獻歌 作品

573、只是沒了林木工作室……

    “今年的全球遊戲大賞舉辦日期確定了嗎?”

    吉伯公司。

    弗蘭克思考了一會,便暫時拋開了《黑暗之魂》續作這事,轉頭看向了秘書。

    “......確定了,12月5號。”秘書頓了頓,回想了一下,然後給出了答覆。

    “林瑤會參加嗎?”弗蘭克又問道。

    “不清楚。”

    秘書露出為難的神色:“委員會已經發出了邀請,但林木工作室還沒回復,甚至連要不要在現場播片都沒明說,聽說態度模稜兩可。”

    “......”

    弗蘭克有些無語。

    林木工作室就這點很讓人討厭。

    遊戲好就算了。

    還老是遊離在主流遊戲圈之外。

    那麼多年了,林瑤本人還沒有親自來參加過一次全球遊戲大賞......

    甚至連播片,去年也是製作人強烈要求才送過去的。

    當然。

    去年林木工作室的播片......效果確實不錯。

    就先不提《狄仁傑》和《大偵探福爾摩斯》了。

    光一部《使命召喚:現代戰爭》,就直接力壓群雄,直接成為了當時眾多遊戲中,最受期待的遊戲。

    沒有之一。

    而去年那一屆的全球遊戲大賞,收視率也是這幾年來最高的一屆。

    可以說是主辦方開心,參與方的林木工作室也開心。

    唯一不開心的,就是同行了......

    因為林木工作室實在太耀眼了。

    《使命召喚》直接壓得《機動部隊》和《戰場硝煙》抬不起頭來。

    後續的銷量,更是證明了一點----那就是跟《使命召喚:現代戰爭》比。

    吉伯公司和夢幻國度的兩款遊戲,就是垃圾......

    而今年,不出所料的話。

    根據林木工作室在嘉年華上披露的情報來看。

    林木工作室大概率會趁熱打鐵推出《使命召喚:現代戰爭2》。

    不得不說。

    這對於吉伯公司和夢幻國度這類遊戲大廠來說。

    壓力是真的大......

    要怎麼抗衡,要怎麼在有《使命召喚:現代戰爭2》這個強力競爭對手的情況下,讓自己旗下的射擊遊戲在聖誕節檔期保持競爭力,是個迫在眉睫,亟待解決的問題。

    不管林木工作室接下來會如何,在新時代會是什麼表現。

    但至少,今年他們依舊強勢。

    弗蘭克不得不直面他們。

    可問題是......林木工作室又不按套路出牌。

    目前,林瑤本人到底會不會出席頒獎典禮都不確定,他們的播片到底會不會在現場播,也不確認。

    這就讓弗蘭克很頭疼。

    他連制定策略都做不到。

    “《黑暗之魂》的續作,《使命召喚:現代戰爭》的續作,如果還有新遊戲......”

    弗蘭克靠著椅背,揉了揉眉心後,喃喃自語道:“有點難辦啊。”

    旁邊的秘書沒搭話。

    主要也是給不出什麼像樣的策略。

    這次對方推出的都不是什麼新遊戲,而是大熱門作品的續作。

    只要播片夠好。

    就能讓玩家歡呼期待。

    這是一定的。

    除非讓前作消失,不然無解。

    “這樣下去我們會沒有一絲機會。”

    弗拉克坐起身,手指輕輕敲了敲桌面:“至少不能再讓《使命召喚:現代戰爭》壓軸了,不然,我們的新遊戲對於很多玩家來說,會變得無關緊要......只需要期待最後的《使命召喚:現代戰爭》就好了。”

    他自言自語了一番。

    (本章未完!)

    573、只是沒了林木工作室……

    然後忽然抬起頭,看向秘書:“幫我聯繫一下peria、harre還有reflta三家主機廠商的負責人......還有夢幻國度的霍金斯。”

    “好。”

    秘書聞言,雖然有些不解,但還是點了點頭,轉身離開。

    而沒多久。

    弗蘭克就順利地聯繫上了幾家主機廠商的負責人和霍金斯。

    他將自己的想法如實告知了幾個同行。

    然後,幾人飛快達成了一致......

    ......

    全球遊戲大賞雖然說是說,主辦方不是遊戲公司。

    但想要這些遊戲公司給全球遊戲大賞面子,那首先......就要給他們面子。

    所有全球遊戲大賞成立之初,就接受了幾大遊戲廠商的資助,並且還成立了一個專門的顧問委員會。

    這個委員會,幾乎囊括了市面上絕大多數叫得上名字的遊戲大廠。

    可以說,這個活動深度地跟遊戲廠商綁定了。

    而有這樣的背景在,也就意味著,這不再是個單純的遊戲盛會,雖然獎項評選是由著名媒體和製作人來評選,但分豬頭肉的情況還是會發生。

    並且,為了討好廠商和玩家兩邊,相關獎項也越設越多。

    雖然主要獎項,顧問委員會並不干涉。

    畢竟遊戲這玩意,又不分什麼文藝遊戲,玩家又不瞎。

    但全球遊戲大賞想要討好玩家,廠商兩邊的趨勢確實越來越明顯了。

    對此。

    節目的製作人,馬奇·康納心知肚明。

    但他也很無奈,想要讓那些著名的遊戲廠商和製作人參加遊戲大賞,那總不能真的只是讓他們走個過場吧?

    滿懷期待來,然後顆粒無收。

    你讓那些來現場的大廠高層怎麼開心起來?他們讓遊戲評選的初衷,可是為了賣遊戲!

    而另一方面,遊戲編輯、玩家、製作人,都有自己喜歡的遊戲,自己覺得好的遊戲。

    獎項卻只有這麼多。

    還有部份遊戲可能評價不太好,但銷量高......

    所以每個人都有自己的心思。

    總而言之就是----麻煩!

    馬奇·康納能想到的最好辦法,就是增加獎項的設置,讓更多廠商的遊戲能夠入圍,讓更多玩家喜歡的遊戲能夠入圍。

    然後,靠著多樣化,儘可能地吸引到更多的玩家觀看,接著利用這點,說服大廠給予全球遊戲大賞一些重量級的獨家內容,繼而滾起雪球。

    事實證明。

    他做得其實還算不錯。

    他努力周旋,維持著微妙的平衡。

    至少全球遊戲大賞整體上,還是在向好的方向發展。

    比如去年的《使命召喚:現代戰爭》在頒獎典禮現場首次亮相,就狠狠地讓全球遊戲大賞出了一把風頭。

    而今年,野心勃勃的馬奇·康納,已經做好準備了。

    他打定主意,今年一定要說服林木工作室,讓他們將《使命召喚:現代戰爭2》的首次亮相放在頒獎典禮上,再次給全球遊戲大賞鍍上一層“遊戲盛事“的金粉。

    但是......

    他想法很好,但還沒來得及實現,就要胎死腹中了......

    “什麼意思!?《使命召喚:現代戰爭2》這樣的遊戲,放在最前面!?最好還要做成專題在開頭混剪!?”

    馬奇·康納衝自己的助手咆哮著:“這完全就是暴殄珍物!難道他們不懂嗎!?放在末尾,最好是在年度遊戲獎項之後,才能吸引到更多的玩家持續看下去!難道他們不懂嗎!?最期待的遊戲加上未知!才能讓玩家始終保持期待啊!還讓我們別跟林木工作室明說......他們難道以為對方是蠢貨嗎!?”