獻歌 作品
560、魔力
《使命召喚:現代戰爭2》通關整個單機戰役需要的時間,大概在6到10小時左右。
難度越高。
通關需要的時間也就越長。
但大部分玩家,第一次遊玩遊戲,只要不是帶著特殊目的,基本都不會選擇老兵難度來折磨自己......
一般都會選擇普通和熟練這兩個難度。
而遊戲發售當天,第一時間進入遊戲的玩家,基本都是玩過前作的,或者是喜歡fps這種類型的遊戲,本身就有fps底子的人。
遊戲本身熱度很誇張,大家的期待值也高。
所以大多玩家進入遊戲的時間,都差不多。
而難度差不多,技術差不多,進入遊戲的時間也差不多的情況下游戲發售當晚。
通關的玩家數量......真的極多。
這些玩家,剛通關了遊戲,還都處於亢奮的狀態中,表達慾望還極強——畢竟,《使命召喚:現代戰爭2》真的可以說是單機遊戲版本的好萊塢式大片,整個過程爆炸爽快不說,還充滿了各種反轉和名場面。
話題性十足。
是個玩過遊戲的玩家,估計都會忍不住說些什麼。
所以。
這麼一群玩家,一窩蜂地湧向論壇,會造成什麼樣的狀況......可想而知。
玩家社區這東西。
雖然各自有不同的傾向。
但總會有那麼一兩個玩家公認人多的地方......倒黴蛋很快就出現了。
「他們就是一窩蝗蟲!」
最內最大的單機相關論壇。
論壇值班的負責人抓了抓頭髮。
然後,頓了頓,崩潰道:「又t了!」
旁邊。
技術人員同樣一臉生無可戀。
這個又字......用得好啊!
「沒辦法了......再開個分區吧。」負責人吐槽完,深吸了口氣,無奈地給出瞭解決方案。
「又開啊?」
技術人員聞言,猛地一驚:「現在論壇上,林木工作室的遊戲分區,都快有半個網頁那麼長了......」
「那你有其他辦法安置這幫玩家嗎?同時還要保證普通玩家能正常交流討論其他遊戲......雖然他們現在人不多。」
負責人發出了靈魂質問。
「......那還是開分區吧。」
技術人員立刻不猶豫了,低頭開始幹活。
負責人:「......」
18點21分。
最內最大的單機遊戲論壇恢復。
一大波玩家,立刻湧了進去。
這段時間,《使命召喚:現代戰爭2》商店頁面下的總評測數量,已經增加到七萬條了......
這些評測,大多都是短時間內出現的。
基本全都出自通關的玩家。
玩家的熱情到底有多高。
可想而知。
論壇,剛分出來的使命召喚分區。
論壇管理員剛發出公告。
帖子就以一秒十條的速度,開始暴增!
有的玩家,剛看到公告,點進專區,還只能看到幾條帖子。
但一刷新。
好傢伙。直接三頁帖子了。
再一刷新。
十頁了。
......就是這麼誇張!
無數玩家,在論壇上面宣洩著自己的情緒。
一些沒接觸過《使命召喚》系列
,但聽說過遊戲名的玩家,帶著好奇心點進分區一看,直接目瞪口呆。
真的太恐怖了。
而這種狀況,整整持續了半個小時!
這才得到緩解。
因為不斷刷新的情況下,玩家實在看不過來帖子......只能暫時停下,選擇回覆之前的帖子。
而此舉,也讓一些優秀的帖子,或者更準確地說,能引起最多玩家贊同的帖子,得以脫穎而出。
比如。
這一條——
【12月20號,我通關了遊戲!......真的太爽了!!!
實話說,我剛打開遊戲時,對這一作還是持懷疑態度的,因為我玩了兩遍前作,在我看來,前作已經很完美了,腳本演出更是堪稱極致,除了流程短點,幾乎沒有任何可以改正的空間。
而這種情況下,我真的想不到,續作要怎麼做,才能超越前作......我當時甚至覺得林木工作室估計都不知道。
所以我對新作的期待,很簡單一一林木工作室將新遊戲做得跟上一作差不多就行了,劇情腳本演出別太差,最好流程再長點,那我也買賬。
畢竟上一作......真的已經很好了。
但是,當我玩了兩關。
我就發現,我錯了。
我是不知道續作該怎麼做才能超越前作,但林木工作室知道!
他們直接用遊戲告訴我,......去t跟上一作差不多就行!
真的!太臥槽了!!
'鳳凰'火力基地城市展示圍殲戰,巔峰戰士展示最頂尖士兵的能量,接著馬卡洛夫血洗機場,美俄大戰......場面越來越大,衝突不斷升級。
《使命召喚:現代戰爭2》從第一關開始,就開始展現出了完全不輸給第一作......甚至超越第一作的吸引力!
古拉格營救普萊斯那一關,氣氛營造和張力,甚至比今年的所有大片都強!強得多!
而倒數第四關「要事未了',更是將我的情緒推到了高潮......我當時的感受,跟前作玩到核爆那一關時,一模一樣。
而這兩關,彷彿一脈相承......前作的一枚核彈,直接殺死了三萬名陸戰隊員,最終導致了謝菲爾德轉變......讓這一作中的謝爾德爾變成了瘋狂的報復者,讓這一作的幽靈和小強憋屈地死去。
我相信,很多玩家,都被這一關結尾震得說不出話來。
我也是。
因為太突兀了!
但如果仔細想想其實並不突兀。
因為這款遊戲的核心思想就是反戰,就像謝爾德爾的轉變和結局一樣一一死亡誕生仇恨,仇恨引發戰爭,而仇恨和戰爭,讓謝菲爾德死去。
但哪怕知道這一點。
最終任務中殺死謝菲爾德時——我還是感受到了無與倫比的爽快而這,或許就是這款遊戲的魅力吧。
林木工作室用優秀的前作,奠定了系列的基礎,然後在這一作中,徹底馬力全開!用跌宕起伏,高潮和意外不斷的劇情,大片式的腳本演出,讓所有玩家感到震撼,並深陷其中。
這款遊戲,就是目前fps遊戲的巔峰之作!沒有之一!至少目前沒有之一!而且我有一種預感,這一作,接下來將會成為fps這種遊戲類型的新開端,所有制作類似遊戲的製作商,這幾年都將繞不過去這個坎!
這點毋庸置疑!
林瑤真的做到了。
林木工作室真的做到。
絲竹悅聽平臺的專輯評論區,點贊最高的那條評論當時說林瑤改變了遊戲,可能還帶著開玩笑的意
思。
但遊戲解鎖後,只要玩過遊戲的人,應該都知道,這真的不是玩笑。
難度越高。
通關需要的時間也就越長。
但大部分玩家,第一次遊玩遊戲,只要不是帶著特殊目的,基本都不會選擇老兵難度來折磨自己......
一般都會選擇普通和熟練這兩個難度。
而遊戲發售當天,第一時間進入遊戲的玩家,基本都是玩過前作的,或者是喜歡fps這種類型的遊戲,本身就有fps底子的人。
遊戲本身熱度很誇張,大家的期待值也高。
所以大多玩家進入遊戲的時間,都差不多。
而難度差不多,技術差不多,進入遊戲的時間也差不多的情況下游戲發售當晚。
通關的玩家數量......真的極多。
這些玩家,剛通關了遊戲,還都處於亢奮的狀態中,表達慾望還極強——畢竟,《使命召喚:現代戰爭2》真的可以說是單機遊戲版本的好萊塢式大片,整個過程爆炸爽快不說,還充滿了各種反轉和名場面。
話題性十足。
是個玩過遊戲的玩家,估計都會忍不住說些什麼。
所以。
這麼一群玩家,一窩蜂地湧向論壇,會造成什麼樣的狀況......可想而知。
玩家社區這東西。
雖然各自有不同的傾向。
但總會有那麼一兩個玩家公認人多的地方......倒黴蛋很快就出現了。
「他們就是一窩蝗蟲!」
最內最大的單機相關論壇。
論壇值班的負責人抓了抓頭髮。
然後,頓了頓,崩潰道:「又t了!」
旁邊。
技術人員同樣一臉生無可戀。
這個又字......用得好啊!
「沒辦法了......再開個分區吧。」負責人吐槽完,深吸了口氣,無奈地給出瞭解決方案。
「又開啊?」
技術人員聞言,猛地一驚:「現在論壇上,林木工作室的遊戲分區,都快有半個網頁那麼長了......」
「那你有其他辦法安置這幫玩家嗎?同時還要保證普通玩家能正常交流討論其他遊戲......雖然他們現在人不多。」
負責人發出了靈魂質問。
「......那還是開分區吧。」
技術人員立刻不猶豫了,低頭開始幹活。
負責人:「......」
18點21分。
最內最大的單機遊戲論壇恢復。
一大波玩家,立刻湧了進去。
這段時間,《使命召喚:現代戰爭2》商店頁面下的總評測數量,已經增加到七萬條了......
這些評測,大多都是短時間內出現的。
基本全都出自通關的玩家。
玩家的熱情到底有多高。
可想而知。
論壇,剛分出來的使命召喚分區。
論壇管理員剛發出公告。
帖子就以一秒十條的速度,開始暴增!
有的玩家,剛看到公告,點進專區,還只能看到幾條帖子。
但一刷新。
好傢伙。直接三頁帖子了。
再一刷新。
十頁了。
......就是這麼誇張!
無數玩家,在論壇上面宣洩著自己的情緒。
一些沒接觸過《使命召喚》系列
,但聽說過遊戲名的玩家,帶著好奇心點進分區一看,直接目瞪口呆。
真的太恐怖了。
而這種狀況,整整持續了半個小時!
這才得到緩解。
因為不斷刷新的情況下,玩家實在看不過來帖子......只能暫時停下,選擇回覆之前的帖子。
而此舉,也讓一些優秀的帖子,或者更準確地說,能引起最多玩家贊同的帖子,得以脫穎而出。
比如。
這一條——
【12月20號,我通關了遊戲!......真的太爽了!!!
實話說,我剛打開遊戲時,對這一作還是持懷疑態度的,因為我玩了兩遍前作,在我看來,前作已經很完美了,腳本演出更是堪稱極致,除了流程短點,幾乎沒有任何可以改正的空間。
而這種情況下,我真的想不到,續作要怎麼做,才能超越前作......我當時甚至覺得林木工作室估計都不知道。
所以我對新作的期待,很簡單一一林木工作室將新遊戲做得跟上一作差不多就行了,劇情腳本演出別太差,最好流程再長點,那我也買賬。
畢竟上一作......真的已經很好了。
但是,當我玩了兩關。
我就發現,我錯了。
我是不知道續作該怎麼做才能超越前作,但林木工作室知道!
他們直接用遊戲告訴我,......去t跟上一作差不多就行!
真的!太臥槽了!!
'鳳凰'火力基地城市展示圍殲戰,巔峰戰士展示最頂尖士兵的能量,接著馬卡洛夫血洗機場,美俄大戰......場面越來越大,衝突不斷升級。
《使命召喚:現代戰爭2》從第一關開始,就開始展現出了完全不輸給第一作......甚至超越第一作的吸引力!
古拉格營救普萊斯那一關,氣氛營造和張力,甚至比今年的所有大片都強!強得多!
而倒數第四關「要事未了',更是將我的情緒推到了高潮......我當時的感受,跟前作玩到核爆那一關時,一模一樣。
而這兩關,彷彿一脈相承......前作的一枚核彈,直接殺死了三萬名陸戰隊員,最終導致了謝菲爾德轉變......讓這一作中的謝爾德爾變成了瘋狂的報復者,讓這一作的幽靈和小強憋屈地死去。
我相信,很多玩家,都被這一關結尾震得說不出話來。
我也是。
因為太突兀了!
但如果仔細想想其實並不突兀。
因為這款遊戲的核心思想就是反戰,就像謝爾德爾的轉變和結局一樣一一死亡誕生仇恨,仇恨引發戰爭,而仇恨和戰爭,讓謝菲爾德死去。
但哪怕知道這一點。
最終任務中殺死謝菲爾德時——我還是感受到了無與倫比的爽快而這,或許就是這款遊戲的魅力吧。
林木工作室用優秀的前作,奠定了系列的基礎,然後在這一作中,徹底馬力全開!用跌宕起伏,高潮和意外不斷的劇情,大片式的腳本演出,讓所有玩家感到震撼,並深陷其中。
這款遊戲,就是目前fps遊戲的巔峰之作!沒有之一!至少目前沒有之一!而且我有一種預感,這一作,接下來將會成為fps這種遊戲類型的新開端,所有制作類似遊戲的製作商,這幾年都將繞不過去這個坎!
這點毋庸置疑!
林瑤真的做到了。
林木工作室真的做到。
絲竹悅聽平臺的專輯評論區,點贊最高的那條評論當時說林瑤改變了遊戲,可能還帶著開玩笑的意
思。
但遊戲解鎖後,只要玩過遊戲的人,應該都知道,這真的不是玩笑。