完本感言



完結了。皶

 

實話說,敲下最後一個字,我是既開心又惆悵。

 

我是靠情緒碼字的那種類型。

 

情緒到了,那一切都將水到渠成。

 

所以無論是電影還是動畫。

 

別管評分多低,只要情緒到位了,我都覺得好看,所以我一直都很喜歡扳機社。

 

但這也導致,我碼字的時候,沒有技巧,全是感情……

 

前面兩本完結書,直到現在,我偶爾都會衝動打開文檔,寫個幾百字。皶

 

只是不寫很久了,完全沒有思路,加上帶有荷爾蒙元素,所以從來沒有發出來過。

 

老書尚且如此。

 

就更別說最近連載了一年多的小說完結了。

 

真的,每次完結,我都挺失落的。

 

每次都需要緩很長一段時間。

 

但話說回來,另一方面。

 

我也是真的想完結了……皶

 

因為寫遊戲是水,寫日常是水,寫反應是水,起承轉合是水,交代故事節點是水。

 

最離譜的是,抄都抄不完這句話,是啊,動輒十幾個小時的遊戲流程,可以完全可以照抄,不用考慮一個關卡到底有哪些亮點,整款遊戲到底哪些可以詳細寫,哪些可以略過,文字怎麼交代故事背景,甚至連打開遊戲,打開遊戲視頻看一遍都不需要,我只需要點一下,一款遊戲就會變成自動變成文字版,然後我只需要粘貼複製就可以了。

 

真的,每次看到這樣的話,我都想扇自己巴掌,獻歌,你寫什麼遊戲題材啊……

 

你寫中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再爛,那也只是爛,而不是一句抄都抄不完,彷彿一記又一記巴掌扇自己臉上。

 

到了後期,特別是交代林秉即將出獄,為結局鋪墊的那一章,還被說水,我真的比你們任何一個人都想要完結。

 

放過自己吧。

 

臥龍至今還停在張讓那一關,糊弄一下,春秋筆法過一遍就行了。皶

 

……嗯,以上,就是我的牢騷。

 

但這些牢騷,並沒有任何意義。

 

既然是寫手,那這些本來就是我該承擔的,人家訂閱的,我當然有義務滿足。

 

我沒有滿足,那不是別人的問題,而是我自己的問題。

 

就像臥龍張讓那一關,我玩的時候還不是罵了半個小時製作組,狗屎地圖!狗屎boss!連boss他媽的都是堆怪!

 

但製作組做這一關,或許真的覺得那思路挺棒的呢……就像我寫某些情節一樣。

 

所以。皶

 

我想完結,最重要的原因,並不是評論。

 

而是遊戲文真的……太難了。

 

遊戲和動畫,簡直就是一對臥龍鳳雛。

 

不是說它們不好。

 

而是……太難寫了。

 

太長了。

 

遊戲動輒十幾個小時的流程,一季動畫普遍都是十二集。皶

 

而這種類型的文最重要的又是爽。

 

每次林瑤推出新遊戲。

 

我都要想,到底該怎麼平衡玩家反饋和描寫作品的比例?遊戲到底該描寫哪一部分?劇情?機制?玩法?

 

還有怎麼才能顯得不水?怎麼才能恰到好處,讓玩過遊戲的讀者爽之餘,還能讓不瞭解遊戲的讀者,瞭解到這遊戲為什麼好。

 

除此之外,還要去看遊戲流程。

 

因為動輒十幾個小時的遊戲流程,哪怕玩過,也不可記住所有內容。

 

而偏偏遊戲並沒有文字版……哪怕倍速去看流程視頻,也需要很長很長一段時間。皶

 

另外,兩百萬字後,基本能想到的玩家們震驚的套路,我都用了一遍了……下一款遊戲,到底又該如何讓玩家發出驚歎?

 

……我真的不知道。

 

每一次。

 

林木工作室推出新遊戲,我都要掉一大把頭髮。

 

我以為自己經過《為動畫製作獻上美好祝福》的歷練後,已經有經驗了,會了。

 

但事實證明,我真的不會。

 

雖然究其原因還是因為我菜。皶

 

但不得不承認。

 

動畫分集播放,遊戲分章節關卡……確實是比文娛文難寫。

 

而且侷限性也比文娛文大得多。

 

……

 

還是說回小說本身吧。

 

這本小說的起點,是因為我上學那會真的玩了很長一段時間的回合制遊戲。

 

有一天睡覺前,我想起了之前玩回合制遊戲的經歷。皶

 

突然覺得,讓主角去當策劃挺有趣的。

 

然後就寫了開頭……

 

而回顧整本書。