獻歌 作品
548、你們擱這玩大逃殺呢!?
“馬克啊.....馬奇.康納也太倒黴了!剛
好碰上了林木電競節,玩家們在早上都看過林木電競節現場公佈的三款新作了。
其中包括萬眾矚目的《使命召喚:現代戰爭2》,《黑暗之魂2》,還有款鮮少有公司製做,用林木工作室自己的話來說,致敬舊日時光的《超級馬里奧:奧德賽》。
這個情況下,還說頒獎典禮上有玩家萬眾期待的遊戲宣傳......能有什麼說服力?太慘了。”
“這可不是倒黴。”
旁邊。
西布隆的好友馬克輕輕搖頭,身為遊戲編輯,他知道更多的內情:“這是吉伯公司聯手施壓,最終才導致的結果,如果他們不做多餘的事,林木工作室的新遊戲播片會出現在現場,說一句萬眾期待確實不過分。
而現在他們將林木工作室排擠了出去......那就更要說萬眾期待了,吉伯公司和夢幻國度都是大廠,總不能說不那麼萬眾期待的遊戲吧?”
“那萬一玩家不覺得期待怎麼辦?”
西布隆嘿嘿笑了聲:“畢竟林木工作室那邊的遊戲陣容太強大了。”
“硬撐。”
馬克想了想,給出了個答案。
同一時間。
頒獎典禮現場。
馬奇.康納確實在硬撐......
他在說出萬眾期待後,現場的反應寥寥,林木電競節上公佈的新遊戲,對全球遊戲大賞的影響非常大。
但他現在真的沒辦法......
他只能硬撐。
去年某款遊戲的知名製作人上臺。
馬騎.康納開始和對方寒暄,然後照例,準備公佈今年的第一個獎項——最佳動作遊戲。
【讓我們看看有那些遊戲被提名“最佳動作遊戲“】
【今年被粉絲和評委提名的遊戲有——《狄仁傑》......】
馬奇.康納表情略微扭曲,念出了第一款被提名的遊戲。
正是去年林木工作室的《狄仁傑》。
“太慘了,真的太慘了......明明和林木工作室打擂臺,但第一個獎項就有林木工作室的遊戲。”
國內,也不少玩家在《使命召喚》新作見面會的前夕,觀看著全球遊戲大賞的直播。
看到主持人馬奇.康納略顯怪異的神色。
很多國內玩家都繃不住了。
全都在發大笑的表情。
然後。
更繃不住的來了。
【獲得‘最佳動作遊戲,的遊戲是——《狄仁傑》】
製作人嘉賓翻開手中的頒獎函,念出了遊戲名。
正是林木工作室去年的遊戲《狄仁傑》......
馬騎.康納聽到遊戲名,並不覺得奇怪。
只覺得很乾!
他本來只是想要補償林木工作室,不想徹底得罪他們,才將這個獎項提到了頭。
《狄仁木》的動作系統確實足夠優秀,冷冽的冷兵器交鋒,讓人眼前一亮,完全可以說是創新。
獎項給這款遊戲,實至名歸。
但誰能想到......林木電競節會整波大的。
真的很乾啊......
更離譜的是。
林木工作室代表來領獎的,還是個無名之輩。
玩家熟悉的林木工作室製作人......全都在電競節和等會的新作見面會上。
就。
很蛋疼。
馬奇.康納寒暄的過程,表情完全不對勁了。
這搞得很國內的玩家都覺得不好意思了。
【林木工作室......好像有點不做人嗷。】
【確實。】
【但林木工作室確實也沒辦法吧?】
簡單寒暄了幾句。
馬奇.康納送走了林木工作室
代領獎的工作人員,勉強振作起精神。
【第一個獎項揭曉了,在下一個獎項和節目開始之前,我們還為大家準備了很多驚喜,包括全球@首發的宣傳片。】
【而馬上要公佈的遊戲,正是萬眾期待的《機動部隊》新作————讓我們來看看這款遊戲的宣傳片吧。】
隨著他話語落下。
鏡頭旋轉。
給到了主舞臺。
屏幕上,頒獎典禮標誌性的獎盃出現,然後短暫地黑屏後。
遊戲畫面出現。
而此時。
玩家們反應過來了。
不對啊!
今年怎麼不按套路出牌?
往前這些大廠的遊戲播片不是會放在後面,作為壓軸的嗎?
怎麼一開場就播了?
然後。
很多腦子轉得快的玩家,看了眼時間,明白了。
而不明白的玩家,來不及多思考。
宣傳片就已經播放了。
今年,吉伯公司最新的《機動部隊》,又將舞臺搬到了現代,而且主打的是......反恐。
整個宣傳片看下來。
不說跟《使命召喚:現代戰爭》一模一樣吧。
只能說確實很像......
無論是風格。
還是人物設置。
短短几分鐘的宣傳片,很快就播放完了。
現場觀眾的反應終於好了點。
一款作品大熱,肯定是會影響到業界的,這是正常的事。
吉伯公司的《機動部隊》最新作確實跟《使命召喚》有點像。
但他們底蘊深厚,你說沒有自己的東西那是假的。
本身宣傳片質量不錯的情況下,加上頒獎典禮一開始就搬出來了大作。
確實是給了玩家們一些驚喜。
所以無論是現場觀眾,還是海外直播平臺的玩家,都還算給面子。
......
全球遊戲大賞,觀眾席。
前排。
弗蘭克神色萎摩。
早上幾杯白蘭地下肚,後勁很大,他現在還帶著些許醉意,頭疼欲裂。
但他還是強撐起精神,在確定鏡頭沒有對著自己後。
掏出手機看了眼玩家的評價。
當看到《機動部隊》的最新作,反響還行後。
他舒了口氣。
這是他能想到最好的辦法了,那就是......將自家遊戲的宣傳片的播放順序往前提。
他思前想後,只能這麼做......
雖然馬奇.康納對此很不滿。
他覺得先不提強行更改流程需要付出的代價,光是把所有重磅遊戲挪到前面這件事,就很讓人光火。
艹。
那後面怎麼辦啊!?
林木工作室舉辦新遊戲見面會,這邊重磅遊戲宣傳片全都播完了,後半段節目拿什麼來吸引玩家?
但弗蘭克不管,也管不了。
反正他一定要提前!
因為他只能避開林木工作室的新遊戲見面會,才能為自己的新遊戲增加曝光度。
而且,這麼做還有另一個好處,那就是能勾起玩家的興趣,存在讓玩家等會別去看林木工作室新遊戲見面會的可能......
畢竟一開頭就是大作。
很快。
伴隨著掌聲。
馬奇.康納再次出現在了臺上,他笑容依舊勉強:“剛才就是《機動部隊7:鋼鐵噩夢》的宣傳片,我現在正和製作續作的遊戲工作室負責人站在一起,讓我們歡迎......”
好碰上了林木電競節,玩家們在早上都看過林木電競節現場公佈的三款新作了。
其中包括萬眾矚目的《使命召喚:現代戰爭2》,《黑暗之魂2》,還有款鮮少有公司製做,用林木工作室自己的話來說,致敬舊日時光的《超級馬里奧:奧德賽》。
這個情況下,還說頒獎典禮上有玩家萬眾期待的遊戲宣傳......能有什麼說服力?太慘了。”
“這可不是倒黴。”
旁邊。
西布隆的好友馬克輕輕搖頭,身為遊戲編輯,他知道更多的內情:“這是吉伯公司聯手施壓,最終才導致的結果,如果他們不做多餘的事,林木工作室的新遊戲播片會出現在現場,說一句萬眾期待確實不過分。
而現在他們將林木工作室排擠了出去......那就更要說萬眾期待了,吉伯公司和夢幻國度都是大廠,總不能說不那麼萬眾期待的遊戲吧?”
“那萬一玩家不覺得期待怎麼辦?”
西布隆嘿嘿笑了聲:“畢竟林木工作室那邊的遊戲陣容太強大了。”
“硬撐。”
馬克想了想,給出了個答案。
同一時間。
頒獎典禮現場。
馬奇.康納確實在硬撐......
他在說出萬眾期待後,現場的反應寥寥,林木電競節上公佈的新遊戲,對全球遊戲大賞的影響非常大。
但他現在真的沒辦法......
他只能硬撐。
去年某款遊戲的知名製作人上臺。
馬騎.康納開始和對方寒暄,然後照例,準備公佈今年的第一個獎項——最佳動作遊戲。
【讓我們看看有那些遊戲被提名“最佳動作遊戲“】
【今年被粉絲和評委提名的遊戲有——《狄仁傑》......】
馬奇.康納表情略微扭曲,念出了第一款被提名的遊戲。
正是去年林木工作室的《狄仁傑》。
“太慘了,真的太慘了......明明和林木工作室打擂臺,但第一個獎項就有林木工作室的遊戲。”
國內,也不少玩家在《使命召喚》新作見面會的前夕,觀看著全球遊戲大賞的直播。
看到主持人馬奇.康納略顯怪異的神色。
很多國內玩家都繃不住了。
全都在發大笑的表情。
然後。
更繃不住的來了。
【獲得‘最佳動作遊戲,的遊戲是——《狄仁傑》】
製作人嘉賓翻開手中的頒獎函,念出了遊戲名。
正是林木工作室去年的遊戲《狄仁傑》......
馬騎.康納聽到遊戲名,並不覺得奇怪。
只覺得很乾!
他本來只是想要補償林木工作室,不想徹底得罪他們,才將這個獎項提到了頭。
《狄仁木》的動作系統確實足夠優秀,冷冽的冷兵器交鋒,讓人眼前一亮,完全可以說是創新。
獎項給這款遊戲,實至名歸。
但誰能想到......林木電競節會整波大的。
真的很乾啊......
更離譜的是。
林木工作室代表來領獎的,還是個無名之輩。
玩家熟悉的林木工作室製作人......全都在電競節和等會的新作見面會上。
就。
很蛋疼。
馬奇.康納寒暄的過程,表情完全不對勁了。
這搞得很國內的玩家都覺得不好意思了。
【林木工作室......好像有點不做人嗷。】
【確實。】
【但林木工作室確實也沒辦法吧?】
簡單寒暄了幾句。
馬奇.康納送走了林木工作室
代領獎的工作人員,勉強振作起精神。
【第一個獎項揭曉了,在下一個獎項和節目開始之前,我們還為大家準備了很多驚喜,包括全球@首發的宣傳片。】
【而馬上要公佈的遊戲,正是萬眾期待的《機動部隊》新作————讓我們來看看這款遊戲的宣傳片吧。】
隨著他話語落下。
鏡頭旋轉。
給到了主舞臺。
屏幕上,頒獎典禮標誌性的獎盃出現,然後短暫地黑屏後。
遊戲畫面出現。
而此時。
玩家們反應過來了。
不對啊!
今年怎麼不按套路出牌?
往前這些大廠的遊戲播片不是會放在後面,作為壓軸的嗎?
怎麼一開場就播了?
然後。
很多腦子轉得快的玩家,看了眼時間,明白了。
而不明白的玩家,來不及多思考。
宣傳片就已經播放了。
今年,吉伯公司最新的《機動部隊》,又將舞臺搬到了現代,而且主打的是......反恐。
整個宣傳片看下來。
不說跟《使命召喚:現代戰爭》一模一樣吧。
只能說確實很像......
無論是風格。
還是人物設置。
短短几分鐘的宣傳片,很快就播放完了。
現場觀眾的反應終於好了點。
一款作品大熱,肯定是會影響到業界的,這是正常的事。
吉伯公司的《機動部隊》最新作確實跟《使命召喚》有點像。
但他們底蘊深厚,你說沒有自己的東西那是假的。
本身宣傳片質量不錯的情況下,加上頒獎典禮一開始就搬出來了大作。
確實是給了玩家們一些驚喜。
所以無論是現場觀眾,還是海外直播平臺的玩家,都還算給面子。
......
全球遊戲大賞,觀眾席。
前排。
弗蘭克神色萎摩。
早上幾杯白蘭地下肚,後勁很大,他現在還帶著些許醉意,頭疼欲裂。
但他還是強撐起精神,在確定鏡頭沒有對著自己後。
掏出手機看了眼玩家的評價。
當看到《機動部隊》的最新作,反響還行後。
他舒了口氣。
這是他能想到最好的辦法了,那就是......將自家遊戲的宣傳片的播放順序往前提。
他思前想後,只能這麼做......
雖然馬奇.康納對此很不滿。
他覺得先不提強行更改流程需要付出的代價,光是把所有重磅遊戲挪到前面這件事,就很讓人光火。
艹。
那後面怎麼辦啊!?
林木工作室舉辦新遊戲見面會,這邊重磅遊戲宣傳片全都播完了,後半段節目拿什麼來吸引玩家?
但弗蘭克不管,也管不了。
反正他一定要提前!
因為他只能避開林木工作室的新遊戲見面會,才能為自己的新遊戲增加曝光度。
而且,這麼做還有另一個好處,那就是能勾起玩家的興趣,存在讓玩家等會別去看林木工作室新遊戲見面會的可能......
畢竟一開頭就是大作。
很快。
伴隨著掌聲。
馬奇.康納再次出現在了臺上,他笑容依舊勉強:“剛才就是《機動部隊7:鋼鐵噩夢》的宣傳片,我現在正和製作續作的遊戲工作室負責人站在一起,讓我們歡迎......”