這很科學啊 作品

095:何為反蹲

    平野綾挺開朗,沒事就笑嘻嘻的。

    有些隊伍的訓練室管理很嚴格,非俱樂部賽訓部員工都不讓進。

    有的隊伍就管的很寬鬆,只要訓練室中央白板沒有寫有關戰術策略的保密內容,別家選手串門就能進來。

    lgd算是後者。

    況且他們和vg的英雄聯盟分部關係密切,連教練都共用過,就差穿一條褲子了,訓練室就和vg後花園一樣,打聲招呼就能進去逛。

    顧行推門進去,就看見胖胖的高德偉坐在飲水機邊的位置,電腦屏幕顯示他正在排位賽隊列中,

    高德偉兩隻手向上伸,扒住了電競椅上方,像是在伸懶腰。

    就是…會不會從椅子上滑下來啊?

    顧行好心提醒一句。

    “沒事,我專業的,”高德偉根本不慌,“平時都這麼坐,可以增加下運動量。”

    你管伸懶腰叫增加運動量?

    dandy聽到後方聲音,回頭來朝他招手。

    “在打鬥地主啊?”顧行過去就看到dandy!顯示器上的鬥地主畫面。

    他不由得想起那個著名的梗。

    在對不起中間加兩個什麼字最心酸?

    對三要不起。

    dandy也因此獲得了對三這個流傳甚廣的綽號。

    “嗯,排隊的時候無聊就玩。”dandy!見顧行過來,順手把排位賽界面叉掉。

    顧行看了兩眼,發現dandy:如今終於不會把對三留在手裡,比之前有所進步。

    不過水平依舊菜到摳腳。

    “你教我打野,我教你鬥地主怎麼樣?”顧行興致沖沖。

    “啊?”dandyi清秀的臉上浮現出一絲質疑,“你能行嗎?”

    “那肯定的啊,”顧行很是自信,“就這歡樂豆,當年陳刀仔他能用20塊贏到3700萬,我顧行用20萬贏到500萬不是問題!”

    他稍微浮誇了點。

    不過自己鬥地主水平確實挺不錯,在這項牌類遊戲裡能碾壓顧盼,當時可給他牛壞了。

    量化的話,大概比dandy強上幾十個jackeylove。

    上手給dandy操作了幾盤,贏多輸少,偶爾牌不好的時候也能儘可能止損,給對三看得一愣一愣。

    “厲害啊!”他由衷誇讚,“等等你教我一下!”

    顧行趁機開始取經,“紅米說你世界賽的時候簡直是全能型打野,評價特別高!”

    dandy來了勁頭,“那是,想當年我暴打clearlove和insec.."

    回憶往昔,對三很是自豪。

    全球總決賽的一個月時光,是他職業生涯的最高峰。

    “當時我看比賽直播,你那手反蹲簡直絕了,”顧行說這番話真心實意,“到底是怎麼做到的?”

    即使現在看來,對三當時的發揮也恐怖到難以想象。

    玩的就和開全圖掛一樣,對面打野在哪兒,他了如指掌。

    曾經的老對手、同為ogn四大野王的insec,在那年皇族對陣三星白的決賽上,面對dandy:毫無還手之力!

    聽到顧行語氣中毫不掩飾的讚賞之情,dandy:很是開心。

    對三這段時間中文有所長進,不過有些詞彙對他來說依舊生僻,說話時還不自覺帶著韓語的語法模式。

    兩人憑藉翻譯軟件做交流。

    "反蹲是這樣的…”dandy-一開心,話就比平時多了不少,“你不能全靠猜測,不論如何都得有依據。”

    “這個依據就是視野。”

    顧行連連點頭,覺得這個概念很好理解。

    肯定是從敵方暴露出的蛛絲馬跡上做判斷,才能準確反蹲。

    先前在虛擬對局中,clearlove版本的對手就用過不少次反蹲,不過廠長對於這項技巧的使用還沒有到登峰造極的地步,和dandy還有不小差距。

    “當時我為什麼強?很大一部分功勞要給輔助mata,世亨哥的視野布控非常嚴密,讓我可以獲得比對方打野更多的信息,進而做出的判斷也更加準確有效。”

    dandy.跟顧行詳細闡述,"mata佈置眼位有一個訣竅…話說回來,成榮哥應該教過你視野的部分知識吧?”

    成榮哥,就是紅米原名尹成榮的尊稱。

    “信息眼和戰略眼,我學過一些。”顧行予以回應。

    對三這才繼續往下說,“mata在整個對線期,90%的情況下只做信息眼,而不做戰略眼!”

    “和防gank或者繞後的戰略眼不同,信息眼的定位就是儘可能為隊伍提供對方關鍵人物的視野…”

    “他把眼位深入到敵方野區,前期便將視野防線廣充出去,爭取捕獲到敵方打野信息!”

    對三也不藏著掖著,反正這種細節當時的三星白教練紅米都知道。

    “maa負責將眼位插出去,只要能看到對方打野的位置,我們可以通過暴露出來的刷野數、等級、裝備等信息,去推測他想要做什麼。”

    “這就是我做反蹲判斷的前提條件。”

    dandy滔滔不絕,“接下來講我自己的技巧,反蹲是個技術活,拿到視野信息之後,你要揣測對方的心理,去站在他的角度思考,想想他會怎麼做。“

    “思考的點,一是對方野區裡是否還有野怪沒有被吃,職業賽場大部分情況下,打野選手求穩,都會保證自身發育再去線上找機會。”

    “如果他野區裡還有營地沒刷,或是野怪即將刷新,對方到線上gank的幾率自然會偏低—畢竟一旦沒有成功,要虧損野怪資源。”

    顧行認真聽講,爭取將對三傳授的知識通通理解透徹。

    “二是附近的兵線情況,還是換位思考的原則,你站在他的角度,去思考哪條線比較需要自己,”dandy強調道,“這裡的‘需要,不單單是gank抓人,有時幫隊友解線也是重要一環。”

    顧行稍一思忖,便想明白了其中道理。

    面對edg的第二局,廠長開局就猜到他要來中路幫侯爺處理兵線,從而把中單從線上解放出來,嘗試去下路包夾擊殺deft。

    因此clearlove!果斷到中路進行反制,阻撓顧行不讓他順利處理兵線。

    “最後一點,去找對方的戰略核心,”dandy目光銳利,"比如edg,在我看來很好針對,他們就會保著中下玩,上單根本不會去管的。”

    “這種情況下,你反蹲的思路就相當明確了,先排除上路這個錯誤答案。”

    顧行恍然大悟。

    “另一個比較重要的點,就是反蹲時機,你要去算對方的移速與刷野。“

    “不會算時間的打野傻呆呆的在線上等半分鐘才能等到對手;精通此道的打野,能將對手的所在位置與刷野進度控制在一個很小的誤差區間…”

    “想要更進一步,這知識必須要掌握,這事關你的反蹲效率。”

    dandy和紅米、mata一脈相承,都喜歡玩數據流。

    部分選手也有不記時間就能判斷出對方位置,但那種純純天賦怪實在太少見,

    不適用於普遍教學。

    “移速很好理解,不出鞋子、出草鞋與二級鞋、三速鞋五速鞋,各有各的不同,至於英雄基礎移速,不需要單獨去記憶,”

    dandy:擰開礦泉水灌了一口,潤潤喉嚨,“算首輪刷野時間比較簡單,加上趕路的話,大概每組營地18秒。”

    “可是在補出二級打野刀之後,各個英雄的刷野大致時間又是多少,你會記得嗎?"

    聽到對三的話,顧行擰起眉頭。

    裝備與等級提升,就意味著變量增加。

    更何況還有懲戒這種召喚師技能可以加快刷野進度。

    屬實不好計算。

    dandy:笑容苦澀,“不過我現在也做不到這一點,大腦與精力同巔峰期相比差太遠了。”

    “你不用去了解所有打野角色的刷野時間,只需要掌握當前版本熱門打野在對線期的刷野效率…”他不忘提醒。

    “譬如當前版本的雷克塞、男槍、人馬和酒桶出場率最高,記這四個角色就好。"

    “裝備計算也有訣竅,記到大打野刀之前就行,做出大件之後,打野的刷野效率都會相當高,用不著去計算了。”

    dandy傾囊相授。

    “現在大部分打野首次回城就是做二級打野刀,第二次回城要麼掏熔渣巨人、

    戰士打野刀,要麼就是散件+鞋子,你記住這幾個節點絕對夠用。”

    顧行將其牢牢記下,只不過眉頭越擰越緊。

    dandy這招的難度確實太高。

    “多開幾局自定義,不用半下午就能搞定數據,難點在於你要在賽場上不停提醒自己去計算,”dandy?猜出顧行想法,拍拍他的肩膀,“你也別太灰心,幾乎沒有打野能時刻計算準確。”

    “老打野到最後,靠的都是經驗去判斷,只是你現在缺乏場次的積累,所以讓你去記一些東西,玩到後面就用不到了。”