第六十章:速殺

    在遊戲中,以常規方式擊殺一位高位的月境存在是一個較為漫長的過程,其中往往都要涉及到一個長串的任務鏈與一個不小的地下城副本。

    當然,你也可以選擇在一開始直接去打高位月境存在的本體,但由於這並不是遊戲製作人推薦的方式——畢竟他們為了這些boss還設計了一套套精妙而有趣的副本,直接去打本體的話,高位月境存在的各屬性抗性會高到玩家懷疑人生。

    所以一般來說,玩家需要先下這個月境領域的副本——去熄滅幾盞有著某個象徵意義的燈,去關閉幾扇通往某個力量源泉的門,亦或者是擊殺幾個看守,救出幾個靈魂,找到幾個幫手……

    總而言之,玩家往往需要先做一堆用以削弱對方的前置任務,才能正常的擊殺一個高位月境魔物。

    但玩家對於遊戲的各方面機制的利用總是能夠超越開發者的想象的。又或者說,當你設計了一個等同於未曾削弱的最高難度模式,那麼玩家群體便必然會視其為一種對於自己的挑戰。

    各種極限擊殺,速通擊殺的視頻,就好似硬核玩家群體裡戰利品或者榮譽勳章一般被掛在了各自的主頁上任由大家觀賞。

    雖然威廉相比於追求速通或速殺而言,更在乎遊戲的扮演成分。但這並不妨礙他愛看那些硬核向的遊戲視頻,然後發出“原來還可以這麼玩”這類的感慨。

    同時他也專門練過一些比較好上手的打法,配合著自己漫長遊戲時間帶來的熟練度,雖然比不上那些專門靠這些吃飯的職業選手,但也算得上是普通玩家眼中的大佬了。

    而眼下,在四個虛無君王存在的情況下,威廉根本沒可能在黑鴉望裡慢慢尋找對方的命門在哪裡——到底是要先去熄滅哪個燈,亦或者先找到那片鑰匙才能削弱對方代表的概念。因此,如他所料的,只有像現在這樣暴力堆疊傷害才有可能真正的做到速殺。

    自己先前與科爾斯的那幾輪交手可都沒有任何留手的成分在裡面,全部都是在用高額傷害的神域級法術在招呼。

    但幾輪攻擊下來,除了用差點用審判二刺中對方的那次進攻算是比較致命的威脅之外,其他的傷害估計只是把對方轟掉了一些血皮。

    當然,就這麼慢慢修血線磨下去,威廉最終還是可以把對方給徹底殺掉的,但這一來二去所需要的時間就太久了,周圍的那四個傢伙不會給他這些時間的。