578、滾!

    六月八號。

    《黑暗之魂2》的預售數據,一路高歌勐進。

    而反觀那七款上架re的手遊,第二天一天,超過十萬下載的,也只有一款。

    其他幾款手遊。

    下載數甚至都沒有超過五萬……

    這個數據,明顯超乎了很多人的預料。

    這別說跟林木工作室的傳統遊戲比了。

    甚至連一個記賬軟件都比不上啊!

    好,你說記賬軟件是吃了第一個第三方應用紅利。

    那這段時間上線的第三方應用也不少啊。

    作用也千奇百怪。

    比如最近一款應用,功能就只有一個,那就是操作系統自帶的定時。

    不過打開這款軟件定時,可以在時限內軟鎖定手機。

    而就是這麼個簡單的定時軟件,最後也拿到了百萬的下載量啊!

    這差別真的太大了!

    投資者看到這數據。

    甚至都跟柯西娛樂的總裁產生了一樣的想法。

    那就是——林木工作室是不是限制了流量或者隱藏了下載量。

    因為風口到來的時刻。

    這個事實確實有點難以接受。

    不過。

    很多感興趣的人稍微查證了一下。

    就發現,無論是自己還是別人的,打開re,都能第一眼看到首頁上的七款新手遊。

    雖然因為各種原因,這些遊戲沒做專題頁。

    但因為密集上線那麼多手遊,re還是給足了面子。

    這可不像限制了流量。

    至於隱藏下載量,這倒是很難看得出來。

    但這玩意沒有意義啊。

    而且風險也大。

    要是這些手遊像之前林木工作室六款手遊一樣,爆了其中一款,那就當場社死了。

    而這七款手遊。

    直到現在……怎麼說呢。

    都沒有激起一絲浪花。

    下載量少得可憐,社交媒體上討論的人更是一個都沒有。

    目前re對於很多用戶來說,可還是很新鮮的玩意,加上最近解決了生產問題,產量和出貨量都在激增。

    購買手機的新用戶源源不斷。

    這種情況下,才拿到這麼點下載量,還沒有絲毫討論度,著實難看。

    特別是另一邊,目前來說相比起手遊,售價高昂十多倍的《黑暗之魂2》短短一個小時預售銷量還突破了三百萬……

    這對比真的太強烈了,甚至讓很多人懷疑,手遊這風口……真的靠譜嗎?

    而很多遊戲媒體也來了興趣。

    他們下載了上線的七款手遊,然後還去翻了一會評論區。

    最後,他們終於搞明白狀況了……

    這七款手遊的評論區,不太好看,玩過的玩家,都沒有給出太好的評價。

    “太像之前的手遊了。”

    “竟然還要收錢。”

    “感覺不如前面的《水果忍者》/《神廟逃亡》好玩。”

    “竟然要重新註冊,而且還有廣告。”

    “不好玩。”

    “……”

    以上。

    就是這幾款手遊評論區下面最鮮明的評價。

    不同的遊戲會有些差別。

    比如收費和不收費的,下面的留言會有一些變化。

    但大多評價,都差不多。

    比如——很像林木工作室之前幾款手遊的評價,就每款遊戲下面都有。

    這很多遊戲媒體編輯倒是能理解。

    林木工作室在發佈會上,一根手指能做什麼的提問,串聯全部手遊的一幕,直到現在,很多開發者都歷歷在目。

    4g剛商用的時間節點,大家其實都不知道該怎麼做手遊。

    林木工作室推出的手遊,相當於一次教學。

    而柯西娛樂也好,其他挑戰者們也好。

    既然想要搶佔市場,那借鑑學習是必須的。

    這是正常情況。

    什麼事都不能一蹴而就。

    林瑤是因為前世的記憶。

    其他開發者又沒有這樣的東西,自己思考的玩法,到底可不可行這點先不提。

    市場接受能力就是繞不過去的一個坎。

    其他有能力的開發商,這會都在根據林木工作室教的東西,繼續打磨自己的遊戲。

    但柯西娛樂這一批遊戲公司,那麼著急,就只能模彷了。

    這就產生了一個問題。

    他們為了讓市場能接受,不僅手遊玩法做得像,連宣發圖和視頻都做得很像。

    感興趣的用戶,下載來一看,這不是跟前面幾款林木工作室的手遊差不多嗎?那我直接玩前面幾款手遊就好了。

    而不感興趣的用戶,都不用下載,直接看到宣發圖,就去玩前面幾款手遊了。

    因為……對於普通用戶來說,這玩意真的很像拙劣的模彷品。

    這就是導致下載量難看的原因之一。

    而更麻煩的是。

    這七款手遊,其中還有幾款是定價出售的。

    實話說。

    這放在平常問題不大。

    遊戲付費,因為林木工作室崛起,玩家都接受。

    只要你遊戲好,那肯定是有人願意付費的。

    但是吧……

    這不是平常。

    現在願意付費的那一批玩家,全tm在林木嘉年華上!

    本來購買的第一批用戶,玩家佔比就不少,這些人現在可對手遊不感興趣。

    玩家們不關心,普通用戶面對類似的遊戲,又更傾向於選擇林木工作室的手遊。

    就算有用戶想嘗試,下載來看看,也會因為各種註冊、廣告、玩法等問題給出惡評。

    評論增長,普通用戶選擇直接不下了。

    而下了遊戲的人,接著又留下了不好的評論。

    沒有真正的玩家,加上re成熟的評價系統……

    直接循環了屬於是。

    再加上林木嘉年華的影響……

    真的不死不行啊。

    很多遊戲媒體編輯搞清楚前因後果後,恍然大悟的同時,得出了個結論——這幫遊戲公司,真的不會選時候……都tm撞槍口上了。

    而更有戲劇性的是。

    嘉年華的第二天。

    上午,現場召開了《魔獸世界》的見面會。

    項目組負責人雷弘光抱著二胡上臺,現場表演了一小段練習已久的二胡版亡靈序曲。

    雖然他只會拉一小段。

    但著實是驚到了現場的所有人。

    然後。

    他趁著氣氛正好,直接公佈了《魔獸世界》的2.0版本。

    遊戲的第一個資料片——《燃燒的遠征》!

    當屏幕上。

    黑暗之門再現。

    德來尼和血精靈兩個新的可選種族亮相。

    眾多種族在外域奮戰的畫面逐一出現。

    ‘背叛者’尹利丹作為大軸,騰空而起,手提埃辛諾斯戰刃,張開雙翼,背對著月亮,喊出那句名臺詞:“你們,這是自尋死路。”

    場中,所有觀眾,全都站了起來!一起歡呼!

    這個版本,真的所有玩家都在期盼!

    因為在林瑤的主導下,整整鋪墊了將近一年的外域劇情啊!

    將近一年啊!

    所有人都在期待,這次林木嘉年華,《魔獸世界》能來波大的。

    而林木工作室,也確實沒有讓玩家失望。

    新的資料片!

    不僅有新的種族!

    還有在《魔獸爭霸》中登場過,並敗於阿爾薩斯的尹利丹!

    玩家能不興奮嗎?

    當然興奮。

    恨不得立刻體驗新版本!

    但是。

    這只是對於玩家們來說。

    很多遊戲媒體編輯,看直播的過程中,聽到尹利丹的那句‘你們這是自尋死路’時。

    臉色都變得很古怪。

    這怎麼那麼像嘲諷人呢……

    其實不止是他們這麼想的,很多人都是這麼想的。

    而這群拱火小先鋒,當然不會放過這麼好的噱頭。

    加上,尹利丹的臺詞確實聽著很震撼……

    所以。

    當天下午。

    第一家針對七款手遊現狀報道的遊戲媒體,就率先使用了這句臺詞作為報道的標題——

    【你們這是自尋死路——論現在手遊市場的桎梏。】

    當天,

    這篇報道一發出,閱讀量就開始狂飆!