這很科學啊 作品

199:半決賽開幕!

    顧行回酒店房間拿著圖表仔細比對。

    沒想到還真讓他找到了漏洞。

    小花生非常不喜歡做眼。

    身為打野位裡使用盲僧次數最多的選手,按理來說分均插眼數據應該排在同位置前列。

    結果全部16支隊伍裡,peanut排名中游。

    而在分割出來的真眼數據裡,小花生更是排名倒數第二,只比最不注重視野的anx打野高上一點點。

    每分鐘佈置0.12顆真眼,peanut數據相比於第一梯隊的打野要低50%以上!

    平均算下來,每8分鐘,小花生才會在地圖上插下一顆真眼。

    對打野來說,這數據相當離譜。

    而分均排眼,他也排名倒數第三。

    在這個視野為王的版本里,peanut此舉等於把控圖壓力交給隊友!

    顧行思索片刻,明白小花生做法和同樣不買真眼的bang原因相似。

    都是為了把經濟最大化轉變為裝備,因此不去購買真眼,連帶著排眼效率也要低上不少。

    peanut是老虎隊的真正核心,全隊都圍繞著他來進行攻守轉換。

    如何讓小花生打的更舒服,是rox解決的首要問題。

    只是打野不去購買真眼,所付出的代價註定要比adc更加慘重。

    因為下路是一體的,射手缺失眼位,輔助可以立馬補上。

    打野則不同。

    在前中期,一旦不攜帶真眼,野區內很可能會視野缺失!

    顧行打算將其好好利用。

    再加上之前紅米總結出的rox上野聯動兵線管理破綻,迎戰老虎隊瞬間就有了底氣。

    更何況,他手裡也有底牌。

    ……

    “virtue你往前站,身體面對鏡頭保持斜45°,目光衝著攝影師!”留著絡腮鬍的導演揮手示意。

    顧行按照要求雙手抱胸側對攝像機,眼神堅毅表情嚴肅。

    身邊的小花生也在裝高冷,只不過身材比顧行小了兩號,看起來比較弱小。筆趣庫

    而後導演還非要兩人面對面對視,自己從旁邊推鏡頭。

    peanut轉過身來,他現在身高也就一米七上下,想直視顧行必須得仰望才行。

    抬頭迎上顧行的視線,兩人一動不動。

    導演沒喊停之前他倆都只能站在原地保持對視。

    結果不出兩秒鐘,小花生嘴角不停抽動,原本偽裝出來的高冷瞬間破功。

    導演無奈表示重新來過再拍一遍。

    見到這一幕,smeb在鏡頭外的角落裡毫不留情大笑出聲。

    “王浩啊,你表情能不能兇一點?”他試圖指導自家打野,“看看virtue是怎麼做的!”

    小花生不好意思的撓撓頭髮,“抱歉啊行哥,耽誤你不少時間。”

    “沒事,”顧行並不在意,拿起可樂噸噸噸往嘴裡灌,“這幾天忙得很,正好出來調整放鬆一下。”

    前兩天因為半決賽即將到來的壓力,vg全隊上下都緊繃著一根弦,縮在酒店裡拼命訓練。

    現在要拍攝拳頭的各式宣傳片,賽前還有彩排和採訪環節,每天下午都得到室外,呼吸新鮮空氣接受陽光普照,反倒心態平和下來。

    導演讓場內眾人歇息一刻鐘,自己跑去給小花生做思想工作。

    顧行一屁股坐在侯爺旁邊,掏出手機衝浪。

    經過幾日發酵,貼吧、微博等網絡媒體上對半決賽的賽前討論已經到達前所未有的高度。

    數年的蓬勃發展,英雄聯盟在2016年的玩家基數達到新高。

    而且賽事土壤愈發肥沃,從純粹遊戲玩家轉移到賽事觀眾群體的人數越來越多!

    拳頭也在客戶端首頁掛上條幅,想當一回引流之主,為半決賽造勢,吸引更多玩家前來觀賽。

    再者五大聯賽通通結束,全球觀眾也沒別的消遣方式。

    各種因素共同影響,現在論壇裡全是半決賽相關的帖子。

    【skt迎戰h2k,rox對陣vg,隨便扯點選手出來就全是噱頭】

    【還真是嘿,上半區faker對嶽倫,雙劫之戰後首次交手,jankos能不能突破小黑和笨雞的防線;

    下半區kuro對easyhoon,s5lck春決重演,不知道侯爺是不是依舊正反手教學,小顧對小花生,肉食性入侵打野的巔峰對決,下路imp對pray,究竟誰才是鼠王?】

    【我感覺vg也就37開吧,晉級形勢不太樂觀……】

    【能進入四強就算成功咯,lpl就剩vg一根獨苗,總不能全指望他們吧】

    【我覺得也是,決賽可能又是lck內戰】

    顧行大致瀏覽幾條帖子,發現輿論普遍認為vg很強,但卻不看好他們。

    倒也合情合理。

    rox身為韓國聯賽的一號種子,是妥妥的奪冠大熱門。

    vg雖然橫掃三星證明過自己的強度,可是在觀眾看來,還沒到足以捧杯的地步。

    不過這和vg隊內成員的看法截然不同。

    主教練紅米認為隊伍走到四強,奪冠概率並不算低!

    他認為vg已經摸索到版本答案。

    尤為關鍵的是,vg的打法正好與版本走向相符!

    首先是……世界賽進行到現在,明眼人都清楚,野區必須要有強力選手。

    三路強勢角色大多是地縛靈的版本,打野基本都在單打獨鬥,而且還通通是盲僧、奧拉夫這樣的肉食性英雄,非常強調野區對抗。

    倘若打野對位失衡,很容易出現八強賽廠長對小花生的極端對位。

    在這個打野註定會閃閃發亮的舞臺上,顧行的存在尤為重要。

    他是vg進攻最鋒利的矛,同時還是團隊大腦,肩負部分職責。

    其次,中單除去龍王全是刷子型傳統法師,主要押寶中後期。

    簡直就是李知勳的天堂!

    他巴不得賴在線上刷到天荒地老,中路防禦塔的稱號豈是浪得虛名?

    世界賽版本的第三點,則是下路要有對線強度。

    雙人組主打消耗,目的就是率先摧毀敵方下路一血塔,拿到額外經濟滾動雪球,帶動起拆塔節奏。

    小段本身便擅長對線不精通遊走。

    具晟彬在復健後的對線水平也絕對是世界一流水平。

    兩人搭檔起來光論對線,不虛任何一對下路組合!

    而在上路,朱小龍平時主要負責抗壓。

    他水平沒有smeb那麼強,但勝在穩健,絕大多數時候都不會拖隊伍後腿,團戰端能給予隊伍很大助力。

    總體來看,世界賽強調的正是下半區攻勢。

    下路一塔初期不設防的機制變化導致極易推掉一血塔,外加小龍的收益,讓主攻下半區的隊伍能獲得海量收益。

    而傳送引導時長增加到4.5秒,也降低了