655、酷刑


  “屏幕變大能讓用戶操控更加從容。”

  “屏幕素質提升能讓畫面表現力更棒。”

  “而更好的處理器則能讓遊戲更加流暢。”

  “另外,相信各位對《moba》遊戲已經不陌生了,這是一種格外強調操作的遊戲類型,所以futures2對遊戲進行了適配,專門針對手指滑動的觸控體驗進行了全面調優,提升了遊戲過程中的跟手性,通過提升觸控ic頻率,改善了觸摸的響應速度。”

  “並且,futures2還會實時輸出對系統資源的匹配策略,運行低資源需求遊戲時調低發熱閾值,減輕性能壓力,而當團戰開啟、畫面複雜時,迅速提升性能,調高發熱閾值,最大程度發揮遊戲性能。”

  “以上這些都是為了最大限度的提升用戶的體驗。”

  “此外,futures2還針對遊戲提供了一些非常便捷的功能設置。”

  “如各位所見,無論是什麼遊戲,都能通過屏幕左上角或者右上角向屏幕內滑動的手勢,呼出快捷菜單。”

  “而在這個菜單內,用戶可以快速回復微訊信息或者短信,也可以在這裡進行快捷的錄屏和截屏操作。”

  “相信各位都有在遊戲中被打擾的經歷,所以在這個快捷菜單上,用戶也可以選擇來電接聽自動免提,讓來電自動接通,免受跳轉的困擾。或者直接設置成免打擾,讓遊戲時間徹底不受影響。”

  “……”

  屏幕上。

  林木工作室手遊部的康逸介紹完moba手遊的操作後,便開始介紹起了這款遊戲在futures2上的運行環境。

  而說了這麼多,總結起來,其實就是向所有人宣告moba手遊在這臺手機上運行到底會多麼流暢。

  而直到這時。

  所有人才意識到。

  林木工作室和優媒科技兩家公司綁在一起,軟硬件結合到底會多離譜。

  其實futures1發售的時候,很多人就有這種感覺了。

  但那時候futures1這臺手機本身太過於耀眼了。

  當時這手機一公佈,幾乎就顛覆了整個手機行業。

  而這就讓初露崢嶸的軟硬件結合顯得沒那麼耀眼。

  雖然第一批手遊,同樣大受歡迎,後續直接導致了手遊時代的提前到來。

  但那時候大多數人都將其歸結於了林木工作室本身牛逼,或者futures1牛逼。

  可現在。

  futures2公佈,moba手遊揭曉。

  他們軟硬件結合的優勢得到了最大限度的發揮,兩者配合打了一套組合拳,將所有人都打懵了。

  屏幕升級,增加高刷,處理器升級。

  這些手機最大的更新,用戶幾乎能在手機發售的第一時間就能體驗到其帶來的好處。

  而這些……佳銘聯盟根本做不到。

  因為他們找不到林木工作室這樣的遊戲公司。

  就算能找到類似的遊戲公司,對方也沒有林木工作室這樣的魄力。

  或者說直接點。

  哪家遊戲公司能像林木工作室一樣?在抽卡手遊大行其道的時候,轉頭為一款手機專門製作一款手遊?還不是抽卡手遊,而是moba手遊……這麼一個沒人做過,甚至大部分同行都覺得不可能做好的遊戲類型。

  其中牽扯的東西太多了,手機端和遊戲端兩者需要無間配合。

  雙方還都需要承擔風險。

  當然,說林木工作室專門為futures2製作了一款手遊或許有些誇張,但此刻聽著康逸的介紹,佳銘聯盟的人真的有這樣的感覺……

  相信future手機的用戶也都是這麼想的。

  而對於林木工作室的遊戲同行們來說。

  他們同樣做不到,讓自己家的新遊戲一推出,便能有futures2這樣的硬件配合……

  屏幕升級,增加高刷,處理器升級……這些升級乍聽起來,甚至讓人有種感覺,這就是為了moba手遊專門準備的!

  就更不說後續的什麼futures2對遊戲進行適配,專門針對手指滑動的觸控體驗進行了全面調優了。

  而事實當然不是這樣,手機不可能為了遊戲專門升級,沒那麼誇張。

  但此刻,林木工作室同行們真有這樣的感覺。

  而玩家聽到這,估計也是這麼想的……

  本來遊戲和手機兩者根本就不是一個領域的東西。

  但林木工作室和優媒科技,卻硬生生營造出了一種雙向奔赴的感覺,雙方猶如天生一對般。

  手機的受眾將moba手遊《登頂》當作了新手機升級的延伸,一款能充分發揮futures2新特性的‘第一方應用’。

  而遊戲用戶,則將futures2當做了遊戲最佳的載體,一臺能完美髮揮遊戲素質的新機器……這還送手機該有的所有功能。

  兩個領域互相拓寬了受眾。

  無論是手機受眾,還是遊戲的受眾都得到了自己想要的東西,併為此感到欣喜,誰都沒有受傷,大家都得到了幸福。

  但對於同行們來說……對於佳銘聯盟,林木工作室的遊戲同行們,‘飯點外賣’和‘安心出行’的競爭對手們來說。

  這場發佈會,簡直就是酷刑……

  天狐。

  牟豐‘臥槽’一聲站起身來後,就沒坐下去了。

  他站著看向直播畫面,看著康逸侃侃而談。

  而康逸介紹完操控方式,介紹完這款遊戲在futures2上的運行環境,已經開始介紹這款遊戲的特點了。

  “關於遊戲運行環境和操作方式告一段落,我們來聊聊《登頂》這款遊戲本身吧。”

  “這雖然是款手遊,但我們將精巧複雜的moba端遊遊戲體驗完整地移植到了移動設備上,並且適當降低了門檻,十分簡單易上手。哪怕是對於從未體驗過moba遊戲的玩家來說,也能借助精巧的觸摸屏控件和自動定位系統,快速熟悉遊戲,並且還能秀出精彩操作!”

  “而手遊相比起端遊,一局遊戲的時間更短,一般情況下20分鐘內便可結束比賽,不像端遊那麼繁瑣,碎片時間拿出手機便可遊玩。”

  “但遊戲時間短,不代表玩家就不能在手遊中體會到傳統moba端遊的魅力……”

  “……”

  牟豐聽著康逸的講解……越聽越錯愕。

  雖然是

  手遊。

  雖然跟端遊的操作方式天差地別。

  但麻雀雖小五臟俱全。

  補兵,對線,技能、裝備、推塔,團戰,地圖資源等等……