獻歌 作品

518、太有勁了、鎮場子

    暗黑破壞神的賽季模式。

    其實本質上,就是一種鼓勵玩家比賽升級,比賽刷裝備和pvp的方式。

    這在遊戲生命週期剛開始時,是個非常好的辦法。

    俗話說,與人鬥,其樂無窮。

    雖然只是排名,但恰恰就是排名,對玩家的吸引力才強。

    因為暗黑破壞神剛發售。

    玩家沒有任何經驗,甚至連完整打造出一套成熟buid的玩家都還沒出現。

    遊戲裡的一切道具、裝備、內容對於玩家們來說,都是有趣且未知的。

    同時,遊戲裡還有很多未知的裝備以及玩法等著他們去探索。

    他們興致勃勃,對遊戲的一切都十分感興趣。

    而這種探索欲,會一直持續到150層大秘境被攻破,所有裝備數值被披露,所有遊戲內容被挖盡。

    等大部分玩家都對那幾個職業的技能,和那幾套成熟buid如數家珍後。

    就會慢慢朝著最快塑造遊戲工具人的方向前進。

    然後探索感就會降低,隨著又一個遊戲工具人成型,大部分玩家便會慢慢失去樂趣。

    最終暗黑破壞神也就會像普通的單機遊戲一樣。

    在線人數慢慢下跌。

    最終變成所有玩家口中的老遊戲

    而這個過程其實挺快的。

    畢竟玩家對一款遊戲感興趣的時候,他們的主觀能動性,會非常強

    不然玩家也不會在一些作品中,擁有第四天災這樣的稱號了。

    而賽季模式,其實就是用限時賽季主題這麼一個手段,讓玩家們重頭再來,重新激活他們的探索欲。

    說白了,就是用網遊的思路來運營單機遊戲,用賽季的玩法,彌補遊戲大多玩家在裝備差不多齊全以後就停玩的缺陷,讓玩家繼續留在遊戲裡!

    這個方案,好處很多,但壞處也有。

    那就是隨著賽季增多,遊戲發售週期拉長,相關資訊多起來後。

    每個玩家都將成為頂尖玩家,他們將不會再仔細看掉落的每個裝備的說明,不會因為傳奇裝備的掉落而激動。因為裝備他們都很熟悉了,比如林瑤前世,如果掉落戒指,除了華戒等幾個有用的,玩家幾乎想都不用想,直接分解就好了。

    因為遊戲發售已經很久了。

    所有玩家,除了對賽季主題帶來的新玩法有些新鮮感,基本都知道該怎麼玩,一進遊戲就直奔目標而去,然後在某個瞬間。

    或是構築出了一套buid,或是打到了大秘境150層,或是巔峰等級來到了一個數值。

    玩家就會感到疲倦,從而afk手離開鍵盤。

    然後重複了很多個賽季後,玩家的數量就會開始削減。

    這就是問題。

    因為本身暗黑破壞神就不是網遊,故事性只有一條。

    任何遊戲都是有生命週期的。

    網遊都有。

    就更別說這麼一款單機遊戲了。

    你不能奢望一款發售了十年的遊戲跟剛發售時保持一樣的熱度。

    暗黑破壞神已經很厲害了,賽季模式吊了很久。

    林瑤前世,都很少有類似的遊戲,能在十年後,依舊保持相當的生命力和玩家數,這裡面很大一部分功勞,就是來自於賽季模式。

    這也是林瑤在這裡引入賽季模式的原因。

    但林瑤並不會將這個只提供賽季主題的賽季模式一直持續下去,後續他打算隔幾個賽季就增加一些新地圖和新的故事線。

    至於能走到那個地步,她也不清楚。

    只能先做了再說。

    但在遊戲前期,她不打算做更多,因為遊戲本身的內容已經夠多了,賽季模式對於玩家來說,確實是個驚喜。

    這個玩法,在前期不僅不會產生問題,玩家們反倒會因為被新內容和新玩法湖臉,產生更強的主觀能動性

    畢竟遊戲才發售,滿打滿算才發售了一天多而已。

    第一個通關的玩家才出現。

    連滿級的人都還沒出來。

    所有的一切,對於他們來說都是新鮮的。

    而登上排行榜,成為職業第一人對玩家的吸引力太強了。

    可以想象一下。

    一個從來沒接觸過暗黑破壞神的玩家,正為劇情和彷彿有魔力的刷刷刷玩法而沉迷的時候,突然劇情過完了,但遊戲告訴你。

    還沒完呢。

    接下來你要去攻破大秘境!

    整個大秘境有150層!同時隨之解鎖的還有一連串新玩法,一連串新的裝備,還有新地圖!排行榜!賽季主題這樣的新玩法!

    另外!

    賽季還跟魔獸世界聯動了!

    雖然不知道怎麼樣的聯動。

    但已經通關劇情的玩家看到公告,就已經原地起立了。

    而正在過劇情的玩家,對遊戲非常感興趣的玩家也開始滿懷期待。

    因為太刺激啦!

    鵬城。

    馮康順打開遊戲的第一天。

    直接高呼上當

    但高呼完上當後,當天晚上,他就刷到了凌晨三點

    而第二天,他更是違背了自己的週末生物鐘,早早爬了起來,刷完牙後,直接打開了電腦屏幕。

    昨天他都沒關機。

    這遊戲真的有毒啊!

    馮康順一邊感嘆著,一邊打電話叫了個附近的外賣。

    然後便繼續玩起了暗黑破壞神的第四幕。

    要幹迪亞波羅了!

    要為莉亞報仇了!

    昨晚睡覺前。

    馮康順也特地去論壇逛了一圈,看到了那個通關後有新內容的帖子。

    但他玩遊戲並不喜歡被劇透,所以沒點開細看,他打算自己慢慢去探索

    而且,其實相比起通關後的內容,他更在意的還是目前的劇情和流程。

    另外,他長久的遊戲經驗告訴他。

    遊戲流程結束後,無論怎麼改,體驗就是會大打折扣

    哪怕是肉鴿,再多變。

    也改變不了玩家已經玩過一遍,樂趣大打折扣的事實。

    所以他對遊戲通關後的內容,也沒太當回事。

    很快。

    房間內便安靜了下來。

    難得週末休息的馮康順一路刷,然後在電腦前吃了早飯,吃了午飯這才終於通關。

    第四幕他很快就打完了。

    但他沒想到,幹翻迪亞波羅並不是結束。

    後面還出了個歿天使馬薩尹爾。

    最終,在死了三次後,他才終於幹翻了壓迫感十足的奪魂之鐮,歿天使馬薩尹爾。

    看著死亡之鐮死亡。

    馮康順勐地鬆了口氣。

    終於死了。

    這個最終boss真的挺強的,以他目前的裝備來說。