可投 作品

第十五章 假線索

    幾分鐘後。

    徐雯、寶貝魚等人神色凝重地圍在床前。

    “你的‘鎮魔符籙’,還沒生效鬼物就不見了?”

    寂寞刀客點頭:“鬼物動手很快,我已經是第一時間衝進去了,連個鬼影子都沒看到。”

    “這才間隔多少時間?可惡!”

    寶貝魚恨恨道。

    “一般來說,遊戲中的鬼物殺人會遵循某些規律,當然也有無差別殺人的存在,不過後者的襲擊頻率不可能如此之高。”徐雯也揉了揉額頭,感到很是頭痛。

    林爭則明白她的意思。

    在車上他和徐雯聊了不少有關遊戲的常識,其中一點便是鬼物如何選擇襲擊對象的問題。

    徐雯給出的回答是,各種情況都有,需要根據現場情況具體判斷。

    像他在單元樓遇到的那個乾屍怪物,根據研討會的分析,就屬於無差別殺人的一類。

    只要是出現在它視野中的人類,都會成為它的獵殺對象。

    至於最後為什麼選擇攻擊小李,僅僅只是因為他跑的慢了些,自然首當其衝成為了被襲擊的對象。

    像這種無差別殺人的鬼物,在遊戲剛開始時的當然不可能上來就大開殺戒,這樣玩家根本不需要找任何生路線路,直接往鬼物臉上丟道具就行。

    根據玩家們總結的規律,越到遊戲後期,無差別殺人的鬼物活動的跡象就會越明顯,襲擊人的慾望會大大增加,這一點適用於所有鬼物。

    當然,為了保證遊戲進行,前期的這類鬼物,必然是不會太過活躍的。

    而遵循規律殺人的鬼物則不同,只要玩家作死連續犯錯,它們就會不受任何限制地發動襲擊,顯然,根據目前來看,這一次他們遇到明顯屬於這類鬼物。

    “如果是有規律的進行殺人,那麼現場必然會留下些許蛛絲馬跡。”林爭忍著屋內的血腥氣和胃中的翻江倒海,仔細觀察著現場的角角落落。

    作為新人玩家,絕不能完全依靠老玩家,指望抱緊老玩家的大腿通關遊戲。

    遊戲內形式複雜多變,必須培養獨立思考的能力,這樣才能在遊戲中存活得更久。

    “所以說,這一次的襲擊和走廊上的有什麼共通之處呢?”寂寞刀客也感到有些棘手。