薰香如風 作品

1.962 像素風格

然而這一次,包括吳塵在內,都沒有被暖意融化的感覺。

“五檔基地讓破碎的規則更加完整,所以也就自動洗滌了我們體內的『記憶的碎屑』。”吳塵已經想到了。

而讓吳塵沒想到的是,當他操控黑鳥sr-71飛出3號閘道的瞬間,大團大團的馬賽克向他迎面撲來。

想要躲避已經來不及。

“小心!”吳塵剛用腦波示警,黑鳥sr-71就迎頭撞了上去。在吳塵的認知裡,“馬賽克斑”幾乎等同於“劇情感染”無疑。

難道說,這個“劇情碎片”已經被徹底感染了嗎?

吳塵來不及多想,黑鳥sr-71已無害通過。怎麼回事?

回頭再看。被撞散的一小團、一小團馬賽克,正從四面八方向衝撞點重聚。很快又恢復成先前那一大團馬賽克。

“這似乎是……一朵雲團?”電光石火,吳塵猛然醒悟:“像素風格。”

像素風格源於80年代的電子遊戲,數十年後在元宇宙世界中依然風生水起的像素藝術(pixelArt)成為一種數碼藝術。

像素(pixel)是組成電腦數位影像的最小單位。如果試著在看圖軟件把一張圖片放大,會發現這些圖片其實是由一個一個排列整齊的“小方塊”組成,這些小方塊稱之為像素。像素畫最早出現在電腦應用程序的圖標,以及早期的8位電子遊戲,近年來則被廣泛地使用在網頁圖標、移動電話裡的小遊戲、即時通信軟件裡的個人圖片等,並形成特有的藝術風格。

像素風格起源於電子遊戲,早期的作品有像《吃豆人(pac-man)》、《太空侵略者(spaceinvaders)》”等知名的遊戲,早期的電腦跟電子遊戲機沒有辦法像現代的電腦一樣動輒1080p或是4k高清的分辨率,於是像素藝術家通過從有限數量的像素創作圖像,找到解決這些限制的方法,也有人稱像素風格是像“點彩畫派”取經,而衍生出的風格。90年代末隨著電子科技的發展,遊戲設計越來越追求清晰逼真的視覺效果,像素風逐漸從中淡出,也恰是因為離開遊戲設備,現代像素風呈現出多媒介應用,平面、裝置、十字繡,拼豆,樂高等等煥發出新的活力。

雖然像素風是一種具有親和性和包容度的風格,但它的起源註定了電子遊戲裡的視覺效果被最大化繼承以運用,低分辨率、復古懷舊、構造想象是像素風格的核心關鍵詞。

總而言之,像素風格雖然復古,但卻不過時。有越來越多的藝術家以像素風格作為表現手法,而近年視覺工作者在3d引擎上使用像素風格的作品也不在少數。