白丁刀筆都不利 作品

004說英雄誰是英雄(上)

 夜晚的黑暗無疑讓發現敵人更加困難,要是換作野蠻人、聖騎士這樣的近戰職業,那就不是“轉角遇到愛”了,而是妥妥地“轉角撞到怪”。


 想想看,伸手不見六指的黑暗中猛然顯出一張爛得差不多的臉近在咫尺,這種對心臟的考驗絕對夠刺激,多來幾次沒有冠心病也能直接嚇出心梗來。


 不過張龍作為召喚流,並不用親自去趟雷撞怪,這個工作主要是由烏鴉完成的,他只要帶著骷髏和毒藤隨後跟上去就行了。


 好消息則是怪物在夜間確實稍顯活躍一些,但是與白天相比並沒有太過於明顯的區別。


 所以對張龍來說,晚上視距範圍的進一步縮小隻是帶來更多的不便,但是尚不至於造成難以克服的困難。


 因為距離營地並不很遠,所以遇見的怪物仍然是落單的佔了多數,時不時出現兩個一起的,戰鬥起來無驚無險。


 張龍看看自己的經驗忍不住暗自腹誹,遊戲中第一次升級才需要區區500經驗點,一般都是短短几分鐘就ok了;


 換到這裡,一天一夜基本沒閒著,現在已經快天亮了經驗槽才剛剛過半,也不知明天白天能不能搞定第一級。


 而且越往後每一級需要的經驗越多,升級的速度也更慢,按照這種趨勢算,恐怕真的到30級就需要花個幾年的時間。


 再想想遊戲中一些後期的強力裝備動輒都要求五六十、七八十級……


 級別上不去實力就上不去,猴年馬月才能到群魔堡壘,和自己的便宜老爹老媽團圓?


 要是辛辛苦苦到了第四幕,卻發現老倆已經……不敢再往下想了。


 看看已經微明的天色,張龍往嘴裡塞了一塊肉乾,再次確認了一下蘿格營地的方向,然後背向營地繼續向更遠的地方走去。


 以現在的情況,只要不是一下子撞上三個敵人,就應該沒有什麼危險。


 對上硬毛老鼠自己就拉開距離客串炮臺,對上喪屍的話可以試著躲在骷髏小弟的身後搞偷襲,能打中一下是一下,能加快一點算一點。


 反正現在始終是在圍著蘿格營地兜圈子,最多撒丫子跑路就是了。


 張龍就把自己當作多年前玩帝國時代開局的那個輕騎兵,正在以城鎮中心(現在就是蘿格營地)為圓心,呈螺旋形逐漸向外擴展、探索地圖。


 尤其讓人感到意外之喜的是,可能職業者對怪物來說有獨特的仇恨值,哪怕喪屍正和骷髏小弟你砍我一刀我撓你一下,相愛相殺地打得不亦樂乎,但是隻要自己上去砸兩下,喪屍立刻就移情別戀,捨棄骷髏開始攻擊自己。


 最初這種情況確實把張龍弄了個措手不及。


 當時他站在骷髏的側後方撿漏,手中的白板木棒一下掄、一下砸的,正玩得不亦樂乎,突然間喪屍就踏上一步,原本向骷髏揮過去的爪子,猛地就撓到了張龍的手臂上。


 其實說起來傷害真心沒多少,只是留下了一條不深不淺的血道子,疼痛更是微不足道,畢竟已經是職業者的數據化身體了。


 可是因為沒有絲毫的心理準備,張龍連疼帶嚇,嗷的一嗓子直接棒子都脫手了。


 這次的一個屁股向後平沙落雁式,愣是躥出去兩米五還有富餘,擱在當年體育會考的時候,立定跳遠直接就達標了。


 張龍一屁股坐到了地上,還沒等把已經跳到嗓子眼的心臟咽回肚子裡,就發現喪屍撇開了骷髏,不依不饒地向自己追殺過來。


 嚇得他也顧不得手痠腳軟,趕緊一咕嚕爬起來,本能地向著骷髏的身後繞過去。


 幸虧喪屍的速度比較慢,幾次想追過來都被骷髏擋住了。


 要是有不知情的旁觀者,肯定以為這邊正玩老鷹捉小雞呢。


 不過這期間骷髏和烏鴉、毒藤倒是趁機一門心思地輸出,終於喪屍不能繼續無視下去了,轉身又和骷髏纏鬥在一起,張龍這才算是徹底安全了。


 看著戰線再次穩定,張龍終於把心放回肚子裡,這才小心翼翼地去把棒子撿回來。


 就這麼短短兩三分鐘的時間,手臂上的血道子已經收口了。


 看著再次與骷髏糾纏不休的喪屍,張龍恨得是牙癢癢,就想著怎麼能報這一撓之仇,以解自己心頭之恨。


 傷害很輕微幾乎可以忽略不計,但是關鍵太丟面子了啊!


 現在張龍反過來慶幸骷髏並沒有像某些小說中那樣出來就具有靈智了,否則還不一定怎麼笑話自己這個主人呢:被普通喪屍輕輕一撓,就嚇得直接坐了個屁蹲。


 以後哪怕自己升上30級,走上了人生巔峰,這也是永遠不敢被人知道的黑歷史,是終生無法抹去的汙點啊!


 想起剛才無意中的“老鷹捉小雞”,張龍忽然靈機一動,保持距離繞到骷髏小弟的側後方,舉起棒子連續給喪屍兩下,然後立刻收手。


 果然喪屍低吼一聲,又轉過臉來衝著張龍伸手要撓,早有準備的張龍一閃身就縮到了骷髏背後,然後把骷髏當做樁子繼續繞著遛喪屍,準備把小雞扮演到底了。


 張龍很欣慰地看到骷髏和烏鴉、毒藤不受打擾地向喪屍身上玩命招呼,過一會兒等喪屍再次把注意力轉回到骷髏身上,便又跳出來咔咔兩下,然後趕緊又躲回去。


 他感覺自己就像九品芝麻官裡面那個反派訟師方唐鏡,“我跳出來我跳回去,我再跳出來了、我又跳回去啦……”


 好在喪屍不是星爺,沒有達叔和豹子頭做幫手,不能直接把自己揪出去一頓暴打。


 用落單的喪屍練手,直到後來兩個喪屍的時候張龍也可以把握節奏,這個敲一下那個砸一下,只要別短時間內連續幾下把仇恨都拉過來,風險還是可控的。


 即使偶爾玩脫了,也只是一個喪屍追殺過來,另一個還是老老實實地和骷髏互毆。


 張龍只需要拉開距離,圍著互毆的這對繞上兩三圈,追來的喪屍就會把注意力又轉回離它更近的骷髏身上去了。


 如此操作,打怪的效率高了不少。


 其實說起來白板棒子的傷害未必比牙更高,甚至可能還低一些。


 畢竟遠遠地墜在後面冒充炮臺可以一發接一發地不停輸出,而目前這樣的物理輸出,打兩三下拉到仇恨之後,就需要暫停輸出、遛兩圈。


 不過對於骷髏來說,首先少了很多被打中之後的僵直所耽誤的時間。


 其次骷髏和喪屍這對難兄難弟,很難說誰的頭殼裡面剩下的腦漿更多一點兒,恐怕也就是“完全沒有”和“徹底乾涸”之間的細微差別,總之是大傻別說二傻。


 指望這倆貨能預判對方的動作,絕對是痴心妄想。


 因此它倆pk的時候,往往是對方一有所動作,自己的攻擊就落空;