獻歌 作品

679、現代卷軸發售



3月17號。穛

 

《現代卷軸》正式發售。

 

前段時間。

 

很多同行哪怕在《現代卷軸》宣發之後,其實都在想,林木工作室是不是還會插入什麼遊戲。

 

但現實是,並沒有。

 

林木工作室反倒像是要將所有精力付諸於這款遊戲一般。

 

為這款遊戲投入了巨量的宣發資源。

 

特別是海外。穛

 

或許國內的玩家沒有太大的感覺。

 

但這段時間。

 

可以說整個海外遊戲圈,都是《現代卷軸》這款遊戲的消息。

 

而各種現實中的戶外廣告,更是多到數不勝數。

 

可以這麼說。

 

林木工作室在這款遊戲投入的宣發費用,等同於製作費用。

 

這也是林木工作室第一次投入如此大去宣發一款遊戲。穛

 

而這也是鍾修擔心的原因之一。

 

林木工作室崛起前,剛嶄露頭角時,並沒有這樣的條件。

 

而崛起後,很多時候反倒不需要如此大規模的宣發了,vaporwave遊戲平臺帶來的天然優勢,本身林木工作室這塊招牌自帶的吸引力,以及遊戲自身的魅力。

 

就足夠讓林木工作室的遊戲大賣了。

 

比如前段時間的《泰坦隕落》。

 

林木工作室就沒有如此誇張的去宣發。

 

但這款遊戲依舊成為了當時國內外最火熱的遊戲。穛

 

宣傳片一放出來。

 

依託於vaporwave遊戲平臺,就已經讓數量龐大的玩家們購買遊戲了。

 

至於為什麼《現代卷軸》不採用這樣的方案。

 

很簡單。

 

《現代卷軸》的上限,比《泰坦隕落》高太多了。

 

《泰坦隕落》的主線流程太短了,而線上模式,不是所有人都能快速上手的,也不是所有人都能接受自己這個連砍數名頂尖獵殺者的鐵馭,跑到線上去,就變回步槍兵的事實。

 

而《現代卷軸》作為某種程度上游戲歷史上的豐碑之一,就算拋開持續為r星帶來收益的線上模式。穛

 

其線下模式,那也是毫無疑問同類型中最好的,而且沒有之一。

 

如果說《刺客信條》系列是最適合萌新玩家入門單機遊戲的遊戲之一。

 

那《現代卷軸》就是在這‘之一’之上,更高一層的存在。

 

現代犯罪動作冒險開放世界遊戲。

 

在林瑤前世,這個類型不是沒有競品。

 

甚至有不少。

 

以日本為主舞臺的《如龍》系列,扮演黑客的《看門狗》系列,有狂野版給他愛之稱的《孤島驚魂》後續幾代新作,當然還有整體感覺更加接近,但風格更瘋狂和荒謬的《黑道聖徒》系列。穛

 

但這些競品。

 

別說接近了,甚至連《現代卷軸》的尾氣都看不到……

 

就更不用說,作為萌新玩家入門的單機遊戲了。

 

這些都是好遊戲,沒人能否認,喜歡的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《現代卷軸》還好。

 

《現代卷軸》‘真實的遊戲引擎’,‘稀爛的射擊手感’等被詬病也不是一天兩天的事了。

 

但這些遊戲,無論是商業層面上的成功還是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《現代卷軸》。

 

至於為什麼會這樣。穛

 

究其原因。

 

最重要的原因。

 

大概還是內容量的區別。

 

每代《現代卷軸》都是世代遊戲工業的巔峰。

 

一款遊戲囊括了需要購買多款遊戲才能體驗的多樣玩法,集動作,射擊,駕駛等等玩法為一體。

 

更離譜的是,如此多的玩法,遊戲還結合得十分好,並將一切都放在了一個豐富、細膩的遊戲世界,同時因為是犯罪題材,又讓玩家無需有任何顧慮。

 

簡單來說就是……全面。穛

 

這也是林木工作室如此大規模宣發這款遊戲的原因。

 

因為這遊戲是一個框,能將很多遊戲受眾都納入這個框內……

 

而林木工作室的宣發,最終也得到了很豐厚的回報。

 

《現代卷軸》商店頁面上線第一天。

 

遊戲就火速衝上了銷量榜第一。

 

而後遊戲銷量持續高漲。

 

臨發售那天。穛

 

根據第三方機構的推算,已經快破千萬了……

 

這才預售啊。

 

哪怕有出入,這也完全配得上‘收尾之作’的名頭了。

 

而如此多的玩家,帶來的討論熱度也是恐怖的。

 

遊戲臨近發售那幾天。

 

整個遊戲圈都是《現代卷軸》的形狀。

 

國內的同行們已經有心理準備了,都躺平了。穛

 

至於海外的幾家大廠,本來打算看看情況再說,但遊戲商店頁面上線第一天,他們就打消了看看情況的想法。