668、臻於化境


  十二月底。

  《刺客信條》,正式解鎖。

  這款遊戲備受矚目,預售銷量就十分不俗。

  可以說爆賣了。

  而譚華沒糾結,最後還是第一時間入手了遊戲。

  至於為什麼。

  先不論那提前公佈帥得不行的宣傳cg,電競節上實機演示的畫面,就足夠讓譚華下定決心購買遊戲了。

  究其原因。

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  遊戲中的跑酷和刺殺兩個元素。

  林瑤前世的跑酷,追根朔源,說法很多。

  有說靈感來源於法國的體育教育學家,有說靈感來源於日本忍者,當然也有說來自於成龍的A計劃。

  眾說紛紜。

  但如果說到國內跑酷的啟蒙,那一定是後者。

  不過不管起源到底是什麼吧。

  跑酷這種以日常生活的環境為運動場所,依靠自身的體能,快速、有效、可靠地駕馭任何已知與未知環境的極限運動。

  經過時間的發展,各種大神添磚加瓦,各種電影使勁宣發後,可以說聞名於世界了。

  絕大部分普通人都知道這項運動。

  並且還誕生了不同的分支。

  甚至跑酷都有了自己的文化,從服裝風格,訓練方式到動作規範。

  但這裡不一樣。

  雖然也有跑酷,但十分少眾,主要是將其發揚光大的人極少,加上相關的影視作品也少。

  所以對於譚華這類玩家來說。

  刺客穿梭於樓房之中,從天而降一擊致命。

  這一套流暢、炫酷的流程吸引力真的太強了。

  刺殺和跑酷結合!

  玩家更容易接受那些看上去更加有觀賞性的遊戲,雖然……真正的遊戲體驗和這種觀感往往沒有太多聯繫。

  而《刺客信條》可以說是在遊戲加入跑酷元素極早的遊戲,它的前身波斯王子就有類似的元素,只是更加偏向誇張和玄幻,而《刺客信條》繼承了《波斯王子》的跑酷元素,並使其變得更加現實和合理化。

  前面幾代。

  《刺客信條》就是靠著跑酷和帥氣的處決系統,站穩的腳跟。

  這可以說是前面幾作刺客信條最重要的賣點。

  另外,也沒有什麼比跑酷更能體現出遊戲的動作感、操作性的了。

  所以譚華看完實機宣傳片後。

  幾乎立刻就決定要入手了。

  遊戲將於中午十二點正式解鎖。

  而譚華十一點就坐在了電腦前,早早就預下載了即將解鎖的遊戲版本。

  十二點一到。

  他立刻就按下了開始遊戲。

  當林木工作室的logo出現在屏幕中。

  他摩拳擦掌了一番,然後握住了鼠標……

  ……

  遊戲啟動,首先是一段Cg。

  阿泰爾刺殺目標的那一段Cg。

  阿泰爾瀟灑消失的同時,遊戲的主頁面出現。

  無數遺傳學符號閃爍。

  【Assassin'sCreed】

  遊戲名出現。

  接著遊戲提醒譚華按任意鍵繼續,建立新的資料檔桉。

  完成這兩步非常簡單,類似系統註冊的操作後。

  一個類似Ar眼鏡的物體出現在了屏幕上。

  三個長方體構成的三角形,出現在了屏幕正中央。

  無數畫面在上面不停閃爍。

  如同走馬燈一般。

  接著畫面一白。

  一襲白衣的阿泰爾出現了屏幕中。

  但畫面就像沒有完成建模一樣,隱約能看到環境,但周圍的行人卻連臉都沒有。

  譚華懵了懵,以為自己的電腦出問題了。

  直到猶如故障般的聲音響起,他才意識到這只是遊戲的演出。

  行走,跑步,快速奔跑,移動視角,抓住目標並投擲……

  相關的教學隨著背景裡猶如故障般的聲音,漸漸浮現。

  【我專心觀察智慧,狂妄和愚昧】

  【乃知這也是捕風,因為多有智慧,就多有煩愁;加增知識的、就加增憂傷。】

  伴隨著這句出自舊約典籍的臺詞講述完。

  一道女聲突兀響了起來。

  意思很簡單,好像說的是什麼事出問題了,沒辦法進行記憶定位之類的。

  譚華又懵了。

  等等,我玩的不是刺客信條嗎?

  而隨著那道女聲的訴說。

  畫面更加混亂了。

  一個場景疊加在另一個場景上。

  雖然角色還能操作。

  但顯然並不能好好玩。

  而這時,另一道男聲響起,並喊出了戴斯蒙這個名字,讓他放鬆,告訴他這不是真的,都是過去的記憶,並不會讓他受傷。

  但效果非常有限。

  畫面閃爍得更加厲害了。

  下一幕。

  男聲和女聲的交談,達成一致讓戴斯蒙出來。

  畫面拉長。

  一開始那個由三個長方體構成的三角形再次出現在了屏幕的正中央。

  畫面一白。

  猶如人睜開眼睛。

  玩家第一視角,戴斯蒙一個鯉魚打挺勐地坐起身來。

  看佈置,看角色,看服裝。

  這可不像宣傳片上的刺客信條啊……

  譚華看著屏幕,撓了撓頭,再次懷疑自己買錯遊戲了。

  直到。

  隨著遊戲中角色交談。

  譚華才搞清楚前因後果。

  Animus。

  這是一個虛擬現實機器,它可以閱讀其使用者的基因記憶且將其投影成一個三維世界。