這很科學啊 作品

383:劍指高雄!

  不得不說,對手入侵眼位佈置的相當到位,而且比較密集,即便顧行有一定的繞眼意識,也根本躲不開蘇寧茫茫多

  的視野偵查!

  「有、東西啊!」

  顧行讚歎不已,彷彿打開了新世界的大門。

  打野為何神出鬼沒,能通過心理博弈打對方一個措手不及?

  就是因為他們長期潛伏在戰爭迷霧中,敵人只能通過蛛絲馬跡去猜測推斷打野的位置!

  很多時候,野區玩家不主動出擊,反而會對敵人造成威懾,就是因為對方摸不清打野到底在哪兒。

  可一旦野區內被對方插上眼位,打野蹤跡無處遁形,那麼一切的博弈都是無用功!

  暴露在對方的視野中,再玩什麼障眼法,表現就和小丑差不多,只能逗人發笑!

  在顧行看來,駭客的針對性打法無疑是成功的。

  他應對不及時,被蘇寧抓住空隙,用各種手段來削減自己的團隊影響力。

  而vg的團隊發動機一旦啞火,陣容的綜合強度就會瞬間下降數個等級!

  這才讓蘇寧偷雞成功爆冷,以下克上送給vg本賽季的首場bo3敗績!

  顧行準備將思路借鑑過來自己用。

  平心而論,難度並不算高。

  他只需要做好每次回城的時間規劃,儘可能降低因頻繁回家耽誤時間而影響的發育和節奏損失即可!

  顧行開啟訓練模式,自己去峽谷裡記錄每一次刷完野區營地後所剩的時間空餘,爭取從中偷出回城更新眼位的空閒時段。

  大致整理出一套行之有效的時間表,他輕舒一口氣。

  接下來顧行只需要融會貫通,熟悉每一次回城的節點,以達到下意識的習慣行為就算成功!

  畢竟真到賽場上,兼顧隊伍指揮的顧行可沒心力去專門計算什麼時候回城是最佳選擇。

  既然能通過記憶和學習來加深印象,他到時候在賽場上就可以輕鬆不少。

  揉揉痠痛的脖子,顧行癱坐在工學椅上,整個身體使勁往後仰,讓脊椎和椅背緊密相貼,充分放鬆身體。

  令他意外的是,從kuro桌上雜亂的冰美式杯子組成的縫隙中望去,能看到喻文波正坐在自己的椅子上專心致志排位上分。

  「嗷呦,傑克你怎麼下來了?」顧行低頭看兩眼手機,飯點已過,他打算點個麥樂送。

  傑克操作著德萊文隨手三斧子把對面adc當炮車補了,抽空回應道,「沒辦法,你們全在卷,我一個弟中弟哪兒還能睡個踏實覺?」

  語氣中盡顯無奈。

  隊內全是大哥。

  人家都當榜樣,放假期間擱訓練室裡加班加點訓練,他臉皮再厚也害臊。

  更何況論硬實力,他當前和最頂尖的射手還有一定距離。本著不能拖團隊後腿的想法,傑克也得下來訓練。

  「一整天躺在床上也沒意思啊,「顧行點好訂單,隨口接話道,「難不成睡到日夜顛倒才滿意?那樣反倒過猶不及,最後作息都亂的不像話。」

  段德良坐在椅子上扒拉資料,熟悉洲際賽的賽制,「你也可以學學麥啵嘛,他現在還睡著呢。」

  sb昨天晚上回來就小酌'幾杯,估摸著今日白天別想在訓練室看到他的身影。

  聽言,傑克擺出一副苦瓜臉,「蒜了吧,哥們喝酒上頭,臉紅得和猴屁股似的.....」

  顧行聽著隊友們的插科打諢,順便和女友聊微信。

  不多時便接通沈關山發來的電話。

  「新千珏你還沒研究明白?」沈關山言語中滿是驚訝。

  顧行面色如常,「沒辦法是這樣的,我們平時訓練任務那麼重,排位還要玩版本英雄,根本沒時間去練千珏....」

  根據謝圖南傳

  來的情報,重做後的千珏在各大服務器的高段位對局中表現都相當一般。

  強度屬實不太夠看。

  顧行只是稍微玩了兩盤便也沒再用。

  「不是有你這個千珏絕活嘛,」他湊近屏幕笑道,「快說說你的理解,好讓我學習一下。」

  沈關山支支吾吾,還有點不好意思,「....我段位低,說的不一定對,你最好再自己去試驗一下。」

  顧行當即出言反駁,「你都鑽二啦,有的職業選手也就這分段好嗎?」

  「大膽說就完事了!」

  他並非調侃,而是真心實意想汲取點經驗。

  沈關山近一年時間大概抽空玩了六七百盤,得有90%的對局都是千珏。

  英雄的機制擺在這裡,光是印記這一條屬性就能讓它被劃分到冷門英雄的行列中,讓沈關山基本盤盤都能選到。

  練習場次堆疊起來,多多少少對千珏也算有點理解。

  顧行乾脆找對象取經。

  他對女友很是信任。

  因為顧行曾經見識過沈關山的腦力,當年數競笨鳥先飛被人家隨便玩玩就彎道超車的心理陰影至今仍歷歷在目。

  他覺得聰明人玩遊戲不一定就特別厲害——手速和反應這種天賦技能很難依靠後天努力來進步。

  但只要把學習的勁頭拿出來用心鑽研,靠著專注度也不會差!

  沈關山受到男友的鼓勵,表情肉眼可見的雀躍開心。組織一下語言後就輕聲講述自己的理解。

  「千珏改版後的印記強化,顯然是以每4層為分水嶺,其中第四層的獎勵最強,足足有75碼的射程獎勵……」

  「目前千珏的初始普攻距離為500碼,比大部分射手要短,不過只要收穫第4層印記的獎賞,就會超越一般adc的550碼,並且會隨著被動的增加會越來越誇張。」

  沈關山說話很有條理,吐字清晰流暢,「這是基本情況,在千珏到達4層印記之前,她在被動上展現出的強度都要落後於舊版本。」

  這點很好理解。

  原本千珏每收穫一層被動,都能得到百分比傷害的提升。現在不到4層,都不會有本質上的變化。

  「不過如果我們拋開被動,光看重做的其餘三個小技能呢?」沈關山順勢轉移關注目標。

  「q技能變成提升攻速,不管是和反曲之弓還是血刃的契合度都更高,並且攻速漲上去,戰爭熱誠也會疊的更快.....」

  她娓娓道來,"從以自我為中心施展,變成方圓500碼以內都可以隨意施放,另外增加當前百分比傷害,這明顯就是大加強。」

  「原來千珏很容易開著施放兩次q就衝出領域範圍,對手也能輕易逃脫狼靈的追捕,現在完全不一樣!」

  顧行對此深表贊同。

  千珏的核心之一就是靈活性。

  q雙技能之間的聯動至關重要。

  原先的千珏固然也很靈活,可是和改版後相比,還是稍顯笨重。

  「e技能新增的」根據敵方已損失生命值增傷'效果更是前期大殺器,「沈關山強調道,「我試玩過的新版本千珏場次也不少,現在只要對面還剩半血上下,三級千珏掛e再跳臉,能打出三環,就可以斬殺對方!」