664、等什麼?


  林木工作室。

  《刺客信條》項目組。

  “這麼高跳下來,就一堆破乾草,竟然能一骨碌爬起來,好玄幻啊。”

  鍾修看著林瑤,玩笑道:“雖然這確實挺帥的。”

  林瑤聞言乾咳一聲,然後正了正神色,一本正經道:“因為他們就像鷹一樣,能體會真正的自由,他們毫不猶豫跳下的時候,墜落的感覺對於他們來說就像是在飛一樣……”

  鍾修看到林瑤一本正經念著跟自己完全不搭的話,有些忍俊不禁:“想不到你還挺中二。”

  “什麼中二,我這是個跟你解釋好吧。”

  林瑤瞪了她一眼:“而且這玩意你別告訴我你不知道到底為了什麼。”

  鍾修猶豫片刻,回道:“為玩家省去不必要的爬下建築物的時間。”

  “不就是了。”

  林瑤笑了笑,接著道:“當然還有個原因,這也是為了表現刺客們擁有強大的信念,擁有放手一搏縱身躍下的精神,相當於某種程度上將主角神化。”

  《刺客信條》從一代開始,就有鳥瞰點開圖的傳統。

  簡單來說就是操控角色爬到最高處,然後俯瞰整張遊戲地圖。

  這時候讓玩家爬上去,領略完城市風光,接著又讓他們爬下來,未免有點太拖沓了。

  而信仰之躍就完美解決了這個問題。

  不僅帥。

  還能讓玩家心跳加速!

  “神話啊……”

  鍾修聽到林瑤的話,似乎有些觸動,略微有些出神。

  林瑤笑了笑,並沒有打擾他。

  這一次,林木工作室做的《刺客信條》作品,是林瑤前世系列的第一作。

  而這一作怎麼說呢。

  如果以她穿越前的目光來看,這已經是一款不擇不扣跟不上時代的老遊戲了。m.zbzw.ζà

  畢竟這款遊戲面世的時候,次時代主機還是ps3以及xbox360。

  如果以後來的審美去審視,這遊戲肯定是跟不上時代的。

  更何況。

  這個系列的第二款正統續作就是艾吉奧擔當主角的《刺客信條2》。

  艾吉奧這個主角,可以說是刺客信條系列中最讓人印象深刻的角色了。

  因為育碧直接用三部作品,分別簡述了艾吉奧這個角色青年,中年以及老年的故事。

  這樣的待遇後續根本沒有哪個角色擁有。

  更何況當時《刺客信條1》作為開山作雖然很驚豔,但問題也不少,而艾吉奧擔當主角的二代,很多問題都被修改了,並且遊戲玩法也更加完善。

  好的故事加上逐漸成熟的遊戲玩法。

  艾吉奧三部曲在知名度上當然比《刺客信條》的開山作更讓玩家們印象深刻。

  林瑤前世每次看刺客信條系列的推薦入坑視頻,大部分人推薦的都是二代,也就是艾吉奧擔當主角的續作。

  而不是這個系列的開山之作。

  不得不說這確實有點尷尬。

  但是。

  林瑤考慮了很長一段時間,最終還是沒有去做《刺客信條2》。

  雖然相比起一代來說,二代確實更加適合重置。

  但沒了阿泰爾,她總感覺確實缺點什麼,而且不單單是歷史劇情會產生一些問題,連現代的劇情也會產生一些問題。

  而且《刺客信條》作為開山之作,雖然有很多時代侷限產生的問題,但它為整個系列設計的框架,幾乎一直延續到到了後續所有的刺客信條遊戲上。

  雖然修修改改了不少。

  但阿泰爾這個刺客導師的精神靈魂,彷彿依舊影響著每一代的新生刺客。

  這作為開山之作太合適了。

  至於刺客信條一代的問題,林木工作室也可以改的嘛。

  比如阿泰爾這個刺客大師竟然不會游泳,還會撞到路人摔倒之類的……

  當然,她選擇做一代的《刺客信條》,除了上述的原因,還有另外一個重要的原因,那就是林瑤決定休息的這段時間,還想給林木工作室的工作人員們留下一些‘遺產’……

  如果有一天,林木工作室真的一款接著一款遊戲撲街,連信心都撲沒了,那就麻煩了。

  艾吉奧三部曲相當於保險吧。

  就跟其他保險一樣。

  實在不行也可以讓工作人員們找找自信。

  “林瑤。”

  這時。

  鍾修的聲音喚醒了出神的林瑤。

  林瑤這才發現自己竟然想得那麼遠了,自嘲地笑了笑,然後問道:“怎麼了?”

  鍾修略微有些擔憂:“現實一點的問題,遊戲再次涉及歷史元素,這會不會遇到之前狄仁傑那樣的問題?”