白丁刀筆都不利 作品

011魔海無涯苦做舟(上)

 第二天中午,已經遠離蘿格營地的地方,隨著張龍揮劍斬下,最後一個喪屍終於也應聲倒下,結束了這場小小的遭遇戰。


 看看附近躺了一地的4個喪屍和2只硬毛老鼠的殘骸,以及2堆骷髏被打碎之後的骨渣,張龍不由得擦了一把額頭上不多的汗水,長長地吐出了一口氣。


 昨天休整了一天、完善了補給之後,今天一早醒來,張龍拿到了皮匠連夜趕工完成的劍鞘,就整裝出發了。


 出了蘿格營地的東門,張龍沿著道路走了沒有多遠,就放棄了繼續沿路前進,轉而向沒有道路的野地深入。


 因為平時蘿格就是沿路巡邏的,初臨暗黑的時候張龍又圍著營地清理了一圈;


 再加上前天晚上支援弗拉維的蘿格們連夜出發走的也是這條路,所以出門半天硬是沒遇到一個怪,兩件暗金裝備遲遲不能開張,他已經急不可耐了。


 尤其昨天拿到地圖一看,張龍又免不了吐了個大槽。


 地圖畫得倒是挺花哨,信息標註得也夠詳細,道路、地形、灌木、石堆,甚至村莊遺址、水井,和遠處的丘陵都體現出來了。


 可是,地圖最基本的比例尺卻沒有,這實在讓張龍無所適從。


 張龍並非野外生存專家或者旅行達人,平時散個步都要靠計步app才知道自己走了到底是八百米還是一千米,對估算距離完全沒概念。


 但是他好歹也完成了九年義務制教育,記得初中上的第一節地理課,老師反覆強調一張現代地圖最重要的就是比例尺。


 有了比例尺,才能確定這張地圖到底涵蓋了多大的範圍,才能推算地圖上相距多遠的兩點之間,實際上有多少距離。


 如果沒有比例尺,難道真的採用女生那種“從美甲店往前走到奶茶店拐彎再去斜對過日料店上二層的spa裡面等你喲”的指路方式?


 所以張龍從手頭的地圖上能夠看出個大概方向已經算是起到作用了。


 按照地圖上的標記,蘿格們會沿著路一直往東走好遠,再轉而向南直奔丘陵地帶,深入之後才到達情報中喪屍出沒的區域,去尋找那幾個洞穴入口。


 這樣的話,怪都被前天晚上出發的蘿格們清理了,張龍跟在後面恐怕連點渣滓都撈不著,所謂歷練完全成趕路了。


 與其一直跟在人家後面,不知幾天才能趕上;匯合之後也得跟一大堆人分經驗,那還不如徹底拋開地圖自己走。


 張龍決定索性不走先東後南的直角了,而是沿著一條斜線直接向洞穴所在的區域插過去,一路儘量多清怪、多升級,以提升自己的實力作為首要任務。


 畢竟這個暗黑世界的難度比起遊戲高了不知多少倍。


 區區一個亮金的頭目,戰術上的兩次分兵差點讓卡夏都著了道兒;


 後來面對面的戰鬥,即使考慮到閃電抵抗的因素削弱了卡夏的發揮,但是面對蘿格營地的最高戰力,其並非沒有一戰之力。


 以張龍剛剛2級的實力,即使以最快速度趕到那裡,萬一迎面真撞上大群喪屍,甚至屍體發火這個暗金首領呢?


 別說自保了,恐怕逃命的機會都沒有。


 還是磨刀不誤砍柴工吧。


 如果能突破到二階最好,就可以召土魔、鬼狼這些更為強力的肉盾和打手了。


 即使不能達到6級,也爭取在路上升個兩三級,把實力提高一截。


 到時候遇到什麼情況,是打是逃至少有個選擇的餘地。


 當然,最重要的還是因為腦海中的華仔表示,可以在現有地圖的基礎上,把張龍途經的線路都記錄下來。


 雖然不可能直接導航到洞穴所在區域,但至少能保證最壞情況下可以原路返回,不至於徹底迷失在廣袤的荒原上。


 沒了迷路這一後顧之憂的張龍登時就放下心來。


 有吃有喝有退路,那剩下的不就剩刷怪了麼?


 兩件暗金在手,再加上身邊一群打手,打得過就打、打不過就跑,不啃骨頭多吃肉,何樂而不為呢?


 果不其然,自打離開道路走進野地,就開始不停地遇敵。


 從最初的一個兩個,到後來的三五成群;


 從只有喪屍,到喪屍和硬毛老鼠的遠近皆有、前後配合;


 直到剛才這波4喪屍+2老鼠的“最強陣容”。


 必須承認,有了輓歌劍和新月盾這兩大助力,極大提高了張龍的個人實力。


 換做以前,遇敵之後他基本就是在後方看戲,最多也就是刷個傷害加深,主要的輸出全靠3只烏鴉、3個骷髏,以及猛毒花藤。


 在沒條件像遊戲中那樣敞開喝藍瓶的情況下,牙和火風暴這種消耗mp的輸出形式唯有儘量避免了。


 除非看戰況膠著、防線穩定的時候,張龍才用一個火風暴覆蓋一下,以儘量讓mp的消耗達到最高的性價比。


 有了劍盾之後,最大的變化是張龍本人也敢於上前近戰了。


 其實說他之前不敢多少有些冤枉,畢竟他也曾經拿著白板棒子上去敲過喪屍。


 只是那時候張龍用白板棒子敲人幾乎談不上輸出,更多是為了拉仇恨;


 創造機會讓骷髏增加輸出並減少所受到的傷害,通過改變戰鬥節奏去影響戰局。


 現在則終於是實打實地有輸出了,畢竟暗金劍9~14的傷害不是擺設。


 戰術與之前基本相同,每次都是3只烏鴉首先發現敵人並出擊,然後毒藤和3只骷髏隨後跟上,接敵形成穩定的戰線後,押陣的張龍才上前砍人。


 之前拿白板棒子的時候,張龍敲兩下就得往骷髏身後撤,然後引著喪屍繞圈追,使其浪費時間、減少輸出。


 現在則不必那麼麻煩了,砍上兩三劍之後完全不用撤太遠,張龍只需往骷髏身後稍退半步就足矣。


 如果喪屍反擊,便舉盾擋住它的爪子;


 如果喪屍追擊就更好,連舉盾都省了,站在骷髏身後繼續拿劍捅就是了。


 如果趕上幾下全中,或者連續造成較高傷害,那喪屍至少能掉一半血,打手們再補幾下就能把它放倒。


 而且經過實戰之後,張龍終於切身體會到了盾牌的真正作用。


 盾牌有格擋率指標,格擋成功意味著敵人的本次攻擊無效,沒造成任何傷害。


 雖然格擋率有職業歧視,男巫和德魯伊都是最低的,如果格擋不成功,則算作遭到攻擊,要承受敵人造成的傷害。


 但是即使格擋不成功、受到傷害,在法則的保護下,只要有盾牌在手,就不會再有受傷導致的疼痛。