夢迴田園t 作品

第六章 系統後門,《明目功》

    晌午時分,藏書閣內。

    蘇明與外門新弟子們站在一起,看著四周整齊排列的巨大書架,目中都是露出了震撼之色。

    負責帶領這些弟子挑選入門功法的,乃是外門傳功長老浮雲子。

    看到這些新弟子們震撼的神色,浮雲子也是滿意的捋了捋鬍鬚。

    “你們眼前所見的,乃是我們清風門歷代先人行走江湖時蒐集來的武學秘籍。

    經過後人一代代修訂,查缺補漏,不斷改進,又加入新的武學進行補充,這才有瞭如今的規模。”

    “有這些先人基業在,任憑你們是何種刁鑽體質,都能在這藏書閣中找到一門適合你們的武學。”

    隨著浮雲子的話語,那些新弟子目中都流露出了崇拜和期待之色。

    蘇明心中則是暗道。

    “雖說那些策劃是真的狗,但是在設計《江湖》的武學系統時還真是煞費苦心。”

    “一個初始門派可以有成千上萬種的基礎武學,這已經是相當誇張了。

    更厲害的是,為了模擬真實武林的情況,讓玩家也能夠在武學上推陳出新,他們居然還加入了武學融合系統。

    擁有任意三門以上的武學就可以進行融合,有一定幾率融合出一門更強的武學。”

    “雖說也有可能品級不變、降級甚至是一無所有,可一旦有所收穫,那收益可是巨大。

    這個融合系統,也是讓整個《江湖》的武學系統深度達到了一個恐怖的程度。”

    “而為了讓玩家體會到武學融合系統的樂趣,玩家首次進入藏經閣時,系統會直接獎勵一次功法融合機會和一次武技融合機會。

    並且這兩次融合必定成功!”

    這種設定也是很多遊戲都有的,畢竟策劃希望玩家能夠體會到融合系統的樂趣,自然不會一上來就讓玩家失敗。

    當然,這次融合也不可能融合出太好的功法。

    即使成功,頂天了也就是讓融合出的武學上升一個小品級,甚至還有不小的可能只是讓武學多出一些特性。

    這也是大部分遊戲的通用套路,給玩家一點好處,但是全都在控制範圍之內。

    正因如此,《江湖》的策劃們在設計這個環節的時候,也是相當的輕車熟路,根本沒覺得會出什麼問題。

    而此時,蘇明喚出了自己的面板。

    看著上面顯示的兩次融合機會,還有那堪稱海量的經驗,蘇明目中露出了欣喜之色。