獻歌 作品

659、寶可夢GO、Left 4 Dead



            

            《登頂》的熱度越來越高。

前段時間《輪迴之日》的影響還沒消除,《登頂》就出來了。

這對整個遊戲市場的影響確實大。

手遊的投入,如果只是純粹的模仿之作,跟傳統遊戲是完全沒辦法比的。

手遊的製作難度相比較於任何類型的傳統遊戲來說都要低。

如果只是模仿的話。

但另一方面,這玩意的賺錢速度又直逼傳統遊戲,或者說遠超傳統遊戲。

可能林木工作室的傳統遊戲不一樣。

因為他們的傳統遊戲也tm賺錢,無論是網遊還是單機,上來就是爆賣的節奏。

最賺錢的手遊和網遊,幾乎都是他們旗下的。

對於他們來說。

無論做什麼遊戲,都是賺錢的,那做什麼都一樣。

但是。

對於同行們來說,這就不一樣了。

傳統遊戲投入太大了,而且還有林木工作室這樣的存在橫亙在身前。

大多遊戲類型,都沒辦法繞開頭部的林木工作室遊戲。

這種情況下。

如果遊戲做不出新意,或者足夠好玩,就真的只能等死了。

雖然現在手遊也有這樣的苗頭,後來者同樣要直面林木工作室的手遊,但畢竟這是個增量市場,才剛起步。

就比如《登頂》……這款遊戲就沒有登陸佳銘聯盟旗下的手機。

是的。

諸多林木工作室的同行發現,模仿的抽卡手遊在前有《輪迴之日》以及《暗夜之下》,後有《登頂》的情況下討不了好後。

他們又走上了老路。

轉而將目光投向了佳銘聯盟。

想要為這個平臺做一款moba手遊之類的……

當然。

不是全部同行都這麼想。

大部分拎得清的遊戲公司,其實都知道futures2發售後,接下來未來一定是future手機的。

雖然純粹模仿的抽卡手遊是在future系列手機上討不了好。

畢竟這個世界,精品手遊的推出速度太快了……林木工作室直接上場就端出來了最成熟的抽卡手遊,後面又來了個對標林木工作室的天狐,這直接讓亂戰的時間大幅縮短。

大部分模仿作都還沒來得及公測,《登頂》又出來了……可以說是前有狼後有虎。

但說到底,抽卡手遊這個市場還遠沒有飽和,受眾還是有不少的。

只要做出新意,做得足夠好,肯定會有玩家來玩。

但moba手遊不一樣,倒不是說不能模仿,而是難度太大了。

《登頂》一發售就有將近七十個形態各異的英雄,機制五花八門。

可以這麼說,這就是林木工作室底蘊的一種表現。

想要製作出對標的moba手遊,可比做出對標的抽卡手遊難多了。

如果利用佳銘聯盟的手機用戶想要玩moba手遊的心情去推出拙劣的模仿作當然可以,估計也能賺錢。

但是。

最後兜兜轉轉一圈,會走回原地的。

拙劣的模仿作留不住用戶,一旦正規軍下場,比如林木工作室下場,那拙劣的模仿作瞬間就會丟盔卸甲……

而等市場穩定,這些拙劣的模仿作立刻就會出局。

就像傳統遊戲市場一樣,林木工作室的出現,直接就讓大部分粗製濫造的遊戲消失了,甚至讓天狐為了保住份額不得不改變。

為了一波快錢。

面對正在崛起的龐大手遊市場。

這麼做真的值得嗎?

這個問題每個人都有答案。

有的人看重未來的收益,選擇堅持做出有新意的抽卡手遊,追求一份長久穩定,哪怕面對林木工作室手遊都能得到的收益,並想要讓玩家記住自己的公司,謀求後續更大的市場。

而有的人看重短期的收益,就想要賺這波快錢,畢竟做精品手遊需要投入精力和人力,做出來還不一定會成功,那不如賺這波快錢好了。

只能說。

都有道理。

但無論林木工作室的同行們到底屬於哪一類。

整個國內遊戲市場的企業到底屬於哪一類。

他們的操作都是一樣的。

無論是做精品,還是做粗製濫造的模仿作……做的都是手遊。

這段時間,無數遊戲公司的負責人或公開或私底下都不止一次表示,說接下來要將重心放在手游上了。

哪怕是沒公開表態的遊戲公司,內部的風向變化也很明顯,工作人員很容易就能察覺到。

與之相比。

傳統遊戲的消息可以說少得可憐。

全都是手遊。

當初那個帖子,部分玩家說接下來手遊將會增加,傳統遊戲將會減少,可以說是一語成讖了。

而且應驗得極快。