637、炸了

現場。

玩家的歡呼聲驟然爆發後,久久沒有停下。

整整持續了兩分多鐘。

沒辦法。

玩家們太激動了。

要說什麼遊戲類型非大廠做不了……或者更準確地說,普通公司根本碰都不想碰。

那其中‘開放世界’,肯定有一席之地。

有一段時間,開放世界甚至被譽為‘大作’的門檻!

而所謂的開放世界,在這裡嚴格來說,其實並沒有一個清晰的定義。

因為它也沒辦法被定義。

計算機技術和單機遊戲敘事結構,某種程度上是限制了遊戲世界的上限的。

開放世界可以說開放,但並不是完全‘開放’,它依舊要嚴格受到遊戲底層規則的限制。

真正意義上的開放世界,可以說並不存在。

因為無論什麼遊戲,最後都會有邊界,都會有不能做的事。

所以很多時候,這種遊戲類型,更多的是一種噱頭。

但是。

哪怕如此。

玩家也依舊吃這一套。

為什麼?

因為這種遊戲類型給了玩家一種全新的遊戲體驗……或者說,玩家們期望能有這麼一類遊戲,能給他們這樣的體驗。

一般的遊戲,哪怕地圖再大,如果玩家沒有做主線,那依舊會寸步難行。

很多東西,比如走哪條路,打哪個boss,都是被提前設計好的。

你不能說這樣不好。

但是。

隨著時代進步,玩家們確實希望,有那麼一款,更加……自由的遊戲。

而有理想的開發者,嗅覺敏銳的商人,也有意製作更加龐大的遊戲。

因為他們深知,一個真正的虛擬世界,真的太有吸引力了。

然後。

開放世界這個遊戲類型,就應運而生了。

開放世界這個概念,在這個世界上出現的同樣早。

但真正火起來,還是因為技術進步。

由於早期的開放世界遊戲,大多投入大、耗時長,在遊戲性和遊戲深入方面又是後來者所無法比擬的。

這種前所未有的遊戲類型,在當時線性遊戲為主,箱庭世界流行的時代,又對玩家的衝擊實在太大了。

而如此大的投入,廠商在宣發層面當然也是大張旗鼓啊。

所以很快。

開放世界,等於‘大作’甚至‘高人一等’的印象就確定下來了。

至此,這個類型也成為了一種奢侈品,成為遊戲製作公司技術和實力的體現。

後續。

這個類型,率先吃螃蟹的公司也從中得到了豐厚的收穫。

各個廠家望風而動,跟著紛紛開發屬於自己的開放世界,以求跟上時代的潮流,蹭一蹭這個香餑餑。

這個類型也就真的火了。

同時,開放世界等於大作的觀念也在玩家群體中變得深入人心。

然後嘛……

問題也隨之而來了。

開放世界遊戲有哪些特點?

大面積的地圖、無縫化的銜接、3d化、多樣化的玩法和充足的遊戲內容,還有極強的交互性。

總結來說就是,要建立一個極為真實的世界,甚至還要讓整個世界活過來。

npc除了和玩家互動,也得有自己的活動,遊戲內的世界是獨立於玩家而存在的,它有著一套完整的運行規則。

但這套標準,不得不說,實在太嚴苛了……

不是誰都是r星或者任天堂。

雖然很多遊戲都打著開放世界的旗號,但很快玩家就發現。

很多開放世界遊戲,都是丐版的……

既,地圖很大,遊戲中也加入了很多的支線、放置了多種多樣的收集要素和養成要素。

但也僅限於此了。

地圖大,但內容重複度過高,玩家玩遊戲來來去去就那麼幾個玩法。

地圖中元素的重複度較高,基本沒什麼新鮮的東西。

所謂的大地圖,也僅僅只是大地圖而已。

擁有龐大的骨架,卻沒有足夠的內容去填補,無法給玩家好的遊戲體驗。

‘開放世界’這個概念鬧得沸沸揚揚。

但除了一開始因為新鮮,玩家覺得還算有趣。

其他時候,玩家們都不曾真正遇到一款讓他們滿意的‘開放世界’遊戲。

直到。

林木工作室橫空出世。

這時候。

玩家們才知道。

大哥,原來這才是開放世界啊!

這也是‘開放世界’這個遊戲類型真正確定地位的契機之一。

至此。

開放世界便成為了這個世界,玩家心目中最‘牛逼’的遊戲類型。

不過。

《塞爾達傳說:荒野之息》之後。

這個遊戲類型卻重新走回到了老路上,雖然類似的打著‘開發世界’旗號的遊戲不少。

但基本全都是丐版……

大多隻是地圖大而已。

就別說出一個任天堂和r星了。

甚至b社都沒出來一個。

全是育碧的罐頭式開放世界……

玩家們每次都滿懷期待而去,然後購買遊戲後,失望而歸。

他們比誰都想要一款真正意義上的開放世界遊戲。

怎麼說呢,你做不成《塞爾達傳說》那樣,你至少要像那麼回事吧?

但沒有。

所以這就導致了一個很尷尬的情況。

玩家認同‘開放世界’這種遊戲類型牛逼,想要玩。

廠商也認同‘開放世界’這種遊戲類型牛逼,想要出。

這個遊戲類型非常熱門,可以說是人盡皆知。

但就是沒有讓玩家的滿意的作品出來……

就尬在那了。

但是!

就在剛剛。

鍾修卻說。

林木工作室要做一款開放世界遊戲……

最備受矚目的遊戲公司,要做一款玩家最備受矚目的遊戲類型!

林木工作室做開放世界遊戲。

雖然鍾修沒有明說。

但暗示的真的太明顯了。

玩家聽到這話。

是什麼感受?

——臥槽!專業的來了!

然後。

就這樣了。

歡呼久久沒有停下。

鍾修剛開始還能耐心地等候。

但很快他就發現,他不說話,玩家就要一直歡呼下去了。

他扛不住……

這哪是頭啊。

“是的,你們沒有猜錯,正是開放世界。”

鍾修不得不開口,打斷玩家的歡呼。

但是。

他這親口承認林木工作室接下來要公佈的遊戲將會是開放世界遊戲。

雖然是有那一瞬間讓玩家們的歡呼停下了。

但緊接著。

臺下所有觀眾就發出了更加嘹亮的歡呼。