羅三觀.CS 作品

第二十一章 認知偏差

    啥啊這是?

    漂亮的卵式炮塔被改成了一個在圓環上呈現“品”字型排列的三個裝甲射擊位置。而在“品”字形的中央,有一門看起來粗且短的短炮。

    總之……醜。

    “這三個位置,都會被安裝上一門雙管的,來自帝國衛戍海軍反浮空艇部門的速射炮。”波琳娜指著自己身後的奇怪“坦克”說道,“一共六門速射炮,可以隨意切換高爆彈或者穿甲彈。威力足夠在一千約爾的位置上擊穿任何型號的蒸汽騎士。”

    “一千約爾?”杜桑德瞪大了眼睛,“這個距離他們還能看得到目標?”

    “很困難。”波琳娜攤了攤手道,“所以我們把射擊標尺改成了600約爾,並且在標準彈藥中摻雜了射擊指示彈藥。”

    “防護性能呢?”杜桑德看著三個敞篷式的射擊口問道,“這玩意是敞篷的,怎麼防禦來自頭頂的攻擊?”

    “不防禦。”波琳娜有些奇怪的看著杜桑德,然後說道,“無論是陸軍還是海軍,他們的作戰場景都是在野外。除了來自同盟海軍艦艇的直接射擊以外,不會有從上而下的火力襲擊到坦克。”

    杜桑德眨了眨眼睛,然後試圖為59式的原型設計開脫,“但是這樣的設計非常不利於防禦反裝甲攻擊……”筆趣庫

    “我的好勳爵,你的設計當然很精妙,但同盟人可不會用三寸炮來試圖鑿穿裝甲。”波琳娜嘆了口氣說道,“同盟人打擊鋼鐵騎士的時候只有兩種選擇——同樣用鋼鐵騎士來摧毀我們的,或者用他們艦船上的八寸炮犁平陣地上所有高於土壤半寸的物體。在遇到第二種攻擊方式的時候,無論你往坦克上加多厚的裝甲板,它最終還是會被直接擊穿的。”

    杜桑德聽完之後沉默的看著這臺敞篷式移動火力坦克,然後深深的嘆了口氣。

    需求和應用場景才是決定產品最終模樣的核心因素呀。