674、第四關


同一時間。

 
孔博也在玩《泰坦隕落》。

 
而他的進度比牟豐快一點。

 
畢竟是年輕人。

 
而他跟牟豐一樣,剛玩第一關就忍不住喊了出來。

 
而現在玩完第三關‘踏入虛空’後。

 
他只能說。

 
他太喜歡這款遊戲了!!!

 
爽快的射擊體驗!完全不同於一般的fps。

 
鐵馭這個兵種簡直滿足了他所有對未來戰士的幻想!

 
而更讓他驚喜的是——這遊戲的機甲元素,真的一點都不少啊。

 
作為十分期待遊戲的玩家,論壇上的預測帖子他當然也看了,他也大致瞭解瞭如果讓玩家隨意切換鐵馭形態和泰坦形態,關卡到底有多難做。

 
所以他也一度認為,或許遊戲裡的機甲大戰只是調劑,更多的只是噱頭。

 
但現實是。

 
調劑個屁!

 
雖然前面幾關確實有鐵馭單兵作戰的環節,而且佔比不小。

 
但每一關,都有機甲大戰!

 
而且每一關的Boss都是泰坦,都是機甲對轟!

 
巨大的機甲從天而降,鐵與血交織戰鬥!

 
鐵馭單兵和泰坦作戰的戲份幾乎做到了完美平衡。

 
而無論哪種形態,都只有一個字——爽。

 
酷炫的槍械手感,輕解密的地圖設計,fps與跑酷結合的新奇體驗,搭配著槍炮的轟鳴,科技感十足的武器和敵人,以及從天而降的龐大機甲,真的無不讓人腎上腺素飆升。

 
除此之外。

 
還有一個讓孔博驚喜的點,那就是——Bt。

 
機甲環節,他預想過林木工作室會做得很好。

 
但他沒想到。

 
林木工作室還賦予了Bt這臺先鋒級泰坦非常鮮明的特點。

 
他不是所有玩家預想中的工具,一臺讓玩家大殺四方的工具。

 
恰恰相反。

 
他反倒更像戰友。

 
雖然有些憨,但可靠又充滿安全感,猶如冰冷的外殼下藏著一顆溫暖的心。

 
他會在任務中給玩家提供各種情報,跟玩家閒聊;還會反思自己,充當玩家爽快卻又帶著點孤獨的冒險中的調劑,時刻陪伴著玩家們。

 
這種玩遊戲彷彿有人陪伴的感覺,真的很棒!

 
玩第一關他就有這種感覺。

 
後續玩了兩關,這種的感覺就更加強烈了。

 
而第四關的開頭。

 
玩家扮演的傑克庫伯費勁千辛萬苦,終於來到了另一個鐵馭執行任務的研究設施。

 
開始執行協議二,堅守任務,和安德森上校匯合,繼續進行特殊作業217。

 
而這關一開始。

 
孔博操控鐵馭向破舊的設施走去,就有一段對話。

 
【鐵馭,安德森上校在這裡,調查這座設施,我在另一邊跟你匯合。】

 
Bt話語剛落。

 
玩家端就出現了新的對話選項。

 
孔博看到選項,忍俊不禁,直接選了第一個——【可別再被抓了,Bt。】

 
Bt的聲音再次響起:【我不會再走捷徑了。】

 
“哈哈哈哈。”

 
聽到這段對話。

 
孔博繃不住了,直接大笑了起來。

 
如果別的玩家看到這一幕,或許會摸不著頭腦。

 
但只要是玩過遊戲上一關的玩家,估計都會忍不住想笑。

 
上一關。

 
Bt為了執行協議二,跟隨著安德森的步伐前進,然後找到了條它認為的捷徑……然後就帶著鐵馭去了。

 
而在這條捷徑上。

 
Bt很丟人的被機械臂抓了……

 
掙脫不了急到都不喊鐵馭了,直接喊起了庫伯我需要協助。

 
最後還是全靠鐵馭一路殺下去。

 
期間玩家操控的鐵馭就吐槽它。

 
不是要走捷徑嗎?

 
而Bt的回答也很有意思,它還會反思,說計劃是趕不上變化的。

 
正是因為經歷了上一關的走捷徑被抓。

 
所以這一會,當孔博調侃Bt,Bt說它不會再走捷徑時,才會顯得如此好笑。

 
什麼感覺呢……

 
就彷彿一人一機器共同的冒險加深了兩者的羈絆。

 
這就是這款遊戲最驚豔孔博的地方。

 
遊戲除了爽之外,竟然還帶著些許細膩的溫情。

 
很有趣。

 
真的很有趣。

 
他玩過的fps不少,真的不少。

 
遊戲中人類之間的戰友情。

 
孔博體驗過。

 
但是這種機器人和士兵之間的淡淡溫情,他還是第一次體驗到。

 
真的很驚喜。

 
他發現自己有點喜歡這臺大機器人了。

 
孔博一邊想著,一邊根據提示繼續往前走去。

 
而很快。

 
遊戲畫面便吸引了他的注意力。

 
這一關的主舞臺是一座已經破敗不堪的研究設施。