這很科學啊 作品

392:LPL的成績並不理想?


  和之前覆盤自己的比賽不同,顧行這次拿不到初始版本的錄像,只能通過直播時導播已經制作好的觀賽視角去解讀g2輔助的新戰術。

  效果肯定不如源錄像回放,不過也沒有其它更好的辦法。

  他快速按下→鍵,屏幕畫面不停快進閃爍而過。

  期間緊盯下路,注意著beryl的動向。

  由於導播的視角並非時時刻刻都會聚焦在下路。

  顧行有時只能通過小地圖去觀察。

  好在身為頂尖職業選手,他的嗅覺無比敏銳,能夠從蛛絲馬跡中洞悉到beryl玩法的些許不同。

  「回推線嗎?」

  顧行瞧出幾分端倪。

  此言得到段德良的附和,「我看也像,beryl經常和噗噗把兵線囤積起來,等炮車前一波短線到來,就一股腦推進塔,然後立馬往中路走。」

  兵線深推到對手塔內,只需卡好時間就能做出回推線,這是基本常識。

  而回推線的原理就是讓敵方小兵呈數量與血量的戰力碾壓之勢,滾動雪球,以類似蘭徹斯特方程的形式運轉。

  可想而知,對手的小兵會越攢越多,很少被削減擊殺,一點點回推過來。

  己方兵線闖入敵方炮塔內到敵方兵線回推至自家塔下的這段時間,輔助就可以做到無損遊走!

  射手則可以安然守在塔下。

  反正也不會掉兵,無非就是慫一波。

  beryl正是選用這個間隙前往中路。

  顧行順著思路向下推。

  「他很聰明啊,下路囤線進塔都是卡在炮車前的那波短線,這樣趕往中路時,正好能碰上一波炮車線!」

  無鞋狀態下,從下路趕到中路大概需要15秒。

  眾所周知,中路小兵要比邊線提前抵達線上10秒鐘。

  兩個時間差疊加到一起,也就意味著beryl每次推完下路短線就往中跑,正好可以趕上中路的炮車兵!

  「beryl要跟著中單蹭線嗎?」田野湊過來旁觀,嘴裡止不住的感慨,「真是瘋子。」

  輔助的地位近年來水漲船高,不再是從前那個頭頂400藥水充當視野工具人的角色。

  前有s6世界賽雷霆一絕統治下路的婕拉女槍,後有s7季中版本迎來船新工資裝的保護輔。

  現在不論是整體戰力還是打錢效率,都遠勝當年。

  但你要和中單比,就有點越級碰瓷的意思。

  beryl憑什麼敢蹭中路的斌炫?

  而且還是炮車線!

  就算不補刀,也要分掉大量經驗,讓中單陷入對位劣勢!

  田野想不明白理由。

  「也就是碰到個脾氣好的團隊型選手,」段德良碎碎念,「要是碰到一個獨比,見輔助敢過來蹭線,估計拔下鍵盤就得給他一下。」

  「你個小崽子暗示誰呢?」

  訓練室內響起陣陣低聲鬨笑。

  顧行擰緊眉頭,轉頭去問紅米,「現在上古錢幣的期望值是一波兵多少錢?」

  幸虧侯爺也是數學專業出身,曾經還搞過直播看中文數學課本的奇葩操作,能把顧行的問題準確翻譯給主教練聽。….紅米剛才提醒隊員們去看beryl的奇葩思路時,就已經在翻找相關資料,此刻將數據報給顧行。

  「上古錢幣的規則是金幣和藍幣輪番掉落,並且每隻炮車兵一定掉落,錢幣掉落率從0%開始計算,每隻小兵陣亡都會讓該幾率增加11.11%,而每次掉落錢幣,會讓概率降低33%……」

  這個數據是拳頭官網給

  的,國服客戶端裡的上古錢幣沒有寫明,還得專門去查,隨後再通過這些條件計算期望值。

  還好vg有謝圖南的數據團隊支撐,用不著他們自己統計。

  「最後得出的結論是每波兵20金幣,算上工資裝自帶的每10秒2金幣的自動跳錢,就是26塊。」

  紅米擺出結論,「假如升級成遊牧民印章,每波兵的期望值金幣就變成36!」

  顧行心中瞭然,「那麼beryl的囤線遊走+回推線守塔基本上每六波兵進行一次,初始工資裝的期望值就是29.3,升級後會變成41。」

  別小看這幾塊錢的提升。

  當時間線拉長至10分鐘時,遊走的beryl和持續賴線的輔助相比,一二級工資裝經濟差距就會來到66和100金幣!

  對於輔助來說,這已然不是個小數字。

  更何況,在前期通過工資裝拉開的經濟差距還和任務完成的獎勵直接掛鉤!

  率先完成工資裝任務的輔助註定會在戰鬥力上領先對手!

  數據分析師出身的火狐託著下巴面露思索之色。

  「好像是真的有、東西······」他轉而提出新的問題,

  「原本錢幣升到二級工資裝的時間點是多久?」

  在場眾人默不作聲。

  段德良不假思索,「正常情況下,清完第六波炮車兵線就正好可以回家花500金幣升級。」

  幾名vg成員向小段投來異樣目光。

  段德良立馬意識到自己犯下了一個錯誤。

  他就不應該開口。

  在外界的普遍認知中,聖物之盾是當前工資裝的主流,甚至佔到絕對的統治地位,vg也幾乎沒有使用過上古錢幣套路。

  除去一盤卡爾瑪,都是玩布隆塔姆之類的短手保護輔。

  要知道選手就算私下訓練賽和排位,大多也是使用版本強勢的角色,適應戰術並提升英雄熟練度。

  按理來說,不應該對上古錢幣的升級節點如此熟悉!

  段德良此番回答,很可能暴露vg隱藏的雙保排軟輔體系一一因為目前只有長手軟輔才會選擇上古錢幣路線!

  不過在場沒人注意。

  大家精力都集中在beryl的新套路上,無暇去思考段德良言語中的破綻。

  「第六波兵線回城的話,上古錢幣積攢156金幣,距離完成任務還差494,剩餘的由二級工資裝來完成,需要12波兵線也就是整整6分鐘……」

  火狐推算道,他對數據比較敏感,反應相當迅速,「這不是正好能趕在峽谷先鋒刷新的前後完成任務嗎?」

  下路第六波小兵清完,時間大概在四分半前後,加上這六分鐘,正好趕在先鋒降生的10分鐘出頭!….「如果把陣亡一次、或者因提前回城而錯過小兵的變數都算上,大概也就是11分鐘前後,還是能趕得上先鋒團!」

  現在大家打先鋒,假若雙方都想爭奪,那勢必要進行一番拉扯才能分出勝負。

  消耗的時間足夠讓beryl完成自己的工資裝任務!

  「上古錢幣目前的任務獎勵是給一個技能點,對於等級較低的輔助來說還是挺關鍵的······」紅米給補充說明,「而且我看了一下,beryl這招很離譜,在先鋒團之前就有充足的經濟可以做出眼石,大大提升隊伍的勝算!」

  10分鐘前後的先鋒團戰裡,眼石的3顆守衛能夠充分保障隊伍的視野。

  在職業賽場上,視野的重要性毋庸置疑。

  只要能佔據視野優勢,就是敵在明我在暗,擁有絕對的主動權!