暮寒公子 作品
第6章 第六章
誒,等等,還真有一種可能。
小明的蓄水池,是言落月從《萬界歸一》裡帶出來的裝備。
而在《萬界歸一》的設定裡,除了煉器師的鍛鍊之外,“奇遇事件”也可能改變裝備、甚至人物的狀態。
這種事曾經發生過很多次。
譬如某男性玩家就曾在遊戲裡,以其過於生猛的勇氣(和醒脾),同一只npc雌性海馬談了場戀愛。
結束戀情後,該玩家發現,自己的人物狀態後多了個“懷崽中”的標識。
而客服對此事的回應是:沒錯呢親,畢竟小海馬都是由海馬爸爸帶呢親。不要緊張,您還將會在未來20天裡獲得限時育兒袋呢親。
該男性玩家:“……”
又譬如,一名沙雕玩家在對戰某地下城副本boss――秦王的時候,曾憑藉高超的走位技巧,帶著boss秦王繞柱三萬六千次,直到生生把boss遛死。
副本結束後,該玩家發現,自己的靴子上多了一條“愛的魔力轉圈圈”屬性。
從此以後,只要穿著那雙靴子,玩家將永遠螺旋前進。
今天,言落月唯一的奇遇,就是碰上了那條小蛇。
舉起木簪,言落月迎著光線,把它放在眼前緩緩轉動。
在此的若是一般煉器師,甚至看不出簪子前後有差別。
但此刻,即使還沒有一絲修為,言落月仍然能以肉眼精準判斷出,木簪在攻擊方面的能力被加強了。
至於具體增加了什麼嘛……
言落月坦然地拉開了裝備頁面。
――想不到吧,這根簪子是遊戲物品,她有權查看實時屬性噠!
其實,憑藉言落月在煉器一道上的能力,即使不直接查看實時狀態,她也有數種方法可以對木簪進行檢測。
只是受限於身體狀況,言落月懶得費那個事。
【裝備名稱:小明的蓄水池
屬性1:生命值+20
屬性2:每過15分鐘,將扣除裝備者10%整體生命值】
頁面裡,兩條基本屬性並無變化。
這與言落月的預料相當。
而在它們下面,木簪又多出了一條新的狀態。
【屬性3:使用此裝備進行攻擊時,屬性2時間將隨機縮短至3到5分鐘。判定脫戰後,屬性2復原。】
《萬界歸一》裡,判定脫戰的標準是被攻擊者死亡,或佩戴者持續十分鐘未受到攻擊。
言落月耐心解讀了這條新屬性。
就是說,如果她用簪子刺了言幹一下,還握著不放,那簪子快則三分鐘,慢則五分鐘,就會扣掉她10%的生命值。
但如果她用簪子刺言幹一下,再把簪子塞給言幹,簪子的佩戴者就成了言幹。
從前言幹拿著簪子,十五分鐘才流鼻血,現在三五分鐘就夠了。
從這個角度來看,新增的功能很不方便。
言落月要是不小心用木簪紮了人,她就會進入快速扣血狀態。
但這種扣血狀態,也完全可以避免:大不了,言落月把簪子放一邊,等個十分鐘,直到脫戰為止唄。
而且,要是以另一個角度想想……
捏著自己圓圓的小下巴,言落月舉起木簪,對著它陷入沉思。
俗話說得好,羊不要抓著一隻薅,龜也不要可著一隻熬龜苓膏。
讓她來把目光放長遠些,從自己和言乾的身上挪開――
設想一下,如果有一天她碰上個非常仇恨的對象,那她是不是可以先用簪子扎自己一下,再把簪子送給對方呢?
要是運氣夠好的話,半個小時時間,足夠對手變得硬邦邦的了。
這麼一看……
果然,這個新增的屬性,完全是為了碰瓷而生的吧!
思及此處,言落月看著木簪的眼神漸漸趨於複雜。
鑑於從“奇遇事件”裡獲得的附贈屬性,往往與事件內容息息相關。
言落月有充分的理由懷疑,之所以會多出這個屬性,是因為她在沒注意到的情況下,已經被那條特別漂亮的小蛇碰瓷過一次了!
小明的蓄水池,是言落月從《萬界歸一》裡帶出來的裝備。
而在《萬界歸一》的設定裡,除了煉器師的鍛鍊之外,“奇遇事件”也可能改變裝備、甚至人物的狀態。
這種事曾經發生過很多次。
譬如某男性玩家就曾在遊戲裡,以其過於生猛的勇氣(和醒脾),同一只npc雌性海馬談了場戀愛。
結束戀情後,該玩家發現,自己的人物狀態後多了個“懷崽中”的標識。
而客服對此事的回應是:沒錯呢親,畢竟小海馬都是由海馬爸爸帶呢親。不要緊張,您還將會在未來20天裡獲得限時育兒袋呢親。
該男性玩家:“……”
又譬如,一名沙雕玩家在對戰某地下城副本boss――秦王的時候,曾憑藉高超的走位技巧,帶著boss秦王繞柱三萬六千次,直到生生把boss遛死。
副本結束後,該玩家發現,自己的靴子上多了一條“愛的魔力轉圈圈”屬性。
從此以後,只要穿著那雙靴子,玩家將永遠螺旋前進。
今天,言落月唯一的奇遇,就是碰上了那條小蛇。
舉起木簪,言落月迎著光線,把它放在眼前緩緩轉動。
在此的若是一般煉器師,甚至看不出簪子前後有差別。
但此刻,即使還沒有一絲修為,言落月仍然能以肉眼精準判斷出,木簪在攻擊方面的能力被加強了。
至於具體增加了什麼嘛……
言落月坦然地拉開了裝備頁面。
――想不到吧,這根簪子是遊戲物品,她有權查看實時屬性噠!
其實,憑藉言落月在煉器一道上的能力,即使不直接查看實時狀態,她也有數種方法可以對木簪進行檢測。
只是受限於身體狀況,言落月懶得費那個事。
【裝備名稱:小明的蓄水池
屬性1:生命值+20
屬性2:每過15分鐘,將扣除裝備者10%整體生命值】
頁面裡,兩條基本屬性並無變化。
這與言落月的預料相當。
而在它們下面,木簪又多出了一條新的狀態。
【屬性3:使用此裝備進行攻擊時,屬性2時間將隨機縮短至3到5分鐘。判定脫戰後,屬性2復原。】
《萬界歸一》裡,判定脫戰的標準是被攻擊者死亡,或佩戴者持續十分鐘未受到攻擊。
言落月耐心解讀了這條新屬性。
就是說,如果她用簪子刺了言幹一下,還握著不放,那簪子快則三分鐘,慢則五分鐘,就會扣掉她10%的生命值。
但如果她用簪子刺言幹一下,再把簪子塞給言幹,簪子的佩戴者就成了言幹。
從前言幹拿著簪子,十五分鐘才流鼻血,現在三五分鐘就夠了。
從這個角度來看,新增的功能很不方便。
言落月要是不小心用木簪紮了人,她就會進入快速扣血狀態。
但這種扣血狀態,也完全可以避免:大不了,言落月把簪子放一邊,等個十分鐘,直到脫戰為止唄。
而且,要是以另一個角度想想……
捏著自己圓圓的小下巴,言落月舉起木簪,對著它陷入沉思。
俗話說得好,羊不要抓著一隻薅,龜也不要可著一隻熬龜苓膏。
讓她來把目光放長遠些,從自己和言乾的身上挪開――
設想一下,如果有一天她碰上個非常仇恨的對象,那她是不是可以先用簪子扎自己一下,再把簪子送給對方呢?
要是運氣夠好的話,半個小時時間,足夠對手變得硬邦邦的了。
這麼一看……
果然,這個新增的屬性,完全是為了碰瓷而生的吧!
思及此處,言落月看著木簪的眼神漸漸趨於複雜。
鑑於從“奇遇事件”裡獲得的附贈屬性,往往與事件內容息息相關。
言落月有充分的理由懷疑,之所以會多出這個屬性,是因為她在沒注意到的情況下,已經被那條特別漂亮的小蛇碰瓷過一次了!