獻歌 作品
518、太有勁了、鎮場子
暗黑破壞神的賽季模式。
其實本質上,就是一種鼓勵玩家比賽升級,比賽刷裝備和pvp的方式。
這在遊戲生命週期剛開始時,是個非常好的辦法。
俗話說,與人鬥,其樂無窮。
雖然只是排名,但恰恰就是排名,對玩家的吸引力才強。
因為暗黑破壞神剛發售。
玩家沒有任何經驗,甚至連完整打造出一套成熟buid的玩家都還沒出現。
遊戲裡的一切道具、裝備、內容對於玩家們來說,都是有趣且未知的。
同時,遊戲裡還有很多未知的裝備以及玩法等著他們去探索。
他們興致勃勃,對遊戲的一切都十分感興趣。
而這種探索欲,會一直持續到150層大秘境被攻破,所有裝備數值被披露,所有遊戲內容被挖盡。
等大部分玩家都對那幾個職業的技能,和那幾套成熟buid如數家珍後。
就會慢慢朝著最快塑造遊戲工具人的方向前進。
然後探索感就會降低,隨著又一個遊戲工具人成型,大部分玩家便會慢慢失去樂趣。
最終暗黑破壞神也就會像普通的單機遊戲一樣。
在線人數慢慢下跌。
最終變成所有玩家口中的老遊戲
而這個過程其實挺快的。
畢竟玩家對一款遊戲感興趣的時候,他們的主觀能動性,會非常強
不然玩家也不會在一些作品中,擁有第四天災這樣的稱號了。
而賽季模式,其實就是用限時賽季主題這麼一個手段,讓玩家們重頭再來,重新激活他們的探索欲。
說白了,就是用網遊的思路來運營單機遊戲,用賽季的玩法,彌補遊戲大多玩家在裝備差不多齊全以後就停玩的缺陷,讓玩家繼續留在遊戲裡!
這個方案,好處很多,但壞處也有。
那就是隨著賽季增多,遊戲發售週期拉長,相關資訊多起來後。
每個玩家都將成為頂尖玩家,他們將不會再仔細看掉落的每個裝備的說明,不會因為傳奇裝備的掉落而激動。因為裝備他們都很熟悉了,比如林瑤前世,如果掉落戒指,除了華戒等幾個有用的,玩家幾乎想都不用想,直接分解就好了。
因為遊戲發售已經很久了。
所有玩家,除了對賽季主題帶來的新玩法有些新鮮感,基本都知道該怎麼玩,一進遊戲就直奔目標而去,然後在某個瞬間。
或是構築出了一套buid,或是打到了大秘境150層,或是巔峰等級來到了一個數值。
玩家就會感到疲倦,從而afk手離開鍵盤。
然後重複了很多個賽季後,玩家的數量就會開始削減。
這就是問題。
因為本身暗黑破壞神就不是網遊,故事性只有一條。
任何遊戲都是有生命週期的。
網遊都有。
就更別說這麼一款單機遊戲了。
你不能奢望一款發售了十年的遊戲跟剛發售時保持一樣的熱度。
暗黑破壞神已經很厲害了,賽季模式吊了很久。
林瑤前世,都很少有類似的遊戲,能在十年後,依舊保持相當的生命力和玩家數,這裡面很大一部分功勞,就是來自於賽季模式。
這也是林瑤在這裡引入賽季模式的原因。
但林瑤並不會將這個只提供賽季主題的賽季模式一直持續下去,後續他打算隔幾個賽季就增加一些新地圖和新的故事線。
至於能走到那個地步,她也不清楚。
只能先做了再說。
但在遊戲前期,她不打算做更多,因為遊戲本身的內容已經夠多了,賽季模式對於玩家來說,確實是個驚喜。
這個玩法,在前期不僅不會產生問題,玩家們反倒會因為被新內容和新玩法湖臉,產生更強的主觀能動性
畢竟遊戲才發售,滿打滿算才發售了一天多而已。
第一個通關的玩家才出現。
連滿級的人都還沒出來。
所有的一切,對於他們來說都是新鮮的。
而登上排行榜,成為職業第一人對玩家的吸引力太強了。
可以想象一下。
一個從來沒接觸過暗黑破壞神的玩家,正為劇情和彷彿有魔力的刷刷刷玩法而沉迷的時候,突然劇情過完了,但遊戲告訴你。
還沒完呢。
接下來你要去攻破大秘境!
整個大秘境有150層!同時隨之解鎖的還有一連串新玩法,一連串新的裝備,還有新地圖!排行榜!賽季主題這樣的新玩法!
另外!
賽季還跟魔獸世界聯動了!
雖然不知道怎麼樣的聯動。
但已經通關劇情的玩家看到公告,就已經原地起立了。
而正在過劇情的玩家,對遊戲非常感興趣的玩家也開始滿懷期待。
因為太刺激啦!
鵬城。
馮康順打開遊戲的第一天。
直接高呼上當
但高呼完上當後,當天晚上,他就刷到了凌晨三點
而第二天,他更是違背了自己的週末生物鐘,早早爬了起來,刷完牙後,直接打開了電腦屏幕。
昨天他都沒關機。
這遊戲真的有毒啊!
馮康順一邊感嘆著,一邊打電話叫了個附近的外賣。
然後便繼續玩起了暗黑破壞神的第四幕。
要幹迪亞波羅了!
要為莉亞報仇了!
昨晚睡覺前。
馮康順也特地去論壇逛了一圈,看到了那個通關後有新內容的帖子。
但他玩遊戲並不喜歡被劇透,所以沒點開細看,他打算自己慢慢去探索
而且,其實相比起通關後的內容,他更在意的還是目前的劇情和流程。
另外,他長久的遊戲經驗告訴他。
遊戲流程結束後,無論怎麼改,體驗就是會大打折扣
哪怕是肉鴿,再多變。
也改變不了玩家已經玩過一遍,樂趣大打折扣的事實。
所以他對遊戲通關後的內容,也沒太當回事。
很快。
房間內便安靜了下來。
難得週末休息的馮康順一路刷,然後在電腦前吃了早飯,吃了午飯這才終於通關。
第四幕他很快就打完了。
但他沒想到,幹翻迪亞波羅並不是結束。
後面還出了個歿天使馬薩尹爾。
最終,在死了三次後,他才終於幹翻了壓迫感十足的奪魂之鐮,歿天使馬薩尹爾。
看著死亡之鐮死亡。
馮康順勐地鬆了口氣。
終於死了。
這個最終boss真的挺強的,以他目前的裝備來說。
其實本質上,就是一種鼓勵玩家比賽升級,比賽刷裝備和pvp的方式。
這在遊戲生命週期剛開始時,是個非常好的辦法。
俗話說,與人鬥,其樂無窮。
雖然只是排名,但恰恰就是排名,對玩家的吸引力才強。
因為暗黑破壞神剛發售。
玩家沒有任何經驗,甚至連完整打造出一套成熟buid的玩家都還沒出現。
遊戲裡的一切道具、裝備、內容對於玩家們來說,都是有趣且未知的。
同時,遊戲裡還有很多未知的裝備以及玩法等著他們去探索。
他們興致勃勃,對遊戲的一切都十分感興趣。
而這種探索欲,會一直持續到150層大秘境被攻破,所有裝備數值被披露,所有遊戲內容被挖盡。
等大部分玩家都對那幾個職業的技能,和那幾套成熟buid如數家珍後。
就會慢慢朝著最快塑造遊戲工具人的方向前進。
然後探索感就會降低,隨著又一個遊戲工具人成型,大部分玩家便會慢慢失去樂趣。
最終暗黑破壞神也就會像普通的單機遊戲一樣。
在線人數慢慢下跌。
最終變成所有玩家口中的老遊戲
而這個過程其實挺快的。
畢竟玩家對一款遊戲感興趣的時候,他們的主觀能動性,會非常強
不然玩家也不會在一些作品中,擁有第四天災這樣的稱號了。
而賽季模式,其實就是用限時賽季主題這麼一個手段,讓玩家們重頭再來,重新激活他們的探索欲。
說白了,就是用網遊的思路來運營單機遊戲,用賽季的玩法,彌補遊戲大多玩家在裝備差不多齊全以後就停玩的缺陷,讓玩家繼續留在遊戲裡!
這個方案,好處很多,但壞處也有。
那就是隨著賽季增多,遊戲發售週期拉長,相關資訊多起來後。
每個玩家都將成為頂尖玩家,他們將不會再仔細看掉落的每個裝備的說明,不會因為傳奇裝備的掉落而激動。因為裝備他們都很熟悉了,比如林瑤前世,如果掉落戒指,除了華戒等幾個有用的,玩家幾乎想都不用想,直接分解就好了。
因為遊戲發售已經很久了。
所有玩家,除了對賽季主題帶來的新玩法有些新鮮感,基本都知道該怎麼玩,一進遊戲就直奔目標而去,然後在某個瞬間。
或是構築出了一套buid,或是打到了大秘境150層,或是巔峰等級來到了一個數值。
玩家就會感到疲倦,從而afk手離開鍵盤。
然後重複了很多個賽季後,玩家的數量就會開始削減。
這就是問題。
因為本身暗黑破壞神就不是網遊,故事性只有一條。
任何遊戲都是有生命週期的。
網遊都有。
就更別說這麼一款單機遊戲了。
你不能奢望一款發售了十年的遊戲跟剛發售時保持一樣的熱度。
暗黑破壞神已經很厲害了,賽季模式吊了很久。
林瑤前世,都很少有類似的遊戲,能在十年後,依舊保持相當的生命力和玩家數,這裡面很大一部分功勞,就是來自於賽季模式。
這也是林瑤在這裡引入賽季模式的原因。
但林瑤並不會將這個只提供賽季主題的賽季模式一直持續下去,後續他打算隔幾個賽季就增加一些新地圖和新的故事線。
至於能走到那個地步,她也不清楚。
只能先做了再說。
但在遊戲前期,她不打算做更多,因為遊戲本身的內容已經夠多了,賽季模式對於玩家來說,確實是個驚喜。
這個玩法,在前期不僅不會產生問題,玩家們反倒會因為被新內容和新玩法湖臉,產生更強的主觀能動性
畢竟遊戲才發售,滿打滿算才發售了一天多而已。
第一個通關的玩家才出現。
連滿級的人都還沒出來。
所有的一切,對於他們來說都是新鮮的。
而登上排行榜,成為職業第一人對玩家的吸引力太強了。
可以想象一下。
一個從來沒接觸過暗黑破壞神的玩家,正為劇情和彷彿有魔力的刷刷刷玩法而沉迷的時候,突然劇情過完了,但遊戲告訴你。
還沒完呢。
接下來你要去攻破大秘境!
整個大秘境有150層!同時隨之解鎖的還有一連串新玩法,一連串新的裝備,還有新地圖!排行榜!賽季主題這樣的新玩法!
另外!
賽季還跟魔獸世界聯動了!
雖然不知道怎麼樣的聯動。
但已經通關劇情的玩家看到公告,就已經原地起立了。
而正在過劇情的玩家,對遊戲非常感興趣的玩家也開始滿懷期待。
因為太刺激啦!
鵬城。
馮康順打開遊戲的第一天。
直接高呼上當
但高呼完上當後,當天晚上,他就刷到了凌晨三點
而第二天,他更是違背了自己的週末生物鐘,早早爬了起來,刷完牙後,直接打開了電腦屏幕。
昨天他都沒關機。
這遊戲真的有毒啊!
馮康順一邊感嘆著,一邊打電話叫了個附近的外賣。
然後便繼續玩起了暗黑破壞神的第四幕。
要幹迪亞波羅了!
要為莉亞報仇了!
昨晚睡覺前。
馮康順也特地去論壇逛了一圈,看到了那個通關後有新內容的帖子。
但他玩遊戲並不喜歡被劇透,所以沒點開細看,他打算自己慢慢去探索
而且,其實相比起通關後的內容,他更在意的還是目前的劇情和流程。
另外,他長久的遊戲經驗告訴他。
遊戲流程結束後,無論怎麼改,體驗就是會大打折扣
哪怕是肉鴿,再多變。
也改變不了玩家已經玩過一遍,樂趣大打折扣的事實。
所以他對遊戲通關後的內容,也沒太當回事。
很快。
房間內便安靜了下來。
難得週末休息的馮康順一路刷,然後在電腦前吃了早飯,吃了午飯這才終於通關。
第四幕他很快就打完了。
但他沒想到,幹翻迪亞波羅並不是結束。
後面還出了個歿天使馬薩尹爾。
最終,在死了三次後,他才終於幹翻了壓迫感十足的奪魂之鐮,歿天使馬薩尹爾。
看著死亡之鐮死亡。
馮康順勐地鬆了口氣。
終於死了。
這個最終boss真的挺強的,以他目前的裝備來說。