伍玥初柒 作品

第一章 基礎數據理論

    “好!”這次扎卡連為什麼都沒問,直接在自己屬性面板上進行了操作。

    這樣下來,十級的扎卡敏捷和力量便已經突破了60點,至於效果如何,還要等待齊貞之後和他在訓練室進行對戰過後才能知道。

    在齊貞的設計中,扎卡是要擔綱小隊突進鋒頭角色的,硬要打比方的話,定位大概是魔獸世界裡的狂暴戰,劍網三里的藏劍,夢幻西遊裡的大唐官府,以及dnf裡面的……街霸。

    沒錯,街霸正是地下城與勇士這款遊戲當中的其中一個職業,而當這個職業轉職後,還有個對扎卡來說非常貼切的名字——毒王。

    十級可以增加一點天賦,扎卡在仔細講過初始三個天賦的功效之後,齊貞毫不猶豫的讓他選擇了被動增加屬性的那一個。

    這個選擇要歸功於小白的指導。

    經過小白的仔細介紹,齊貞才將gas orld當中職業體系分為四個流派,並且補全到自己的《最強小隊發展綱要》中。

    第一個流派是屬性流,顧名思義所有的天賦點全部用於加在屬性之上,輔助以強大的武器和積分兌換的技能,可以發揮出十分強大的戰鬥能力。

    第二個流派是增強流,偏重於依靠天賦來增加技能的威力和武器的攻擊效果,技能之間的相互銜接也依靠天賦進行補全,這樣可以使玩家的攻擊模式更加多變,銜接更加流暢。

    第三個流派是技能流,顧名思義,每一階層的天賦中都有獨立的技能,這些技能屬於天賦賦予的,使用積分無法進行兌換,相應的也極具職業特色,威力更是強大的一塌糊塗。

    至於第四個,齊貞實在不好命名,姑且叫它混合流吧,符合上面三種天賦流派兩種以上的,都可以算作這一流派。

    除此之外,小白也同樣向齊貞說明這個遊戲是有滿級的。

    60級,這便是所有玩家等級的上限。

    可氣的是如果不是有小白這個bug存在提前告知,所有的玩家必須到了60級之後才會發現這一點,系統是不會主動披露這一信息的。

    屬性如果沒有隱藏強化和天賦加持,齊貞在滿級時力耐體敏四維將將過70,智力不到130,而精神力,將會達到恐怖的484!

    天賦點到60級整整51點,三級一階天賦,那麼天賦將會整整有17階。

    小白在推薦屬性流的時候並沒有過多的安利,也並沒有說這幾種流派的優劣之分,用的理由十分沒有說服力——感覺。

    然而齊貞還是毫不猶豫的選擇相信她,當然,也是感覺。

    知道這些整體數據對現在的小隊來說只有參考意義,至於實際戰力的提升並沒有什麼太大的幫助。

    扎卡一階的三個天賦中,齊貞給他選擇了增加智力屬性的那一個,增加的數值不算多,也就3,具體的體現出的效果大概就是扎卡釋放的毒量略微增長了一些,毒性也大了一點。

    齊貞為了量化大了這一點到底大了多少,後面這三天給扎卡差點沒搞殘廢掉