只愛吃瘦肉 作品

第168章 種田+征服勝利模式(三)

    鹽既有食物和生產力,又有一金錢,還是奢侈品資源,開發起來還方便,可以說是文明5裡面的第一奢侈品資源了。

    小麥就不用說了,兩食物一生產力,農場加一糧,穀倉加一糧,如果沿河,文官之後還能加一糧,五糧一錘簡直就是養人口的利器。

    鹽麥開局既有糧食,又有生產力,發展起來簡直是順風順水。

    當然,森林鹿、花崗岩、草原牛的開局也還算不錯,雖然沒有鹽麥開局那麼的變態,但也不怎麼缺糧食和錘子。

    除此之外,還有一大批玩家喜歡一些比較另類的開局,這些人被成為邪教徒,其中最著名的就是佩特拉邪教和圩田邪教了。

    佩特拉邪教徒們基本上是無沙漠丘陵就不玩。

    在他們眼裡,只要沙丘夠多就行了,旁邊的綠洲和衝擊平原不用太多,夠前期養人口就行了。

    他們的第一要務就是搶佩特拉古城,只要能夠成功搶到佩特拉古城,那麼沙丘的產能就直接爆炸。

    如果這些佩特拉邪教徒使用的是印加文明,那麼沙丘的旁邊最好是有一些山,這樣一來,他們就可以在這些臨山沙丘上修建梯田了。

    臨山丘陵上的梯田,誰用誰知道,配合上佩特拉,糧食、錘子的產出簡直爆表。

    而喜歡圩田的基本上都是喜歡圩田的漂亮,雖然圩田後期的產出也非常的給力,但由於圩田的科技太晚了,所以發力也非常的晚,但這並不影響玩家們對它的喜愛。

    寧遠算是一個佩特拉邪教徒,他比較喜歡使用印加文明在沙漠丘陵上修建佩特拉古城,如果地圖上要是沒有適合修建佩特拉古城的地方,那麼這樣的地圖他是絕對不會選擇玩的。

    除了佩特拉和梯田外,寧遠對於荷蘭的圩田也非常的喜歡。

    為了讓印加能擁有梯田和圩田,他曾經無恥的修改過xml,將荷蘭的圩田給了印加,結果沙漠丘陵加臨山梯田,加衝擊圩田,產能直接無敵。

    不過文明5畢竟是一款單機遊戲,野蠻與文明裡面雖然採用了很多文明5的設定,但作為一款接近現實的高仿真度的虛擬遊戲,文明5裡面的一些設定在野蠻和文明裡面就行不通了。