少點套路啊 作品

第三十一章:號角已然吹響,大戰一觸即發!

    很快。

    一週的時間一晃而過。

    而這一週的時間內,蘇文一共打了六十多場韓服排位,勝率更是高達驚人的73%!

    這個勝率,即便是職業隊、組排車隊,也幾乎無法達到!

    而這一週之內,蘇文更是火箭式衝分,rank分直接來到了第三的位置!

    這還是蘇文每天還需要打大量的訓練賽的結果,每晚十點以後的訓練賽蘇文都會準時參加。

    若不是這樣,蘇文這時候登頂韓服也不是沒有可能!

    此時。

    蘇文的系統面板是這樣的。

    【宿主:蘇文】

    【遊戲id:wen(系統自動生成,無法更改,意在時時刻刻提醒宿主,穩住!混子也能c,時刻謹記保kda是第一位!)】

    ——宿主屬性值:

    版本理解:70

    反應能力:79

    平均手速:82

    團戰視野:70

    對戰意識:71

    微操預判:69

    比賽心態:72

    (注:在本系統的數據整合中,數值60為合格,大多數普通職業選手數據在75左右。)

    熟練度max英雄:熔岩巨獸、沙漠死神、扭曲樹精、虛空恐懼、亡靈戰神、放逐之刃、雷霆咆哮、虛空先知、鍊金術士……

    技能:全面增幅、狀態穩定、血量計算

    揹包:(點擊打開)

    ………

    這段時間的系統獎勵,除去一些系統屬性點,揹包中的一些消耗品,蘇文還獲得了一個新的技能——血量計算。

    這個技能能夠讓蘇文在擊殺時,獲得精確的計算,甚至精確到個位數!

    這個技能看上去可能沒有那麼驚豔,畢竟血量計算在職業選手中也只算的上是必修課。

    很多職業選手都能夠根據對方的血量進行精確的計算,從而打出驚人的操作。

    比如theshy的吸血鬼,在解說與觀眾都認為他的傷害不夠時,卻依然在面對對方五人時秒了站在人群中的adc。

    從而震驚所有人。

    這依靠的便是精確的血量計算與對自己傷害高低的瞭解。

    然而,職業選手們的血量計算,依靠的是對於英雄的瞭解,依靠的是大量的rank對局中積累下來的經驗。