獻歌 作品

557、他們到底在幹嘛?

    “真誇張啊......”

    11點45分。

    網吧。

    漢克看著林木工作室公佈出來的銷量數據,驚歎了一聲。

    實話說。

    就算是在他這種老玩家和狂熱粉絲眼中,這也是個很誇張的數字......

    雖然《使命召喚》上一作的銷量也高,還是首款銷量突破了千萬的fps遊戲。

    但那畢竟是遊戲一年的總銷量。

    可現在。

    遊戲都還沒解鎖,就有前作將近三分之二的銷量了.....

    這還不算後續遊戲解鎖帶來的增長銷量。

    如果本作質量優秀,跟上一作一樣好,那發酵後帶來的增長銷量,會更恐怖。

    而且很可能。

    會讓只推出了兩作的《使命召喚》系列,直接超過夢幻國度的《戰場硝煙》系列以及吉伯公司的《機動部隊》系列,成為最暢銷最賺錢的遊戲系列之一!

    嗯......

    當然。

    除了這個可能外。

    也有可能遊戲解鎖後,品質差強人意,繼而導致後續口碑崩盤,增長銷量不如人意,然後整個系列崩掉......

    畢竟現在遊戲還沒解鎖,質量到底如何,誰也說不準.不過這個可能性,漢克認為很小。

    漢克對林木工作室這家公司有信心,對這款續作也有信心!

    而且他覺得,有那麼優秀的前作打底,續作再怎麼亂來,應該也不至於差到哪去。

    另外,續作還有那麼恐怖的預售銷量數據,勢已形成了,怎麼也不至於崩盤。

    頂多,就是在恥孵柱上留下名字罷了,賺肯定還是賺的.......

    “這裡面的銷量有我們一份啊。”

    這時。

    坐在漢克旁邊的大衛探頭看了眼他的屏幕,玩笑道:“要是不好玩,我立刻退款,讓他們減少一份銷量。”

    “嗯。”

    漢克笑了笑,回道:“到時候我也給他們減一份。”

    說罷,他便關掉社交媒體的網頁,轉頭打開vaporave遊戲平臺,緊盯著‘開始遊玩'的按鈕。

    還剩下五分鐘,就要到中午12點了。

    遊戲馬上解鎖!

    漢克摩拳擦掌。

    當電腦右下角,時間跳到十二點的時候。

    叮。

    漢克彷彿聽到了美妙的提示聲......

    他立刻握住鼠標,然後盯著vaporave遊戲平臺的商店頁面,在按鈕亮起的瞬間。

    立刻按下。

    熟悉的配置界面跳出。

    接著短暫黑屏,遊戲開始畫面出現。

    畫面中央。

    一個全副武裝的士兵手中提著槍,擺著pose。

    而他身後,是爆炸的火光。

    正中央,遊戲的標題緩緩浮現-《callofduty:modernarfare2》。

    “......”

    雖然這個畫面,漢克之前在新遊見面會上見過了。

    但再次見到。

    他還是不由地心跳加快。

    感到激動。

    終於來了!

    漢克勉強壓下激動的心情,快速將掛在脖子上的耳機戴上,然後調整了一下坐姿,正式開始遊戲!

    驗貨了驗貨了!

    是時候看看這款預售銷量快突破九百萬銷量的遊戲,到底品質如何了!

    漢克一邊胡思亂想著,一邊按下按鍵開始。

    進入到主界面。

    他什麼都不看,直接開啟新遊戲,進入到了戰役模式。

    標題緩緩隱去。

    緊接著,無縫切換到了遊戲頁面。

    綠色的'm

    odernarfare2(現代戰爭)'跳出。

    漢克看著屏幕,莫名有種爺青回的感覺。

    雖然前作去年才發售.....

    —為什麼會這樣?

    漢克稍微想了想,知道為什麼了。

    因為遊戲開頭特地花了幾分鐘的時間,去回顧上一作的劇情。

    上一作的各種畫面逐一閃過......肥皂加入特別空勤團sas,普萊斯執行任務,導彈臺發射導彈,核爆,以及最後肥皂在坍塌的大橋上目睹隊友一個個被殺......

    各種熟悉的畫面。

    搭配熟悉的音樂。

    一下子。

    就將漢克拉回到了去年。

    感覺一下子就出來了!

    而遊戲,也在玩家剛回想起去年的遊戲劇情時。

    無縫切換到了二代遊戲。

    熟悉的衛星俯瞰過場動畫出現。

    上一代中,手下三萬人被一枚核彈全部蒸發的謝菲爾德將軍的聲音響起。

    同時,正式拉開了本作的序幕!

    熟悉的聲音響起。

    一邊暗示上一作的boss死後,新的敵人又出來搞事了。

    一邊昭示著。

    這玩意啊,是正統的續作!講述的正是第一作的時間線發生後的全新故事!

    這兩板斧下來。

    玩過前作的玩家,真的頂不住。

    遊戲畫面還沒出現。

    漢克就忍不住微微往前傾了。

    而屏幕上。

    usa遊騎兵部隊的logo出現。

    謝菲爾德用他獨特的嗓音繼續道:“福特中士,你知道我在找什麼。把眼睛睜大點。”

    “中將,今天有一批新兵要去訓練場,我會挑最出色的人給你”

    福特中士的聲音出現。

    同時衛星地圖定格在了某個虛構的中東國家。

    左下角綠字跳出。

    給出時間人物地點等信息。

    一如前代。

    隨著字幕跳出。

    一個臨時的軍事基地出現在了屏幕上,幾個士兵站在不遠處。

    而一個黑人中士站在桌子旁,正在出聲教士兵怎麼射擊,正是過場動畫裡的福特中士。

    跟新遊見面會一模一樣。

    但正式遊戲裡,遊戲的轉場更加流暢自然。

    漢克看過直播。

    當然也知道這部分遊戲內容的流程。

    不過。

    他並沒有覺得無聊。

    因為看直播和自己上手玩,是兩回事。

    而握著鼠標,雖然是感受不到後坐力。

    但fps確實是有射擊手感這麼一回事。

    而漢克對這一作的射擊遊戲體驗很看重,當然想要趁著遊戲開始體驗一波。

    漢克根據教學,扮演上等兵約瑟夫·艾倫,射了一會靶子。

    然後,他直接露出了驚豔的表情,不敢置信道:“這一作竟然比上一作進化了,感覺更好了!?”

    不怪他感到驚訝。

    這真的挺難得的。

    新作跟前作相比,射擊手感提升不說,還能清楚地感知到......

    而這,其實得益於鍾修為首的製作組,在這方面真的很用心。

    之前直播時林瑤也說過了。

    他們內部甚至為遊戲製作了1:1的槍械模型,但

    沒跟觀眾說的是,他們為了遊戲,其實還去正規的射擊館嘗試了一番真槍......

    前作的經驗積累,加上這一作做足了準備,手感當然會好得多。

    而這方面的提升,其實對於部份玩家來說,是個非常不錯的賣點。

    比如漢克。

    他就感到很驚喜!在過完教學後他又前往了訓練場,過了一遍cqb訓練。

    然後,他終於確認了。

    這一作。

    射擊手感真的全面進化了。

    “有意思。”

    漢克過完訓練,然後選擇了系統推薦的‘熟練,難度,對接下來的遊戲更加感興趣了。

    射擊手感大幅提升。

    那接下來,就看這次的遊戲會講述什麼樣的故事了。

    抱著這樣的想法。

    漢克開始根據提示,操控角色往前走去,坐上了車。

    正式開始了劇情。