獻歌 作品

554、遊戲公司!?

    牟豐腹議林木工作室整那麼多花裡胡哨的沒用。

    但對於玩家們來說,就不一樣了。

    林木工作室的名聲在外。

    他們就喜歡林木工作室整這些花裡胡哨的......

    而且。

    雖然林木工作室這次在電競節上公佈的產品,雜是雜了點,但大多其實都是有關聯的。

    新遊戲就不提了。

    音樂專輯算是嘉年華和電競節的延續,之所以會有這個產品。

    很大程度上是因為玩家想要。

    嘉年華的音樂在電競節上再次被演唱,兩個活動的音樂整合成專輯推出,可以說是眾望所歸。

    至於什麼sih電競節聯動版,《使命召喚》電競節特別版......

    這些都只是紀念版本,首先這並不限購,其次電競節聯動版的sih數量有限是沒錯,但這跟普通機子完全沒有任何本質上的區別。

    遊戲也一樣。

    購買普通版本一樣能體驗到完整遊戲。

    這些產品說白了,都屬於不感興趣的玩家看都不看,但感興趣的玩家很需要的東西。

    有比沒有,更加重要。

    至於剛剛公佈的多媒體企劃《生化危機》。

    那就更有說法了。

    《突圍》不僅是林木工作室製作的第一款大型3d遊戲,同時還是很多國內玩家接觸的第一款大型3d遊戲,玩家基數十分龐大。

    而這款遊戲第一個爆火的模式,正是首創的生化模式。

    這個模式真的給很多玩家都留下了深刻的印象。

    雖然遊戲後續更新,更公平且更具有競技性以及有賽事加成的爆破模式,取代了這個模式,成為了最受寵的玩法。

    但這不代表生化模式就無人問津了。

    事實上,上到職業選手,下到休閒玩家,只要是玩《突圍》這款遊戲的,都會去玩生化模式。

    只是各自遊玩的時長不一樣而已。

    這是一個公佈以來,就一直頗受歡迎,且經久不衰的模式。

    而齊建華說的第一個宣傳cg,不僅他自己印象深刻,玩家們同樣印象深刻。

    首個影視級別的遊戲宣傳片,雖然時長並不長,但卻完美刻畫出了人類面對突發狀況時的混亂場面,以及喪屍的壓迫力。

    ......哪怕,宣傳片大部份時候都看不到喪屍。

    但這也為最後一幕的高潮做足了鋪墊。

    宣傳片的最後,安保人員衝出實驗室,穿著ol裝,身材曼妙的輕***提著刀等候,接著臉部血肉模糊,姿態怪異的喪屍圍上來的那一刻。

    不知道有多少玩家高呼'現在就要玩到遊戲'!

    事實上。

    《突圍》推出後,不少看過宣傳片的玩家都想要挖掘生化模式的背景故事,直到此時,都還有玩家在嘗試。

    但很可惜。

    當初林瑤根本就沒想那麼多......

    《突圍》的首個宣傳cg,最後的輕***,其實是林瑤腦子一熱加上去作為噱頭的,原型是牧婉清,整個宣傳片就只是交代了一下生化模式的起源而已。

    具體的故事情節,她根本就沒考慮。

    而後續林瑤也沒有答應將牧婉清做成可操控角色的提案,相當於砍掉了故事線。

    所以玩家想要還原背景故事,基本不可能。

    除非自己腦補。

    這也是很多玩家覺得可惜的一點。

    而就在這種情況下。

    《突圍》遊戲最受矚目的賽事現場!

    齊建華重提《突圍》首個宣傳cg,並在現場播放了同樣為生化題材的多媒體企劃——《生化危機》!

    可想而知。這效果會有多好。

    而且,這次可不是單純

    的cg啊。

    雖然齊建華也沒有明確說要做電影,但他提到了玩家一直希望林木工作室做電影的言論,同時確定這不是單純的遊戲,而是林木工作室的首個多媒體企劃......

    這就足夠讓玩家們遐想了。

    再加上現場公佈的宣傳片,就彷彿舊日重現一樣,同樣的生化題材,同樣優秀的氛圍刻畫,同樣戛然而止的劇情,同樣讓人期待的後續......

    只是這一次,不像之前的《突圍》宣傳片,只給玩家留下遐想的空間,而不給後續。

    這次會有後續!

    你說有情懷加成也好,你說有林木工作室的名頭加成也好。

    總之。

    這麼一個宣傳片在《突圍》決賽現場間隙播放。

    效果真的太好了......

    《生化危機》這個多媒體企劃一披露,比賽都還沒結束呢。

    玩家們就趁著休息剩下的那點時間,跑去論壇吹逼了。

    他們主要是想告訴大家。

    自己很期待這麼一個玩意。

    至於大家回什麼,他們根本不管。

    這讓各大玩家社區在短時間內,冒出了一堆新帖子。

    玩家一邊控訴林木工作室,說自己褲子都脫了,宣傳片卻斷在了最關鍵的時刻......同時一邊讓林木工作室搞快點!無論多媒體企劃做的是什麼!都搞快點!

    突然其來的帖子轟炸,讓論壇管理員頭禿。

    同時也證明了一件事。

    玩家和同行看待問題的角度,確實有些區別當然。

    牟豐還不知道這事。

    他當時還在腹議林木工作室整太多多花裡胡哨的東西了。

    同時在思考林瑤到底在幹嘛!?是不是思想出問題了!?林木工作室到底是不是看好手機網遊的前途啊......為什麼現在都還沒有任何消息放出來?

    ......

    當晚,九點半。

    no.1在加賽兩場後,戰勝了astralis,奪得了戰隊歷史的第二冠,捧起了獎盃,成為了今年《突圍》賽事的最大贏家!

    冠軍戰隊誕生的瞬間。

    國內論壇。

    《突圍》玩家們如同過年,一邊刷著雙喜臨門,吹噓著no.1引以為傲的團隊合作能力,一邊討論著賽事間隙林木工作室公佈的多媒體企劃《生化危機》。

    他們一直狂歡到午夜,留下一堆新增帖子,這才滿意地睡去。

    而12月18號、19號、20號、21號。

    電競節進入了休賽期。

    剩下的賽事項目,都是moba,這跟fps賽事有很大的區別。

    而這四天,就是留給戰隊的調整時間。

    同時也是留給林木工作室新遊戲《使命召喚:現代戰爭2》的發售時間......

    而休賽期期間,大概是因為《突圍》項目決賽才結束,所以大部分玩家,18號都在討論賽事、新遊戲、多媒體企劃。

    但時間來到19號,隨著《使命召喚:現代戰爭2》的宣發再次加碼,並擺出一副要最後衝一波的態度。

    遊戲的解鎖時間悄然臨近。

    玩家們的討論重心,開始轉向了。

    《突圍》的賽事剛結束。

    很多玩家對fps的熱情都還未散去。

    而今年吉伯公司和夢幻國度的新作又都延期了。

    《使命召喚:現代戰爭2》作為這個月,唯一的一款fps大作。