009得來全不費工夫(上)
說到這裡就很明白了。
遊戲中如果真的2級就爆出輓歌劍,那一定是走了狗屎運,殺怪便如砍瓜切菜一般,完全是人擋殺人、佛擋殺佛的節奏。
可是爽歸爽,再爽也就能爽半個鐘頭,最多一小時,然後就可能淘汰了。
初期如果沒有這個好命,那中後期再爆出來就是之前說的直接扔的結果。
打boss自然有後來基礎傷害高的裝備,而不會特意留著它去博概率。
不過,遊戲中雖然用不上,現在的真實暗黑世界卻是立刻變廢為寶了。
尤其張龍剛剛升上2級,正是使用價值最高的時候。
“怎麼著,看完了吧?要不要?不要我就拿回去掛牆上了。”
卡夏一邊說著,一邊伸出手來催促道。
“要!要!必須要啊。”
到這份上張龍哪還不知道卡夏是在說反話,當然不再假客氣了。
他心花怒放地把輓歌劍抱在懷裡,一副給個女朋友都不換的樣子。
想到自己從白板直接跨過了藍色、亮金兩個級別的裝備,一下子就鯉魚躍龍門跳到了暗金,張龍撫摸著手中的輓歌劍,忍不住笑出了豬叫聲。
過了好一會兒,張龍逐漸收住笑容,才發覺卡夏一直在旁邊沒有做聲。
轉頭一看,原來她一直在看戲一樣盯著自己。
張龍頓時覺得有些不好意思,訕訕地給自己開脫道:
“太激動了,多包涵多包涵。第一件暗金呢,全靠您老給我開張了。”
正說著他忽然又想起來,不好意思地問卡夏:
“輓歌劍給我的話,那您自己留什麼了?要是就爆了這麼一件暗金還給了我,那多不好意思?”
卡夏眼見他說這話的時候把劍緊緊地抱在懷裡,心知肚明他只是嘴上客氣一下,絕對捨不得真給還回來。
既然這樣也就沒必要再故意說笑了,在張龍難以置信的眼神中,卡夏又掏出了一個散發著暗金光芒的木棒。
兇猛橡樹
木棒
單手傷害:1~10(5.5平均)
需要等級:3
擊退
+70~80%增強傷害
+6~8火焰傷害
抗閃電+60%
抗火+20%
雖然同為暗金裝備,甚至需求等級還略高了1級,但是這個橡樹棒比起輓歌劍不免就相形見絀了。
首先,增加50%對不死生物的傷害幾乎是鈍器類武器的共性,沒什麼稀奇。
憑心而論的話,橡樹棒最大的亮點在於單件裝備就加了足足60點閃電抗性。
如果有了這麼一件裝備打底,別的裝備上隨便再加一些,就足以把電抗堆到普通難度的上限75點了(除非另有提升上限的裝備)。
甚至退一步,別說電抗一下子增加60點之多了,即使火抗“只”增加了20點,能出現在如此低級別的裝備上,都可以說是極為罕見的亮點。
不過成也蕭何敗也蕭何。
如果是頭盔、鎧甲、盾牌,或者腰帶、手套、靴子,甚至戒指、項鍊……
別的任何裝備有這個屬性都能稱之為極品,可惜偏偏是在武器上。
前面說了,遊戲中隨著角色級別的升高,裝備也必然面臨淘汰的結局,唯一的懸念只是早一點晚一點的分別。
如果是防具類裝備,還有可能多用上一陣,更新的週期略長一些;
武器卻是所有裝備裡面淘汰最快的。
對於近戰職業來說,武器的傷害直接決定了自己的有效輸出。
都知道“進攻是最好的防禦”,能打別人的情況下,誰閒的沒事練捱打呢?
所以只要有了輸出高的武器,誰也不可能攥著一個減少受傷的武器不放手。
即使是死靈、法師這類的召喚、遠程職業,對武器的基礎傷害沒有什麼需求,但是也會優先選擇能增加技能等級的職業專屬法杖,而不是舉個棒子當避雷針用。
對於張龍來說,不上去近戰的話,傷害多少完全無所謂;
不參與戰鬥、不會捱打的話,抗性高低也沒有什麼意義。
至於特殊屬性——擊退,更是近戰職業的專享。
尤其那些需要親身殺入怪堆的職業,有個擊退屬性,可以避免太過深入而被圍攻。
可是張龍這種站在後面看戲的,要擊退有毛用?
難不成打手們剛把怪圍住,自己上去給人家一下擊退出包圍圈,來個英雄救怪?
因此張龍完全不需要考慮,就決定保留手中的輓歌劍,而拒絕橡樹棒。
還是之前說的,真正殺怪的是卡夏,自己只是起了一個輔助作用。
卡夏真要是不講究,直接把兩個暗金都據為己有,張龍哪怕心裡覺得吃虧了,也沒有資格撕破臉地去和她爭什麼。
現在卡夏不僅主動把兩件暗金都拿出來和張龍平分,而且還擺明了由他先挑,這簡直是不能更仗義了。
即使是同級的暗金裝備,因為各自屬性不同也有高下之分。
有的固然能令人揚長避短,有的卻也不過是聊勝於無罷了。
更何況不同職業的天選者還分遠程、近戰,肉搏、施法;職業相同的修煉方向也可能不同;
所以針對各人不同的需求,有的裝備能讓人如虎添翼,有的只能算是雞肋。
所以能夠優先選擇適合自己的裝備,這樣的優待絕不是“平分”這種表面上的公平就足以體現的。
遙想張龍前世上中學時關注的nba,一個選秀權的排序就能做出多少文章。