘彩蛋大冒險’中,似乎得到了驗證。

    隨著時間推移……

    真的感覺無人不是林木工作室粉絲……

    是。

    能對‘彩蛋大冒險’中全部彩蛋如數家珍的玩家,非常少。

    畢竟人的精力是有限的。

    林木工作室雖然推出的遊戲質量都很好,但考慮到時間成本和喜好等因素,其中還有不少需要長線投入的網遊,所以每款遊戲都玩過的玩家,還是少數。

    大多玩家可能知道《魔獸爭霸》的彩蛋,就不一定知道《突圍》的彩蛋。

    知道瓦王,就不一定知道林克。

    這是正常情況。

    但是。

    就是在大多數玩家不一定全都玩過這些遊戲的情況下。

    林木工作室的彩蛋小遊戲,還是受到了幾乎整個玩家圈子的熱烈追捧。

    為什麼?

    因為玩家總能找到一款自己玩過的遊戲彩蛋……

    比如最開始那個發帖問瓦王是誰的玩家,當天下午,就在《突圍》的彩蛋貼下方留言,開始追憶遊玩突圍和第一次觀看突圍賽事的回憶……

    然後說自己要去遊戲裡面再找找看,有沒有其他《突圍》的彩蛋。

    而這,就是普通玩家的心路歷程。

    就算退一萬步,玩傢什麼林木工作室遊戲都沒玩過,那隻要玩遊戲玩得夠久,會逛遊戲社區。

    那大多也聽說過林瑤……畢竟她在遊戲圈,真的很特殊。

    而她,也有彩蛋。

    這就是玩家們追捧‘彩蛋大冒險’的原因。

    事實上。

    這個‘彩蛋大冒險’的熱度,甚至都超過了林瑤自己的預測……

    當時她只是想著,通過之前的遊戲,引起相應的關注,然後順勢放出嘉年華的消息就好了。

    但現在。

    玩家們不僅僅是關注那麼簡單,直接就陷入了狂歡!

    而且很快。

    不單單是國內的玩家們。

    海外的玩家們也加入了進來。

    畢竟出版的兩本,海外版本也有門票。

    不過,他們就沒有國內這種狂歡的情緒了。

    畢竟林木工作室成立的時間並不算很長,跟那些老廠比,更是短得可憐,而且林木工作室真正嶄露頭角名字被大規模記住,算算時間的話,也是在《戰地》推出前後,徹底崛起在《使命召喚》推出前後。

    更早之前,雖然林木工作室也有遊戲在海外暢銷,但林木工作室這個名字,還是比較少玩家記得住。

    所以跟國內市場相比,他們熱情還是差點,也不知道是不是還沒反應過來。

    最終反倒是《狄公案》和《福爾摩斯探案集》兩本的話題熱度更高。

    特別是後者。

    跟遊戲一樣,《福爾摩斯探案集》在發售當月,直接就衝上了歐美兩個地區最暢銷圖書排行榜,按目前的趨勢,榜首甚至都未來可期!

    他們跟國內玩家一樣,紛紛為故事折腰。

    一開始討論門票彩蛋的人,並不算多。

    那邊的遊戲圈子最近最熱門的話題,還是那位賣房老哥。

    他又提價了……現在是10倍市場價!

    而這次,又有看過的玩家聯繫他了……

    當然,海外沒有國內那樣狂歡的情緒,但那邊也有不少人,對林木工作室的這次活動非常感興趣。

    特別是幾款射擊遊戲的彩蛋被找到後,他們也會心一笑,然後加入到尋找彩蛋的行列中。

    而玩家們的熱情,也讓‘彩蛋大冒險’這個遊戲,成為了這段時間很多主播必播的項目。

    畢竟觀眾們想看啊。

    這又進一步推高了熱度。

    無數玩家開始一邊在簡陋的小遊戲裡尋找彩蛋,一邊回憶著自己遊玩的記憶。

    然後,再次進入那簡陋的‘彩蛋大冒險’,可能就在轉角,又看到了某個熟悉的道具或者佈置,想到了另一款遊戲,繼而會心一笑。

    這真的是一種很神奇的體驗……

    ……

    “……所以他們到底哪來那麼多奇思妙想啊!”

    李廣生從一開始就關注林木工作室的‘彩蛋大冒險’。

    然後,他就親眼見證了林木工作室先讓玩家們好奇,繼而讓玩家們產生濃厚興趣和主觀能動性。

    最終,直接將一個簡陋的小遊戲,變成了整個遊戲圈子的狂歡……

    問題是。

    那遊戲很優秀就算了!

    但那遊戲,簡陋得就像是八位機時代跑出來的一樣。

    就是一個沒有任何劇情的rpg!

    全是彩蛋,沒有一絲內容!

    對話太多,林瑤……不對,女僕還會不讓玩家玩!

    但就是這麼一款完全不合常理的‘遊戲’,卻吸走了所有流量。

    李廣生不理解,真的不理解!

    “這就是玩家們和我們的區別。”