一碗酸梅湯 作品

第174章 良心工作室

    那些小魚兒一個個活生生的,簡直不要太可愛!

    能把這小丫頭招攬至麾下,賺了。

    江寒讚了一句:“畫得很不錯,boss哥哥很滿意,再接再厲!”

    會飛的魚:“那就好,嘿嘿……”

    江寒開了句玩笑:“你這麼會畫魚,網名裡也有魚,不如以後就叫你小魚兒?”

    會飛的魚:“【害羞】隨便啦……”

    接下來,“沒有規矩”大佬也發來一個壓縮包。

    江寒打開一看,正是《捕魚達人》的源代碼。

    代碼量不算特別大,只有兩千多行,包含在三十多個cpp文件裡。

    他之前已經指定,這個遊戲使用cocos2d-x引擎構建。

    江寒隨便掃了幾眼,很快就發現,這位大佬的工作十分出色。

    遊戲邏輯、ui、內存管理、資源加載、音樂音效……

    代碼簡潔、高效,邏輯清晰,質量很高。

    而且除了平臺相關的部分,該有的模塊一個不缺!

    從任務下發到現在,才剛剛過去四天多吧?

    這麼快的嗎?

    這種水平,就算在大公司裡,也找不出太多!

    然後江寒一細看,又發現了一件驚悚的事情。

    ——要是自己的震驚,也能被系統收集到就好了。

    無它,大佬拿出來的源代碼,一共30多個文件,創建和修改時間各有不同,其中最晚的一個……

    居然修改於10月15日晚上8點多!

    也就是說,長達兩千行的源代碼,這位大佬只用了2天……

    不,只用了一天多,就全部搞定了!

    這是一種什麼樣的效率?

    《捕魚達人》的代碼量,可比《水果忍者》、《2048》大多了。

    遊戲邏輯方面,至少複雜五倍以上。

    讓江寒來做,就算從前看過源代碼,重做一遍也至少需要半個星期……

    江寒忍不住陷入了沉思。

    這位大佬的真正實力,居然比之前顯露的,還要猛上幾倍。

    然而,這樣的一個“強者”,混在咱這個小作坊裡面,到底圖啥呢?

    說是為了賺點小錢,可怎麼感覺,那麼難以置信呢?

    難不成是哪家派來的“臥底”?

    好吧,那應該不太可能。

    咱現在顯露的這點能耐,不至於讓各大遊戲“巨頭”們如臨大敵。

    何況,至少到目前為止,“沒有規矩”還沒有表現出任何不良的企圖。