510、越玩越上頭

    “說到捏臉,誰能比得過我!?黑暗之魂那樣的殘花敗柳我都能玩出花來[圖片]。”

    “看看看,我捏的林瑤像嗎?有那麼點意思吧?”

    “像個鬼,沒一點神韻。”

    “女人算什麼,看我捏的猛男化的林瑤!”

    “嘔!太醜了,你這是猛男嗎?你這是邪神吧?”

    “我覺得我捏得很像,我不管,id就叫林瑤了,想想都激動啊,操控著林瑤去狩獵……”

    “臥槽!樓上的你沒有心,竟然讓這樣的少女狩獵!……話說怪物獵人裡被打會不會像《黑暗之魂》一樣叫出來?”

    “各位大哥,你們是玩遊戲還是捏臉啊。”

    “……“

    國內的遊戲論壇上。

    《怪物獵人》解鎖後,出現了一堆的捏臉帖子。

    而且大概是因為林木嘉年華的緣故。

    林瑤成為了捏臉熱門人選……

    當然。

    大部分玩家都是瞎搞,沒有瞎搞的也捏得不像,但有這麼一部份,還真捏出了一兩分神韻。

    整個論壇,簡直群魔亂舞。

    其實也不怪他們。

    雖然林木工作室出過不少遊戲了。

    但有捏臉系統的遊戲,並不多。

    而且大部分有捏臉系統的遊戲,畫風基本都是歐美畫風,林木工作室又沒有推出過類似韓國網遊那種油膩師姐畫風的遊戲。

    這就導致很多玩家吧。

    一般自己捏著玩就算了,好不好都自己看。

    但這次《怪物獵人》是東方風格,而且人物雖然不是韓國網遊那種油膩師姐的畫風,可確實很符合審美。

    所以,新鮮感加上林木嘉年華的熱度尚存。

    一個玩家挑頭,其他玩家興致就起來了,立刻跟上。

    最後就變成了這副局面。

    甚至部分論壇,看玩家那麼熱情,火速就舉辦了捏臉評選活動,雖然沒有明說要捏誰,但玩家基本都在捏同一個人……

    就離譜!

    這幫沙雕玩家遊戲還沒玩,就開始和別人討論捏臉了。

    這把本來想要關注一下玩家評價的林瑤都氣得夠嗆。

    神經病啊……

    不過還好。

    這種情況倒是沒有持續多久。

    很快。

    一個小時後,捏臉的熱度基本就過去了,畢竟遊戲解鎖了還沒玩呢。

    除了一些自稱擁有十年捏臉功力的魔怔人,還在一點點調整捏臉數值外。

    大部分玩家都在捏出一個差不多的人物,曬出帖子後,便進入了遊戲。

    而部分玩家,在進入遊戲後,跟馬可和西布隆一樣,被新手教程那龐雜的系統和情報量給整麻了。

    不過。

    國內畢竟不是歐美。

    林木工作室未崛起之前,網遊大行其道。

    而林木工作室崛起後,mmorpg和回合制遊戲,也是最火的類型。

    所以說,國內基本是個玩家……都或多或少經歷過類似的複雜教學。

    《怪物獵人》的教程,對於他們來說並不陌生。

    反而很熟悉。

    這接受起來也就容易多了。

    很多玩家甚至興致勃勃地在加工商那裡查看每一柄武器的屬性。

    一點都不抗拒。

    反而因為遊戲村莊的廣袤和玩法系統多而躍躍欲試。

    “狗狗,翔蟲,貓,狗……臥槽,十四種武器!”

    某個公寓。

    王昂窩在椅子上,握著手柄,一邊熟悉著村莊的各個npc,一邊根據新手教程到處跑。

    然後,他就來到了一個名叫訓練場的地方。

    根據提示。

    這裡可以確認武器的動作,更換其他武器類型逐一嘗試。

    實話說。

    看到列表整整兩行,十四種武器,王昂真的驚了。

    遊戲並沒有根據遊戲流程,讓玩家慢慢熟悉各種武器。

    而是直接全都放了上來!

    一時之間,她都不知道該試那一種了。

    王昂掃了一眼,最感興趣的是名叫‘操蟲棍’的武器。

    至於為什麼……嗯,大概是因為名字。

    雖然他知道不是那個意思,但真的很容易聯想。

    不過。

    那麼多類型的武器,激發了王昂的選擇困難症。

    最終,他還是沒有去選其他武器,而是打算用默認的太刀先打打看。

    他關掉彈出來的列表,然後來到了訓練的機械怪面前,嘗試了一下。

    快步向前。

    直接按下x。

    本來他只是想要拔出武器。

    但陰差陽錯之間,直接按出了踏步斬。

    他操控的人物直接拔出刀,然後對著前方就是一刀劈下。

    人物揮刀有一定的遲滯。

    動作並沒有太華麗。

    但無論是看著還是操作著。

    都非常舒服。

    感覺林木工作室的動作調教得更好了啊……

    王昂莫名有這樣的感覺。

    林木工作室上一款帶有濃厚動作元素的《黑暗之魂》,王昂已經通關了。

    二週目都通關了。

    所以他對林木工作室遊戲的動作系統,有很深的瞭解。

    但《怪物獵人》這款遊戲,林木工作室好像又進化了。

    不過他還不確定。

    所以便又試了很多種動作。

    什麼袈裟斬,氣刃斬,納刀……

    王昂根據教程,基本將所有動作都試了一遍。

    然後確認了。

    林木工作室的動作確實進化了!

    動作一板一眼。

    打擊感真的非常強!

    “牛逼啊。”

    王昂最後試了一次納刀,停了下來,有些佩服。

    確實進化了。

    而且相比起《黑暗之魂》那略顯單調的攻擊方式。

    花樣變多了!

    而且更重要的是,變得更帥了!

    畢竟目前林木工作室推出的《黑暗之魂》,是在黑魂1的基礎上做出來的。

    並沒有太多花裡胡哨的招式。

    要換做黑魂3,估計他就不會這麼覺得了。

    當然,目前推出的遊戲是《怪物獵人》,這對於王昂以及其他玩家來說,動作系統有肉眼可見的進步,是好事。

    特別是發現翔蟲還能配合攻擊後。

    王昂直接收回了動作不華麗的話。