581、開業

    許宣樂的期望,顯然沒有成真。

    哪怕最近佳銘聯盟上的手遊風生水起。

    但林木嘉年華的餘威尚存。

    如果是平常,可能傳統玩家還會關注一下。

    但是這段時間,《黑暗之魂2》剛好宣發發售。

    這種情況下,誰還tm管手遊啊。

    雖然,喜歡魂類遊戲的玩家,不像《使命召喚:現代戰爭》這類fps的玩家多。

    但是。

    魂類遊戲有個特點,那就是——自己不喜歡玩,看別人吃癟……那也是件很有意思的事。

    高難度的遊戲,會給直播帶來極佳的節目效果。

    實況也差不多。

    加上這段時間林木工作室宣發也賣力,遊戲前作還因為林舅舅事件和超高的難度以及無盡的惡意聞名。

    所以遊戲一發售。

    熱度就極高。

    玩不玩這款傳統遊戲的玩家,都很樂意討論這遊戲。

    當然。

    不玩遊戲的人,主要是看個樂子。

    不過,當他們接觸到的社區,玩家們都在討論同一款遊戲,每天都能看到《黑暗之魂2》那獨樹一幟的暗黑畫風,看到形態各異的boss以及他們華麗的演出,還有非常符合想象中‘防火女’形象。

    你說不心動,那是假的……

    本來人一旦進入群體,就很容易被影響。

    《黑暗之魂2》越多人討論,就越多人選擇入坑,然後循環。

    雖然,確實有些玩家,錯誤估計了自己的能力,入手遊戲後,直接被古達教育,選擇當場退款。

    但也有更多的玩家,真的玩了進去。

    主要是《黑暗之魂2》相比起前作,各方面真的都有了質的飛躍,比如戰鬥手感,而且因為每把武器都加入了戰技,戰鬥演出效果相比起前作也有了更高的觀賞性,另外其他諸如篝火全地圖傳送就更不用提了。

    遊戲各方面進化,原素灰瓶加入,法爺崛起……種種改動,稍微降低了遊戲門檻,讓其成為最容易上手的魂系遊戲。

    卻又保留了《黑暗之魂》系列最有魅力的核心,加上前作的知名度,真的很難不火。

    而對於老玩家們來說。

    這款續作,也是令人滿意的。

    無論外部環境如何變。

    這款遊戲都沒有變多少。

    美術風格和碎片化敘事一脈相承。

    戰鬥方面確實做了較大的改進。

    但更加符合審美了。

    這就很讓人驚喜了。

    現在外部遊戲環境風起雲湧,大家印象最深刻的3a大作還是去年的《使命召喚》。

    所有遊戲公司都在做手遊。

    還能玩到這麼一款大作。

    玩家們真的很滿足了……

    ……

    當初因為林舅舅事件,差點被全網玩家追殺的王昂。

    在《黑暗之魂2》發售的第一時間,就進入了遊戲。

    黑暗之魂的第一作,讓他差點社死,但也成功將他拉進了魂系遊戲的坑。

    他已經玩了三百多小時的前作了。

    所以當打開《黑暗之魂2》時,他就像是回到了家一樣……

    一切都是熟悉的模樣。

    意義不明但就是感覺很牛逼的cg。

    莫名其妙的捏臉。

    陰鬱的畫面。

    看沒看到隨緣的教學。

    兩刀就沒的小怪。

    其他玩家瞎基爾指揮的留言。

    突如其來的boss環節……

    “操!又是延遲斬!”

    王昂被古達的關刀一刀劈死後,罵罵咧咧地復活。

    但臉上開心卻藏都藏不住。

    有個壞消息。

    這遊戲,感覺跟前作一模一樣。

    但好消息是,這遊戲跟前作一模一樣!

    一切都是熟悉的配方。

    王昂有些感慨地想道,然後重新跑回到現在有新手勸退者美稱的古達身前,再次觸發了戰鬥,依靠正義的翻滾,熟練地一刀刀磨死了他。

    當古達化作白光消散。

    【heir  of  fire  destroyed】這樣的提示出來。

    一切彷彿都回到了從前。

    王昂看著屏幕,莫名想到了自己當舅舅黨的遭遇,輕輕笑了笑後,忽然覺得心情激盪,直接大聲道:“好,接下來我將一次不死!完成通關!”

    當然……

    他這種激盪的心情沒能保持多久。

    很快。

    “嘿嘿嘿,防火女,我願意為你去死……”

    王昂房間裡就出現了異樣的聲音……

    玩家……確實是琢磨不透啊。

    不過。

    遊戲確實火了。

    這點毋庸置疑。

    而且遠比手遊的討論度要高,高得多。

    許宣樂不是第一個發現這事的,也不是最後一個。

    這些傳統玩家,無論手遊風口吹得多天花亂墜,相比起手遊,還是更喜歡傳統遊戲。

    他們依舊會為單機遊戲而感到興奮,會為了單機遊戲而興奮地討論。

    這點目前手遊真的做不到。

    這倒是讓不少林木工作室的同行,稍微冷靜了點。

    終於從佳銘聯盟目前手遊市場蒸蒸日上的幻象中脫離了出來。

    主要是太恐怖了。

    不只是‘遊戲圈’這個最新崛起的林木工作室遊戲粉絲大本營,全都在討論《黑暗之魂2》。

    其他玩家社區也沒好到哪去。

    而且他們的討論,可不侷限於一點,而是全方位多點開花。

    劇情、玩法、數值,boss打法、甚至是女角色防火女……

    都是玩家們討論的話題。

    這種盛況,目前真的沒有一款手遊能做到。

    林木工作室的手遊都做不到。

    這讓很多逐漸變得傲慢,覺得自己已經摸清楚未來遊戲市場的同行重新冷靜了下來。

    當然。

    大多同行並不在意。

    覺得傳統遊戲歸傳統遊戲。

    手遊歸手遊。

    比如許宣樂在搞清楚‘甘霖孃的古達’是什麼後,就對帖子失去了興趣。

    沒有太在意。

    轉而就查看起了後面一條帖子。

    關於future  s1線下店開業的帖子。

    他關心的是,這十二家線下店一起開業,不會對自己旗下的手遊公司造成什麼衝擊。

    畢竟這段時間,future  s1動作不多,看起來似乎對佳銘聯盟的崛起,並不是很在意的樣子。

    現在突然宣佈線下店開業,還是十二家一起開業,確實挺值得關注的。

    但是。

    許宣樂無論從哪方面考慮,都想不出這會對自己造成什麼影響……

    所以很快,他就搖了搖頭,關掉了帖子,沒有仔細深思下去。