獻歌 作品
557、他們到底在幹嘛?
“真誇張啊......”
11點45分。
網吧。
漢克看著林木工作室公佈出來的銷量數據,驚歎了一聲。
實話說。
就算是在他這種老玩家和狂熱粉絲眼中,這也是個很誇張的數字......
雖然《使命召喚》上一作的銷量也高,還是首款銷量突破了千萬的fps遊戲。
但那畢竟是遊戲一年的總銷量。
可現在。
遊戲都還沒解鎖,就有前作將近三分之二的銷量了.....
這還不算後續遊戲解鎖帶來的增長銷量。
如果本作質量優秀,跟上一作一樣好,那發酵後帶來的增長銷量,會更恐怖。
而且很可能。
會讓只推出了兩作的《使命召喚》系列,直接超過夢幻國度的《戰場硝煙》系列以及吉伯公司的《機動部隊》系列,成為最暢銷最賺錢的遊戲系列之一!
嗯......
當然。
除了這個可能外。
也有可能遊戲解鎖後,品質差強人意,繼而導致後續口碑崩盤,增長銷量不如人意,然後整個系列崩掉......
畢竟現在遊戲還沒解鎖,質量到底如何,誰也說不準.不過這個可能性,漢克認為很小。
漢克對林木工作室這家公司有信心,對這款續作也有信心!
而且他覺得,有那麼優秀的前作打底,續作再怎麼亂來,應該也不至於差到哪去。
另外,續作還有那麼恐怖的預售銷量數據,勢已形成了,怎麼也不至於崩盤。
頂多,就是在恥孵柱上留下名字罷了,賺肯定還是賺的.......
“這裡面的銷量有我們一份啊。”
這時。
坐在漢克旁邊的大衛探頭看了眼他的屏幕,玩笑道:“要是不好玩,我立刻退款,讓他們減少一份銷量。”
“嗯。”
漢克笑了笑,回道:“到時候我也給他們減一份。”
說罷,他便關掉社交媒體的網頁,轉頭打開vaporave遊戲平臺,緊盯著‘開始遊玩'的按鈕。
還剩下五分鐘,就要到中午12點了。
遊戲馬上解鎖!
漢克摩拳擦掌。
當電腦右下角,時間跳到十二點的時候。
叮。
漢克彷彿聽到了美妙的提示聲......
他立刻握住鼠標,然後盯著vaporave遊戲平臺的商店頁面,在按鈕亮起的瞬間。
立刻按下。
熟悉的配置界面跳出。
接著短暫黑屏,遊戲開始畫面出現。
畫面中央。
一個全副武裝的士兵手中提著槍,擺著pose。
而他身後,是爆炸的火光。
正中央,遊戲的標題緩緩浮現-《callofduty:modernarfare2》。
“......”
雖然這個畫面,漢克之前在新遊見面會上見過了。
但再次見到。
他還是不由地心跳加快。
感到激動。
終於來了!
漢克勉強壓下激動的心情,快速將掛在脖子上的耳機戴上,然後調整了一下坐姿,正式開始遊戲!
驗貨了驗貨了!
是時候看看這款預售銷量快突破九百萬銷量的遊戲,到底品質如何了!
漢克一邊胡思亂想著,一邊按下按鍵開始。
進入到主界面。
他什麼都不看,直接開啟新遊戲,進入到了戰役模式。
標題緩緩隱去。
緊接著,無縫切換到了遊戲頁面。
綠色的'm
odernarfare2(現代戰爭)'跳出。
漢克看著屏幕,莫名有種爺青回的感覺。
雖然前作去年才發售.....
—為什麼會這樣?
漢克稍微想了想,知道為什麼了。
因為遊戲開頭特地花了幾分鐘的時間,去回顧上一作的劇情。
上一作的各種畫面逐一閃過......肥皂加入特別空勤團sas,普萊斯執行任務,導彈臺發射導彈,核爆,以及最後肥皂在坍塌的大橋上目睹隊友一個個被殺......
各種熟悉的畫面。
搭配熟悉的音樂。
一下子。
就將漢克拉回到了去年。
感覺一下子就出來了!
而遊戲,也在玩家剛回想起去年的遊戲劇情時。
無縫切換到了二代遊戲。
熟悉的衛星俯瞰過場動畫出現。
上一代中,手下三萬人被一枚核彈全部蒸發的謝菲爾德將軍的聲音響起。
同時,正式拉開了本作的序幕!
熟悉的聲音響起。
一邊暗示上一作的boss死後,新的敵人又出來搞事了。
一邊昭示著。
這玩意啊,是正統的續作!講述的正是第一作的時間線發生後的全新故事!
這兩板斧下來。
玩過前作的玩家,真的頂不住。
遊戲畫面還沒出現。
漢克就忍不住微微往前傾了。
而屏幕上。
usa遊騎兵部隊的logo出現。
謝菲爾德用他獨特的嗓音繼續道:“福特中士,你知道我在找什麼。把眼睛睜大點。”
“中將,今天有一批新兵要去訓練場,我會挑最出色的人給你”
福特中士的聲音出現。
同時衛星地圖定格在了某個虛構的中東國家。
左下角綠字跳出。
給出時間人物地點等信息。
一如前代。
隨著字幕跳出。
一個臨時的軍事基地出現在了屏幕上,幾個士兵站在不遠處。
而一個黑人中士站在桌子旁,正在出聲教士兵怎麼射擊,正是過場動畫裡的福特中士。
跟新遊見面會一模一樣。
但正式遊戲裡,遊戲的轉場更加流暢自然。
漢克看過直播。
當然也知道這部分遊戲內容的流程。
不過。
他並沒有覺得無聊。
因為看直播和自己上手玩,是兩回事。
而握著鼠標,雖然是感受不到後坐力。
但fps確實是有射擊手感這麼一回事。
而漢克對這一作的射擊遊戲體驗很看重,當然想要趁著遊戲開始體驗一波。
漢克根據教學,扮演上等兵約瑟夫·艾倫,射了一會靶子。
然後,他直接露出了驚豔的表情,不敢置信道:“這一作竟然比上一作進化了,感覺更好了!?”
不怪他感到驚訝。
這真的挺難得的。
新作跟前作相比,射擊手感提升不說,還能清楚地感知到......
而這,其實得益於鍾修為首的製作組,在這方面真的很用心。
之前直播時林瑤也說過了。
他們內部甚至為遊戲製作了1:1的槍械模型,但
沒跟觀眾說的是,他們為了遊戲,其實還去正規的射擊館嘗試了一番真槍......
前作的經驗積累,加上這一作做足了準備,手感當然會好得多。
而這方面的提升,其實對於部份玩家來說,是個非常不錯的賣點。
比如漢克。
他就感到很驚喜!在過完教學後他又前往了訓練場,過了一遍cqb訓練。
然後,他終於確認了。
這一作。
射擊手感真的全面進化了。
“有意思。”
漢克過完訓練,然後選擇了系統推薦的‘熟練,難度,對接下來的遊戲更加感興趣了。
射擊手感大幅提升。
那接下來,就看這次的遊戲會講述什麼樣的故事了。
抱著這樣的想法。
漢克開始根據提示,操控角色往前走去,坐上了車。
正式開始了劇情。
11點45分。
網吧。
漢克看著林木工作室公佈出來的銷量數據,驚歎了一聲。
實話說。
就算是在他這種老玩家和狂熱粉絲眼中,這也是個很誇張的數字......
雖然《使命召喚》上一作的銷量也高,還是首款銷量突破了千萬的fps遊戲。
但那畢竟是遊戲一年的總銷量。
可現在。
遊戲都還沒解鎖,就有前作將近三分之二的銷量了.....
這還不算後續遊戲解鎖帶來的增長銷量。
如果本作質量優秀,跟上一作一樣好,那發酵後帶來的增長銷量,會更恐怖。
而且很可能。
會讓只推出了兩作的《使命召喚》系列,直接超過夢幻國度的《戰場硝煙》系列以及吉伯公司的《機動部隊》系列,成為最暢銷最賺錢的遊戲系列之一!
嗯......
當然。
除了這個可能外。
也有可能遊戲解鎖後,品質差強人意,繼而導致後續口碑崩盤,增長銷量不如人意,然後整個系列崩掉......
畢竟現在遊戲還沒解鎖,質量到底如何,誰也說不準.不過這個可能性,漢克認為很小。
漢克對林木工作室這家公司有信心,對這款續作也有信心!
而且他覺得,有那麼優秀的前作打底,續作再怎麼亂來,應該也不至於差到哪去。
另外,續作還有那麼恐怖的預售銷量數據,勢已形成了,怎麼也不至於崩盤。
頂多,就是在恥孵柱上留下名字罷了,賺肯定還是賺的.......
“這裡面的銷量有我們一份啊。”
這時。
坐在漢克旁邊的大衛探頭看了眼他的屏幕,玩笑道:“要是不好玩,我立刻退款,讓他們減少一份銷量。”
“嗯。”
漢克笑了笑,回道:“到時候我也給他們減一份。”
說罷,他便關掉社交媒體的網頁,轉頭打開vaporave遊戲平臺,緊盯著‘開始遊玩'的按鈕。
還剩下五分鐘,就要到中午12點了。
遊戲馬上解鎖!
漢克摩拳擦掌。
當電腦右下角,時間跳到十二點的時候。
叮。
漢克彷彿聽到了美妙的提示聲......
他立刻握住鼠標,然後盯著vaporave遊戲平臺的商店頁面,在按鈕亮起的瞬間。
立刻按下。
熟悉的配置界面跳出。
接著短暫黑屏,遊戲開始畫面出現。
畫面中央。
一個全副武裝的士兵手中提著槍,擺著pose。
而他身後,是爆炸的火光。
正中央,遊戲的標題緩緩浮現-《callofduty:modernarfare2》。
“......”
雖然這個畫面,漢克之前在新遊見面會上見過了。
但再次見到。
他還是不由地心跳加快。
感到激動。
終於來了!
漢克勉強壓下激動的心情,快速將掛在脖子上的耳機戴上,然後調整了一下坐姿,正式開始遊戲!
驗貨了驗貨了!
是時候看看這款預售銷量快突破九百萬銷量的遊戲,到底品質如何了!
漢克一邊胡思亂想著,一邊按下按鍵開始。
進入到主界面。
他什麼都不看,直接開啟新遊戲,進入到了戰役模式。
標題緩緩隱去。
緊接著,無縫切換到了遊戲頁面。
綠色的'm
odernarfare2(現代戰爭)'跳出。
漢克看著屏幕,莫名有種爺青回的感覺。
雖然前作去年才發售.....
—為什麼會這樣?
漢克稍微想了想,知道為什麼了。
因為遊戲開頭特地花了幾分鐘的時間,去回顧上一作的劇情。
上一作的各種畫面逐一閃過......肥皂加入特別空勤團sas,普萊斯執行任務,導彈臺發射導彈,核爆,以及最後肥皂在坍塌的大橋上目睹隊友一個個被殺......
各種熟悉的畫面。
搭配熟悉的音樂。
一下子。
就將漢克拉回到了去年。
感覺一下子就出來了!
而遊戲,也在玩家剛回想起去年的遊戲劇情時。
無縫切換到了二代遊戲。
熟悉的衛星俯瞰過場動畫出現。
上一代中,手下三萬人被一枚核彈全部蒸發的謝菲爾德將軍的聲音響起。
同時,正式拉開了本作的序幕!
熟悉的聲音響起。
一邊暗示上一作的boss死後,新的敵人又出來搞事了。
一邊昭示著。
這玩意啊,是正統的續作!講述的正是第一作的時間線發生後的全新故事!
這兩板斧下來。
玩過前作的玩家,真的頂不住。
遊戲畫面還沒出現。
漢克就忍不住微微往前傾了。
而屏幕上。
usa遊騎兵部隊的logo出現。
謝菲爾德用他獨特的嗓音繼續道:“福特中士,你知道我在找什麼。把眼睛睜大點。”
“中將,今天有一批新兵要去訓練場,我會挑最出色的人給你”
福特中士的聲音出現。
同時衛星地圖定格在了某個虛構的中東國家。
左下角綠字跳出。
給出時間人物地點等信息。
一如前代。
隨著字幕跳出。
一個臨時的軍事基地出現在了屏幕上,幾個士兵站在不遠處。
而一個黑人中士站在桌子旁,正在出聲教士兵怎麼射擊,正是過場動畫裡的福特中士。
跟新遊見面會一模一樣。
但正式遊戲裡,遊戲的轉場更加流暢自然。
漢克看過直播。
當然也知道這部分遊戲內容的流程。
不過。
他並沒有覺得無聊。
因為看直播和自己上手玩,是兩回事。
而握著鼠標,雖然是感受不到後坐力。
但fps確實是有射擊手感這麼一回事。
而漢克對這一作的射擊遊戲體驗很看重,當然想要趁著遊戲開始體驗一波。
漢克根據教學,扮演上等兵約瑟夫·艾倫,射了一會靶子。
然後,他直接露出了驚豔的表情,不敢置信道:“這一作竟然比上一作進化了,感覺更好了!?”
不怪他感到驚訝。
這真的挺難得的。
新作跟前作相比,射擊手感提升不說,還能清楚地感知到......
而這,其實得益於鍾修為首的製作組,在這方面真的很用心。
之前直播時林瑤也說過了。
他們內部甚至為遊戲製作了1:1的槍械模型,但
沒跟觀眾說的是,他們為了遊戲,其實還去正規的射擊館嘗試了一番真槍......
前作的經驗積累,加上這一作做足了準備,手感當然會好得多。
而這方面的提升,其實對於部份玩家來說,是個非常不錯的賣點。
比如漢克。
他就感到很驚喜!在過完教學後他又前往了訓練場,過了一遍cqb訓練。
然後,他終於確認了。
這一作。
射擊手感真的全面進化了。
“有意思。”
漢克過完訓練,然後選擇了系統推薦的‘熟練,難度,對接下來的遊戲更加感興趣了。
射擊手感大幅提升。
那接下來,就看這次的遊戲會講述什麼樣的故事了。
抱著這樣的想法。
漢克開始根據提示,操控角色往前走去,坐上了車。
正式開始了劇情。