白丁刀筆都不利 作品

002暗黑技能開啟(下)

 張龍現在主要是在後面觀戰,偶爾刷個詛咒、再給一個火風暴,看著骷髏和喪屍站在火裡對砍,真是輕鬆愜意,就差搬個小板凳嗑瓜子了。


 偶爾會遇上兩個喪屍在一起的,作為肉盾兼炮灰的骷髏就明顯成為了被毆的那個——誰讓烏鴉不被打、毒藤不好打呢?


 兩個喪屍不約而同地置那倆貨的攻擊於不顧,一門心思地專往骷髏身上招呼。


 所以有一次好不容易幹掉一對喪屍拍檔後沒多久,再次遇到兩個喪屍組隊來襲,骷髏就毫無懸念地英勇陣亡了,白色的骨架“嘩啦”一聲碎了滿地。


 然後那對喪屍好基友肩並肩、手拉手,直接就奔張龍來了,害他只得又跑回剛才的戰場處,用還沒消失的喪屍遺骸重新復生了一個骷髏頂上去,這才重新建立戰線。


 所以當發現眼前是三個喪屍組團出現的時候,張龍完全沒有上去試探一下的想法,果斷地腳底抹油、掉頭就跑。


 一邊跑還一邊拼命在腦子裡命令骷髏、烏鴉、毒藤趕緊跟著自己扯呼。


 也不知是命令奏效了,還是單純地召喚物不會脫離召喚者太遠,反正這仨貨倒是沒和敵人過多糾纏就撤下來了,讓張龍欣喜了半天。


 好不容易甩開喪屍三人眾,張龍又“幸運”地邂逅了穿越以來一直緣慳一面的硬毛老鼠。


 雖然叫做老鼠,實際無論是外觀還是個頭兒,張龍認為更像豪豬。


 之所以到現在遇見的清一色都是喪屍,主要還是因為張龍一直是小心謹慎地沿著土路,清剿道路兩側一定距離內發現的敵人。


 喪屍作為亡靈,基本處於無意識遊蕩的狀態,速度雖然慢,方向也隨機改變,但是隻要時間足夠長,完全有可能溜達出很遠的距離去。


 而硬毛老鼠畢竟屬於魔化後的生物,所以還保留了起碼的領地、巢穴意識。


 像這次的不期而遇,就是張龍扯呼的時候稍有些慌不擇路,從道路兩旁的開闊地,進入了更遠些的有灌木叢存在的地帶。


 還是歸功於他的小心謹慎。


 當烏鴉、骷髏、毒藤先後向較遠處一小片灌木叢撲過去的時候,張龍卻沒有發現那邊有喪屍的身影,心知有異所以選擇了駐足觀望。


 果然,張龍隨即聽見從“戰場”那邊傳來的咻、咻破空聲。


 張龍瞪大眼睛、仔細分辨,才發現骷髏半彎著腰、揮舞鐮刀下劈,並非突然本能覺醒、轉職農民去鋤地了,而是依然處於戰鬥狀態;


 烏鴉更是每次向下撲擊都是幾乎落到地面才又重新振翅飛起,顯然這回遇見的敵人是走下三路的“地趟門”傳人。


 張龍印象中鮮血荒地作為蘿格營地外面的第一個野區,僅有兩種怪物,排除了喪屍之後,那就只會是硬毛老鼠了。


 他小心翼翼地再接近一些,才勉強分辨出三四十米外趴在地面上那個蠕動的黑影。


 張龍的謹慎並非小題大做。


 忘了之前看過的哪部穿越暗黑的網文裡面,主角初到貴寶地就去單挑硬毛老鼠,雖然毫無懸念地取得勝利拿到了一血,卻免不了被射了一身刺。


 小說裡這點傷不算什麼,只是一帶而過。


 可是想想平時的現實生活中,拋開針灸這種特殊情況,普通人身上紮根縫衣針、紮根牙籤,疼得都夠喝一壺了;


 如果換做紮在身上的是幾根擼完烤串之後餘下的籤子呢?趕巧的話那長度都夠把身體扎個對穿,直接三刀六洞了。


 11個喪屍、2只硬毛老鼠帶來的收穫差強人意,只有1個金幣和一把劣質的白板木棒,不過此木棒非彼木棍。


 之前那個木棍是張龍自制的,系統承認的傷害仍然是他空手的數值,唯一的好處只是拉開了他和喪屍之間的距離,不用去心驚肉跳地貼身玩近戰。


 而這次的木棒是系統出品,終於附加了系統承認的武器傷害,雖然只是少得可憐的1—2點,但是疊加到空手的1—2之上,已經是翻倍的效果了。


 不及實測一下武器的作用,看看天色已經明顯暗了下來,早已餓得前心貼後心的張龍原路匆匆向蘿格營地返回,決定先祭奠自己的五臟廟去。


 #########再次回到羅格營地的分割線###############


 再次進入蘿格營地時天已經黑透了,這倒是證實了暗黑世界的陽光雖然不太給力,畢竟還是有白天和夜晚的分別。


 幸虧張龍遇到喪屍三人眾就果斷決定早早往回返了,幹掉硬毛老鼠之後也沒有戀戰儘快趕路,腳下用來指引方向的小路,也在趕路過程中從清晰可見逐漸到隱約可辨,好在這個時候已經能夠遠遠看到蘿格營地的火光了。


 想想多少有點兒後怕,如果天色黑透、徹底辨認不出腳下的路了還沒找到營地,露宿野外倒還罷了,萬一迷失方向一頭撞到了怪物群裡,恐怕只有壯志未酬身先死,成為怪物的夜宵,化為米田共去肥田的結局了。


 現在回到營地總算是安全了。


 張龍最初是在營地的外圍“醒來”,花了一些時間接受了自己“被穿越”的現實後,就趕緊出去“謀生”了。


 所以之前張龍只是大概地感覺真正的蘿格營地比遊戲裡大了幾十倍都不止,現在才有時間、有心情比較認真地觀察整個營地。


 遊戲中的營地無疑是極其簡陋的。


 靠營地邊緣一圈是賭博商人基德、鐵匠恰西、修女阿卡拉,分別位於屏幕的左上、右上、右下方,營地正中是篝火、儲物箱和商隊首領瓦瑞夫;


 迪卡·凱恩被救出後位於中央偏左的位置,如果從外面開傳送門回來也是位於這裡,不知是否為了方便鑑定裝備才給湊到一起;


 提供蘿格弓箭手的僱傭兵首領卡夏在篝火偏下一點,往右去則是傳送小站。


 遊戲中的營地裡面就這麼些東西,如果較真兒地按照身高、距離的比例尺來換算,四個邊長恐怕都不足百米,整個營地的面積還趕不上一個足球場。


 面前的蘿格營地,以張龍這個天朝人的眼光看來,沒有城樓、垛口……之類的構造,四周也只有一條淺淺窄窄的溝渠勉強充作護城河,距離“城池”差了十萬八千里。


 但是好歹壘石成牆、立木為柵,差不多能算是符合水準的城寨了。


 這才是真正的現實,而不是簡而又簡的遊戲。


 即使冷兵器時代,軍隊紮營這種臨時性的落腳點,也得具備相當的警戒、儲存、防守、出擊等功能,不是單純圍起來能睡覺就夠了。