這很科學啊 作品

456:另類三步走!


  「別藏著掖著······搞快點,別賣關子!」隊員們催促道。

  紅米給出自己思考一天後的結果,「這套戰術如果套用到vg身上,最後的受益者不會是AdC。」「而是打野。」他看向顧行。

  此言一出,訓練室內瞬間躁動起來。「我?」顧行歪頭,顯得十分困惑。

  「沒錯,」紅米侃侃而談,「這套戰術體系前兩步依舊正常實施,銷顧你著重保護下路並控住峽谷先鋒,力求儘快把對方中下兩座外塔推平······"

  「在有關經濟獲取的第三步,圍繞兵線+野怪進行資源搜刮的角色變為打野!」他對自家打野充滿信任,「你對經濟的敏感度一直很高,當大核一定沒問題的。」顧行只想吐槽,「你是想說我一人吃三路的對吧?」

  「跟哥們相比,老顧你雀氏挺能吸血。」傑克煞有其事的點頭。「這不能怪我啊!」顧行很冤枉,「還不是kuro養起來的?」李知勳深以為然,「就是,瑞行你看看都把他慣成什麼樣了?」他記得很清楚。

  顧行去年剛出道時小手可乾淨了,gank中路時從來不髒兵,一副好好先生的模樣。自從進入s7賽季kuro加盟vg後,一切都發生翻天覆地的變化!

  只能說李瑞行這傢伙為了養爹無所不用其極。

  但凡涉及到回城前要處理的那波兵線,他一定要呼叫打野過來刷。

  這樣中野加在一起,能確保兵線深推進敵方炮塔,讓他回城後不用擔心兵線過度損耗,可以從容步行上線。

  而且顧行有錢賺—一波小兵少說也得100金幣,對打野來說大有裨益,kuro本人能分到經驗,並不算很虧。

  畢竟他本來就不吃經濟,把兵線送給隊內大爹無可厚非。

  久而久之,顧行被養叼了,胃口愈發膨脹,對經濟的獲取要求也更高!

  要不是拳頭用接連改動把野區整成草食版本,讓野核英雄沒辦法登場,顧行對全場的統治力將達到極為恐怖的程度!

  kuro見隊友把鍋扔給自己,還連連叫屈,「沒聽說過「能力越大,責任越大'這句話嗎,銷顧這麼強,多承擔一點合情合理啊!」

  「我這招叫轉移支付,讓經濟分配更加妥當,幫隊伍更輕鬆的獲取勝利!」

  見話題扯偏,紅米連忙拉回選手們注意力,「總而言之,老顧要比傑克更適合充當團隊大核的角色······"

  「等等!」傑克舉手示意自己有問題,「現在這版本老顧吃經濟沒用啊!」

  在他看來,目前又不是今年msi之前的野核版本,當下草食型英雄當道,顧行總不能玩個大樹酒桶豬妹之類的前排英雄去線上髒兵吧?

  「你們忘了嗎,」紅米用恨鐵不成鋼的目光瞪喻文波一眼,敲敲白板提醒隊員們,「有香爐啊!」這下訓練室內的嘈雜聲響進一步擴大。

  顧行猛地反應過來。

  「你的意思是······可以用千珏了?!」他喜笑顏開。千珏身為野核型射手,能被香爐大幅度加持戰鬥力。

  不論是攻速、普攻附加傷害或是血量回復,都是千珏所需要的屬性!

  同時隨著被動印記的疊加,射程會越來越遠,配合可成長性的小技能,永獵雙子稱得上是打野中的後期一霸!

  她如果能吃到資源,勢必會為隊伍的後期提供強有力支撐!

  「沒錯,」紅米贊同頷首,「在當前版本千珏雀氏很難登場,但要是給予她足夠多的經濟,就能使其重現野核時代的榮光!」

  野核消失匿跡的根源是野怪重置時間過久,150秒的刷新間隔相比s6賽季增加了足足50%!本來野核英雄刷的快,在1

  00秒之內清理完自家野區還能去線上做事,能把時間充分利用起來。

  那時候其餘刷野速度過慢的英雄被擠兌得無法登場,他們100秒連野怪都刷不乾淨,要是沉迷於刷野就只能看著敵方野核給線上不停施壓,不刷野的話就不得不眼看著野核瘋狂拉開發育差距!

  儘管豹女、千珏與男槍等野核角色的gank效率都不是很高,抓人非常依賴紅Buff。但耐不住他們的gank過於頻繁,而且不用付出任何代價!

  刷到哪兒就對著臨近的分路抓一次,沒gank到也影響不大,回去繼續悶頭刷,不會耽誤發育。

  然而現在野怪重置時間一長,野核不止是經濟跟不上單人線,連節奏都要被那群刷野速度稍慢的打野碾壓!

  刷野再慢的英雄150秒也足夠清理完野區,還有空閒精力對三線發動攻勢!從野怪處尋得的經濟相差無幾,拉開發育的因素就剩下gank。

  像酒桶、豬妹之類的工具人角色,抓人成功率明顯要比野核高得多!

  也就是說,只要突襲一次拿到助攻或者擊殺,工具人的發育就能反超野核!同時,野核方的線上隊友還要承擔更多壓力,提防對面打野時不時的投吸!線上隊友不好過,將直接影響線權歸屬。

  而線權缺失,將會導致野核投鼠忌器,不敢進敵方野區反野入侵!眾所周知,野核極度需要等級與經濟。

  刷野沒辦法領先,gank效率又不如別家工具人.····