這很科學啊 作品

019:第二次成長

    熟悉的十名角色出現在峽谷兩側泉水中,正是顧行遇到styleofme時的陣容。

    與首次開啟這項特殊功能時不同,這次顧行輕車熟路,心念一動,就讓如同棋子一般的英雄移動起來。

    前期依舊是站在上帝視角看回放,他可以仔細觀察對手為了反野而做了什麼佈置。

    “先用一顆眼位封死了我的開野路線嗎……”

    顧行心中思索,目睹對手開局1分20秒前後進入自己野區,先在鋒喙鳥營地旁邊的草叢裡插下了飾品眼。

    這顆眼的位置非常深入。

    如此一來,不管他是往哪兒刷野,動向都會被眼位看的一清二楚。

    而當時的顧行對此一無所知,他那會兒正和隊友在另外一個半區準備一級團,所以並未在野區站位。

    在沒有提防的情況下,正常打野都不會刻意繞開鋒喙鳥營地草叢,顧行也不例外。

    他方才意識到,遊戲僅僅開局一分半,自己就已經陷入了對方設計的圈套。

    首次路過鋒喙鳥營地草叢時,顧行的刷野數就暴露無遺。

    越南打野可以根據刷野數,來推理出顧行的開野路線,進而判斷他還有哪組野怪沒有刷,據此去做針對入侵。

    當對方反掉他第一組石甲蟲時,峽谷中的一切英雄與小兵都停止了動作。

    顧行這些天閒暇時間一直在思考腦中召喚師峽谷的通關流程。

    上帝視角會在自己犯下第一個嚴重失誤時停止,時間線也會定格。

    定格之後,他可以切換對手以及自己的兩個視角,通過細緻觀察來思考如何解決避免這個失誤。

    提出解決方案,之後的遊戲對局過程便會被改變,最重要的虛擬對局就將開始。

    虛擬對局中,顧行只能在自己的視角進行遊戲,對手會使用與原身類似的打法風格來和他對決,只比拼思路而無關操作。

    在虛擬對局裡戰勝對手一次,自己就算正式通關。

    顧行趁著峽谷定格的間隙,不停切換著視角,努力剖析出越南打野之後虛擬對局有可能走出的每一步。

    而後才開始彌補自己犯下的失誤。

    “這倒是很簡單,大不了不從這裡走就是了,順便再改動一下之後的刷野路線。”顧行搞定這一切,就等待著虛擬對局的出現。

    他做好了充分準備。

    但對手還是給了顧行重重一擊。

    歸根結底,還是這種奇怪的反野思路過於稀奇罕見,顧行從來沒見過如此詭異的打法。

    排位賽中,大家反野都是在通過直接或間接的信息確定對方打野位置之後,再進入

    對方野區。